Pokémon Épée et Bouclier: Revue du DLC de l'Île d'Armure

Pokémon Épée et Boucliers DLC L'Île d'Armure

Revue du DLC L'Île d'Armure de Pokémon Épée et Bouclier: Vacances d'été

PDSF $30.00

Détails des scores
"L'Île d'Armure améliore les expériences du monde ouvert de Pokémon Épée et Bouclier avec une extension légère."

Avantages

  • Zone sauvage améliorée
  • Un gameplay d'exploration réfléchi
  • Des quêtes secondaires enrichissantes
  • Beaucoup de nouveaux Pokémon

Les inconvénients

  • Lumière sur les batailles
  • Manque de valeur à long terme

Épée Pokémon et BoucliersL'île d'Armure Contenu téléchargeable est autant un pas en avant audacieux pour la franchise qu’une fatalité. La série a toujours flirté avec l'idée que Pokémon soit un jeu de service à longue queue, mais a fait de petits pas vers l'autel.

Contenu

  • Wild Area en prend deux
  • Visages familiers
  • Et maintenant?
  • Notre avis

C’est parce qu’il y a toujours eu une étrange tension dans l’approche de Game Freak à l’égard de ses RPG principaux. Il est demandé aux joueurs de forger des liens permanents avec leurs monstres, mais les jettent tout aussi facilement sur le trottoir une fois que la suite ou le remake de l'année prochaine arrive.

Île d'Armure C'est la première fois que le développeur demande aux joueurs de continuer leur voyage, plutôt que de les précipiter vers une nouvelle aventure.

Bien que l'expansion n'ait pas la profondeur nécessaire pour tourner Épée Pokémon et Bouclier dans une expérience continue et séduisante, Île d'Armure est une petite coda agréable qui améliore certaines des meilleures idées du jeu de base.

Pokémon Île d'Armure

Wild Area en prend deux

L'extension se déroule sur une toute nouvelle île à l'est de Épée et Boucliers Galar au goût britannique. Le titulaire Île d'Armure a une sensation complètement différente, troquant les villes industrielles contre des plages ensoleillées plus proches de Soleil et La Lune Région d'Alola.

Le lieu compact est une deuxième version réussie de la Zone Sauvage, le vaste champ du jeu de base peuplé de Pokémon. Alors que la zone sauvage semblait souvent déconnectée du reste du jeu, la nouvelle île est une mise en œuvre plus naturelle de l'idée. Des marais luxuriants se mêlent harmonieusement à des grottes isolées et à des forêts ombragées. Se déplacer d'un endroit à l'autre semble fluide, comme si l'île formait un écosystème cohérent.

Ce n’est pas seulement la conception interconnectée de l’île qui améliore son fonctionnement. L’histoire de l’extension se construit autour du nouvel emplacement. Île d'Armure envoie les joueurs dans un Dojo et leur demande de terminer une série d'essais. Chaque mission consiste moins à combattre qu'à partir à la découverte de chaque coin de l'île. Une première tâche envoie les joueurs courir autour des marais pour traquer trois Slowpoke rapides (un délicieux oxymore). C’est une jolie micro-mission qui donne une bonne raison narrative d’admirer le paysage.

Le meilleur exemple de cette conception vient d’une sous-quête qui demande aux joueurs de retrouver 150 Alolan Digletts. Les créatures sont dispersées dans chaque secteur de l'île et les joueurs reçoivent des Pokémon Alolan en échange de leur localisation. Pour les trouver tous, les joueurs devront fouiller tous les coins et recoins du nouvel emplacement. C’est une activité simple qui récompense ceux qui apprennent le monde de fond en comble.

Se déplacer d'un endroit à l'autre est fluide, comme si l'île formait un écosystème cohérent.

Le compromis avec le gameplay axé sur l'exploration est que le DLC est très léger sur les batailles. Il n’y a qu’une poignée de combats courts tout au long de la campagne, ce qui peut être dû à une nécessité. Je suis arrivé sur l'île avec une équipe de Pokémon poussant le niveau 70. Les adversaires s'adaptent un peu au niveau des joueurs, donc quelqu'un qui débute Épée et Bouclier peut intervenir directement, mais je me suis retrouvé 10 niveaux au-dessus de mes adversaires la plupart du temps. J'ai traversé presque toutes les batailles avec rien d'autre qu'un Pelipper.

Il y a un manque de défi pour les fans qui ont continué à jouer Épée Pokémon et Bouclier après le générique, mais Île d'Armure il ne s’agit pas d’augmenter la difficulté. Il s’agit d’un voyage touristique destiné aux joueurs de tous niveaux.

