Les meilleurs paramètres graphiques pour GTA V

Grand Theft Auto V est toujours un jeu exigeant en 2021, mettant même le meilleures cartes graphiques à leur place. Si vous avez un nouveau Série RTX 3000 carte graphique - d'abord, Quel chanceux êtes-vous - et un CPU récent d'Intel ou AMD, vous devriez être capable de vous en sortir GTA V sans aucun problème. Cependant, si vous possédez quelque chose de plus ancien, vous aurez besoin des meilleurs paramètres graphiques pour GTA V.

Contenu

  • Comment nous avons testé les meilleurs paramètres graphiques pour GTA V
  • Les meilleurs paramètres graphiques pour GTA V

Nous avons testé tous les paramètres graphiques dans GTA V pour trouver lesquels ont fait une différence et lesquels ne l’ont pas fait. Vous pouvez considérablement améliorer votre fréquence d’images sans renoncer à beaucoup de qualité visuelle si vous savez quels paramètres modifier.

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Comment nous avons testé les meilleurs paramètres graphiques pour GTA V

Nous avons testé chacun des GTA VParamètres graphiques de 1080p en utilisant le benchmark interne. 1080p est, de loin, le

résolution la plus courante pour les jeux PC. GTA V'Le benchmark comprend cinq scènes, chacune produisant une moyenne d'images. Nous avons pris ces moyennes et les avons à nouveau calculées pour obtenir un nombre unique pour chacun des paramètres graphiques.

Nous avons également testé chaque paramètre indépendamment. Dans les graphiques ci-dessous, le nombre fait référence à la différence de performances lorsque seul le paramètre correspondant change. Lors du test MSAA, par exemple, c'est le seul paramètre que nous avons modifié.

Pour les tests, nous avons utilisé un RTX 2080 et un Ryzen 7 2700X – tous deux aux fréquences d'origine – associés à 32 Go de RAM (il n’en faut pas beaucoup, comme vous pouvez le lire dans notre guide sur la capacité de la RAM). Nous avons augmenté chaque configuration aussi haut que possible pour obtenir une ligne de base – soit très élevée, soit ultra, avec FXAA et MSAA 8x. Pour vous permettre de démarrer le plus rapidement possible, les paramètres ci-dessous sont classés en fonction de leur importance, la qualité de l'herbe ayant le plus d'impact sur les performances.

Les meilleurs paramètres graphiques pour GTA V

Avant de se lancer, il est important d’établir nos repères. Tenez compte des différences entre chaque paramètre, et non de la fréquence d'images elle-même. Si vous utilisez l'un des meilleurs processeurs pour les jeux, par exemple, vous obtiendrez globalement une fréquence d’images plus élevée. Tous les composants PC ne sont pas non plus construits de la même manière, votre kilométrage peut donc varier.

Qualité de l'herbe

D'après nos tests, la qualité de l'herbe a le plus grand impact sur les performances en GTA V. Entre Ultra et Normal, nous avons constaté une amélioration de 12 images par seconde en moyenne. Même en réduisant la qualité de l'herbe à Élevée, nous avons eu un avantage significatif en termes de performances, nous donnant en moyenne six images supplémentaires. Nous n’avons cependant pas noté de différence entre Very High et Ultra. Après arrondi, nous avons noté la même fréquence d’images moyenne avec les deux réglages: 63 ips.

Nous vous recommandons de laisser ce paramètre sur Normal ou Élevé pour de meilleurs résultats. Il existe cependant une différence assez significative entre ces paramètres et Ultra. À la normale, GTA V ne restitue pas autant de feuillage, optant plutôt pour des textures d'herbe plate brisées par un buisson occasionnel. Dans les quartiers urbains de Los Santos, vous ne remarquerez cependant pas beaucoup de différence. Pour cette raison, nous recommandons toujours de réduire la qualité de l’herbe, même si cela signifie renoncer à un peu d’herbe lorsque vous arrivez en montagne.

Anti crénelage

Juste derrière la qualité de l'herbe se trouve l'anti-aliasing, ou en particulier le MSAA. D'après nos tests, FXAA n'a que peu ou pas de pénalité en termes de performances et n'a pas beaucoup d'impact sur les visuels. En tant que forme légère d'anticrénelage, vous pouvez laisser FXAA désactivé si vous le souhaitez. Il n’y a cependant pas de différence mesurable en termes de performances.

