Quand Immortels d'Aveum a été annoncé plus tôt cette année, l'équipe d'Ascendant Studios m'a dit qu'elle espérait créer une version fantastique de Appel du devoir. Et à l’époque, c’était un peu difficile de faire cette comparaison. Bien qu'ancien Appel du devoir les développeurs ont travaillé sur le prochain EA Original, il était difficile de voir l'ADN de cette série dans ce qui ressemblait à un jeu de tir magique assez frais, qui semblait plus à égalité avecFil fantôme: Tokyo et Pardonné.
Immortals of Aveum – Bande-annonce officielle
Après avoir joué une bonne demi-heure à Festival du jeu d'étéMais je comprends désormais parfaitement d’où vient l’équipe. Le Immortels d'Aveum Le chapitre dont j'ai fait la démonstration montrait un véritable jeu de guerre fantastique qui se déroulait exactement comme un jeu tendu. Appel du devoir mission - il suffit de remplacer les dragons par les hélicoptères et la magie rouge par les fusils de chasse.
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Prêt pour la guerre
Ma démo s'est déroulée quelques chapitres dans l'histoire, alors que j'étais déjà à mi-chemin d'une guerre menée pour le contrôle d'une magie puissante. Cependant Immortels d'Aveum présente un décor hard fantasy rempli d'éléments de conception fantastiques et de beaucoup de couleurs, je commence sur une note beaucoup plus familière. Je suis briefé sur l’opération dans laquelle je m’apprête à me lancer, comme un soldat recevant les ordres d’un capitaine avant un échange de tirs.
Effectivement, je suis rapidement plongé dans une zone de guerre totale. Bien que tout le monde se bat avec des pouvoirs magiques, la scène semble avoir été tirée d'un film. Appel du devoir jeu alors que les bâtiments explosent au-dessus de nous comme s’ils étaient touchés par des roquettes au lieu d’explosions d’énergie bleue. C’est une introduction passionnante au monde qui rend la magie aussi puissante que les armes d’une armée.
J’aurais bientôt l’occasion de tester mes propres pouvoirs sur les forces opposées. Avec la magie bleue, je peux frapper les ennemis avec un tir à longue portée. La magie rouge agit davantage comme un fusil de chasse à courte portée, tandis que la magie verte pimente les ennemis avec des tirs rapides. Tout cela est assez facile à comprendre, d’autant plus que je n’ai pas à me soucier de viser vers le bas. Au lieu de cela, ma gâchette gauche est un fouet magique qui attire les ennemis vers moi, me permettant de les exploser avec ma magie rouge.
J'avais l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface du système de combat ici, en utilisant uniquement trois types d'attaques de base qui sont devenus un peu vieux au fil du temps. Cependant, il existe un énorme arbre de compétences rempli de capacités à débloquer, ainsi que des sorts de recharge plus puissants qui semblent bouleverser considérablement le combat. Par exemple, j’ai acquis un sort qui me permettrait d’envoyer un puissant tremblement de terre sur mes ennemis.
Les échanges de tirs sont aussi tendus et pleins d'action que l'on pourrait s'y attendre d'un film inspiré de Appel du devoir. J’apprendrais particulièrement cela dans le combat de boss ultime de la démo, où je devrais affronter un énorme dragon et m’écarter du chemin de son souffle de flammes. J'aurais à peine survécu à la rencontre, la contrecarrant avec un blocage prudent grâce à un bouclier magique que je peux appeler à tout moment en appuyant sur le pare-chocs gauche.
C’est cette combinaison de jeux de guerre et de fantasy qui m’a particulièrement intrigué jusqu’à présent. Il semble que Immortels d'Aveum a une très bonne idée de la qualité Appel du devoir les missions fonctionnent à un niveau structurel et reproduisent l’action dans un cadre plus fantastique. J’en ai franchement marre de faucher les ennemis avec des mitrailleuses réalistes sur des champs de bataille vagues. Cette approche semble un peu plus ludique, sans perdre cet enthousiasme.
je ne m'attends pas Immortels d'Aveum être un succès qui a bouleversé l'industrie à l'échelle de Appel du devoir. La démo à laquelle j'ai joué a apporté de nombreuses sensations fortes et un gameplay plus intelligent dans les énigmes d'exploration, mais elle semble être un jeu d'action plutôt simple et amusant dans la veine de Outriders. Son succès dépendra de sa capacité à continuer à proposer une action à succès cohérente et surprenante qui fait bon usage de la magie. S'il parvient à maintenir l'élan, cela devrait être un jeu de pop-corn amusant à jouer pendant un été lent pour les versions AAA.
Immortels d'Aveum lance le 20 juillet pour PlayStation 5, Xbox Série X/S et PC.
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