Pokemon Blastoise

Visages familiers

C'est difficile de revenir Épée et Bouclier sans réfléchir à la « polémique » Dexit qui n’a pas fait de mal les ventes record du jeu. Pour certains irréductibles, la décision de Game Freak de réduire le nombre de Pokémon dans le jeu était un clou dans le cercueil de la série. D’autres ont commencé à aimer cette décision, ce qui a fait de remplir le Pokédex de Galar un objectif réalisable.

L’expansion est payante Épée et Boucliers liste initialement allégée.

Il semblait assez évident que les jeux ajouteraient davantage de créatures au fil du temps, malgré les déclarations contradictoires de Game Freak. Comme une horloge, Île d'Armure apporte plus de 100 Pokémon au jeu, y compris de nombreux favoris du 151 original.

L’ajout au bon moment est super efficace à plusieurs niveaux. Pour les fans qui ont été conditionnés à tous les attraper, il existe un nouveau Pokédex à remplir. La scène compétitive subit également un nouveau bouleversement, avec l’arrivée des Pokémon des jeux passés dans l’arène en ligne. Pendant ce temps, ceux qui étaient tristes que leurs favoris n’aient pas fait partie de la coupe originale ont de quoi se réjouir.

En ajoutant de nouvelles formes Gigantamax et des batailles de raid, l'extension porte ses fruits Épée et Bouclier liste initialement allégée. Si novembre Toundra de la Couronne Le DLC ajoute un autre lot, la version finale du jeu devrait se sentir beaucoup plus proche de ce que les opposants voulaient dès le premier jour.

Et maintenant?

Après quelques heures passées à explorer l’île et à vérifier tranquillement les tâches de l’histoire, je me suis heurté à un barrage routier de la taille de Wailord. Afin de faire progresser la campagne, je devais faire évoluer Kubfu, le nouveau Pokémon de l'extension. Pour ce faire, je devrais relever un défi de cinq batailles avec mon petit copain gris.

Le piège? Un PNJ m'a informé que Kubfu devrait être autour du niveau 70 pour se préparer au combat. Il a rejoint mon groupe au niveau 10.

Malgré les centaines de créatures à collectionner et les grands espaces à explorer, la fin de partie de Pokémon reste incroyablement limitée.

J'en ai eu assez d'Exp. Candy pour le catapulter à cette exigence, mais je voulais voir ce que ça faisait de l'entraîner naturellement. Quelque chose est devenu clair moins d’une heure après le début de cette routine épuisante: il n’y a plus grand-chose à faire une fois que vous avez battu Épée Pokémon et Bouclier.

Malgré les centaines de créatures à collectionner et les grands espaces à explorer, la fin de partie de Pokémon reste incroyablement limitée. Si je voulais m'entraîner à l'ancienne, mes options étaient de disputer le championnat pour la 100ème fois ou de combattre des Pokémon sauvages. J'ai finalement opté pour la méthode des bonbons.

Île d'Armure apporte quelques nouvelles fonctionnalités, mais cela n’ajoute pas beaucoup de valeur à long terme au jeu de base. Le plus proche est le nouveau mode Sparring restreint, qui est une variante difficile de la Battle Tower. Une fois l'histoire terminée, je me suis retrouvé là où j'étais lorsque j'ai terminé le jeu l'année dernière: un PC rempli de Pokémon et rien à voir avec eux.

Peut-être que les hésitations de Game Freak quant à la modernisation du modèle économique de la franchise étaient justifiées depuis le début. Peut-être que les jeux Pokémon sont destinés à être définitivement conquis. Peut-être que le plaisir est de recommencer. Île d'Armure ne constitue pas un argument solide pour changer la durée pendant laquelle les joueurs restent avec un jeu Pokémon, mais c'est un intermède ensoleillé pendant qu'ils attendent le début de leur prochain voyage.

Notre avis

L'île d'Armure sont des vacances d'été légères pour les joueurs anciens et nouveaux. L’accent mis sur l’exploration s’appuie avec succès sur les expériences du jeu de base en matière de conception en monde ouvert. Le DLC rate son opportunité de se transformer Épée Pokémon et Bouclier dans une expérience à long terme, mais cela donne aux joueurs une bonne raison de prendre des nouvelles de leurs amis.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

À moins qu'un nouveau RPG principal ne reçoive une sortie surprise cette année, Île d'Armure est la seule chose qui comblera les envies de Pokémon jusqu'au DLC de novembre.

Combien de temps ça va durer?

Il a fallu environ cinq heures pour terminer la campagne, trouver les deux tiers de l'Alolan Diglett et explorer en profondeur chaque secteur de l'île.

Faut-il l'acheter ?

Oui, si vous voulez juste plus de Pokémon Épée et Bouclier. Ce n’est pas un package révolutionnaire, mais c’est une excuse amusante pour voir quelques vieux monstres préférés.

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