Il y a une assez grande différence avec MSAA, ce qui n’est pas surprenant. Parmi toutes les formes d'anticrénelage, MSAA est généralement la plus exigeante parmi les titres, et GTA V n'est pas différent. Nous avons récupéré 8 ips simplement en désactivant MSAA, mais contrairement à de nombreux autres paramètres, vous n’avez pas besoin de baisser complètement la qualité. Nous avons toujours obtenu une moyenne de 70 ips avec MSAA 2x activé – une seule différence d’image par rapport à la désactivation de MSAA – et un respectable 66 ips avec MSAA 4x.

MSAA est exigeant car il fonctionne, surtout à des résolutions inférieures. Si vous utilisez un écran 1080p, nous recommandons toujours MSAA 2x (en supposant que vous puissiez atteindre la fréquence d'images moyenne souhaitée). Chez natif 4K, vous pouvez désactiver complètement MSAA en toute sécurité. Bien qu'un certain anti-aliasing contribue toujours à améliorer l'image de l'image, vous perdez beaucoup de performances pour très peu d'avantages visuels à cette résolution.

Post-FX

Post-FX dans GTA V est tout ce qui arrive à l'image après qu'une image ait déjà été rendue. Cela inclut la profondeur de champ de la caméra, le flou de mouvement, la diffusion de la lumière, etc. Bien que la différence de qualité visuelle soit évidente lorsque l’on compare les paramètres Ultra post-FX à Normal, la différence n’est pas aussi nette lors de la lecture. Le bloom et le flou de mouvement, en particulier, sont deux améliorations visuelles qui ne vous manquent vraiment que si vous savez quoi rechercher. Si Post-FX est réglé sur Ultra, vous obtiendrez une meilleure image, mais même en mode Normal, GTA V ça n'a pas l'air mal.

Il est facile d’abandonner les améliorations au profit des gains de performances. Entre Normal et Ultra, nous avons gagné environ quatre images, ce qui porte notre fréquence d'images moyenne à 67 ips. La différence n’était cependant pas aussi nette entre Élevé et Très Élevé. Après arrondi, Very High et Ultra ont obtenu la même moyenne de 63 ips, tandis que High a récupéré une image (bien dans la marge d'erreur).

Post-FX est un paramètre tout ou rien. Par rapport à la qualité de l'herbe et à l'anticrénelage, le fait de baisser Post-FX sur Normal ne permet pas de récupérer autant de performances. Cela rapporte quand même une somme importante. Nous vous recommandons de laisser le paramètre sur Normal. Si la profondeur de champ, la floraison et le flou de mouvement sont importants pour vous, nous vous recommandons Ultra. D’après nos tests, il n’y a pas de différence de performances significative entre Ultra, Very High et High, alors autant tout mettre en œuvre.

Il convient de noter que l’activation de Post-FX sur Très élevé ou Ultra ouvre deux paramètres supplémentaires: la force du flou de mouvement et la profondeur de champ. En mode Normal et Élevé, la profondeur de champ est entièrement désactivée. Une fois que vous passez à Très Haut ou Ultra, vous pouvez l'activer, même si cela ne signifie pas que vous devriez le faire. Nous avons effectué nos tests avec le paramètre activé, mais le désactiver a permis de récupérer trois images à Très élevé. Si vous n'aimez pas le look de GTA V avec Post-FX réglé sur Normal, augmentez-le sur Très élevé et désactivez la profondeur de champ.

Qualité des shaders

La qualité du shader affecte la façon dont vous percevez la profondeur des objets dans GTA V. Les scènes où les zones claires et sombres se mélangent – ​​comme la capture d’écran de l’allée ci-dessus – sont celles où vous verrez la plus grande différence. Lorsque vous définissez la qualité du shader sur Normal, vous obtenez une image beaucoup plus plate. En mode Très élevé, la lumière tombe avec plus de précision sur différentes surfaces, leur donnant plus de dimension. Faites attention au mur bleu dans la capture d'écran ci-dessus, en particulier vers l'arrière. En mode Normal, nous perdons beaucoup de détails à mesure que le mur recule, tandis qu'en mode Ultra, ces détails sont conservés.

La qualité du shader a un impact assez important sur la qualité de l’image, mais comme Post-FX, vous l’oublierez rapidement en jouant. Nous avons augmenté notre fréquence d'images moyenne de 63 ips à 67 ips en réduisant la qualité du shader à Normal. Nous avons constaté le même avantage en termes de performances en mode Élevé, avec une moyenne de 66 ips. La qualité du shader a un impact assez significatif sur les performances, mais pas autant que l'herbe et le MSAA. Nous vous recommandons de baisser d’abord ces paramètres. Ensuite, si vous n’obtenez toujours pas les performances souhaitées, réduisez la qualité du shader sur Normal.

Qualité de réflexion

Pour la qualité des reflets GTA V, il y a une pénalité de performances étonnamment faible pour passer le paramètre sur Ultra. Réglés à la normale avec MSAA désactivé, nous avons obtenu une moyenne de 66 ips par rapport à notre référence de 63 ips. Aux niveaux Très élevé et Élevé, nous avons constaté des performances similaires, avec une moyenne de 65 ips et 64 ips, respectivement. Bien que notre fréquence d'images soit techniquement inférieure à High qu'à Very High, il s'agit plutôt d'un problème d'arrondi. Les moyennes pour les deux paramètres se situaient en fait à moins d’un demi-cadre l’une de l’autre.

Les reflets ultra sont cependant magnifiques. Comme les shaders, augmenter la qualité de la réflexion ajoute un niveau de profondeur au monde du jeu. Dans la capture d’écran ci-dessus, vous pouvez voir une nette différence dans la réflexion entre les deux voitures. En dehors de cela, cependant, vous pouvez également voir la lumière se comporter de manière beaucoup plus précise lorsqu'elle commence à s'atténuer dans les zones les plus sombres du sol. En comparaison, les reflets normaux semblent plats, effaçant tout le sol d'une couleur grise.

Il existe néanmoins une grande différence de performances. Nous vous recommandons de baisser le paramètre sur Normal ou Élevé si vous rencontrez des problèmes de performances. La bonne nouvelle est que vous pouvez activer MSAA sur les réflexions sans trop nuire aux performances. Nous avons noté la même fréquence d'images moyenne avec les réflexions Ultra avec MSAA désactivé et augmenté jusqu'à 8x.

La qualité de l'ombre

La qualité des ombres est un paramètre beaucoup moins critique que ceux ci-dessus. Nous avons gagné trois images en baissant le paramètre sur Normal, ce qui porte notre moyenne à 66 ips. Nous vous recommandons malgré tout de baisser ce paramètre sur Normal. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, il n’y a pas une énorme différence de qualité et baisser le paramètre améliore les performances. La qualité des ombres gère la précision avec laquelle les ombres sont affichées, ce qui n’est pas toujours évident. Dans notre comparaison ci-dessus, par exemple, les ombres sont toutes deux excellentes.

On peut cependant voir une différence sur les bords. Relevées, les feuilles individuelles de l'arbre projettent une ombre, tandis qu'en mode Normal, les bords sont flous. De même, l’ombre Ultra est plus dynamique, avec une lumière atteignant certains points de l’arbre. Même s’il est intéressant de voir la différence, vous ne la remarquerez probablement pas en jouant.

Croyez-le ou non, les paramètres d'ombres peuvent avoir un impact négatif sur votre jeu, vous voudrez donc essayer les options avant de vous engager dans une seule. Ils vont de Soft à Sharp, et les deux extrêmes ont leurs avantages et leurs inconvénients. Si vous optez pour le paramètre Doux, vous remarquerez que vos graphiques seront plus nets, mais les fonctionnalités de votre appareil seront limitées. Si vous choisissez l’option Sharp, vous verrez des ombres et des lignes obscures sur vos visuels, mais votre appareil disposera de fonctionnalités améliorées.

Textures, pavage et tout le reste

Les paramètres mentionnés ci-dessus sont les plus essentiels, d'après nos observations. Vous pouvez récupérer des performances supplémentaires en réduisant la qualité de la texture, la qualité des particules et le filtrage anisotrope; cependant, il s’agit en fin de compte d’une mise à niveau minime. Nous l'avons essayé et avons acquis deux images en passant du niveau de texture Très Élevé à Normal, ce qui porte notre moyenne à 65 ips.

La majorité des GPU récents comme le RTX 3080 pourra gérer les textures Very High sans aucun problème. Si vous utilisez un ordinateur plus ancien avec un carte graphique qui a moins de 4 Go de mémoire, vous bénéficierez de la réduction des textures aussi bas que possible afin que le jeu lui-même fonctionne plus efficacement.

Nous n’avons pas gagné grand-chose en désactivant la tessellation et en réduisant la qualité des particules au réglage Normal. Nous venons de récupérer une seule image et n’avons trouvé aucune amélioration mesurable des performances. De manière comparable, nous n’avons pas mesuré la différence de performances avec le filtrage anisotrope. Depuis GTA V est un jeu plus ancien, il est logique qu'il fonctionne toujours bien sur des ordinateurs plus anciens, mais il est bon de savoir qu'il existe des moyens d'améliorer les graphismes si vous disposez d'un appareil plus rapide.

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