Chaud sur les talons deVoyageur octopathe, Square Enix récidive avec Stratégie du Triangle du Projet. C’est un autre « titre provisoire » que nous pouvons nous attendre à ce qu’il adopte formellement, comme s’il y avait un autre nom en lice.
Le jeu réutilise une grande partie du charme esthétique qui Voyageur octopathe adopté en hommage aux années d'or de JRPG. Ce nouveau titre de stratégie est-il une digne suite du légendaire Tactiques de Final Fantasy, ou simplement une tentative pixellisée de profiter de la nostalgie? À en juger par la démo, j’ai tendance à dire qu’elle vivra en dehors de l’ombre de sa comparaison directe la plus courante. Mais si le récit ne vous attire pas, ne vous attendez pas à voir le voyage se terminer.
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Avant de vous plonger dans le grand bain, la démo admet judicieusement que vous aurez du mal à saisir l’histoire des quelques batailles qui vous attendent. En vous jetant directement dans une bataille du chapitre XI, les choses ont déjà atteint leur paroxysme. Avec la mort et la destruction partout, il est difficile de faire le point sur la situation – sans parler d’utiliser le mécanisme de vote intrigant pour décider s'il faut ou non livrer un prince à une armée qui approche et qui vient de couper la tête de son père comme une rôtissoire bon marché poulet.
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Avec des noms de villes comme Glenbrook et Whiteholm que je pourrais rencontrer lors d'une promenade dans le nord de l'Angleterre, il est difficile de derrière ce qui ressemble à une histoire que nous avons entendue des millions de fois auparavant: des royaumes fantastiques médiévaux se disputant marchandises. Plutôt que de partager leurs ressources, ces nations en conflit préfèrent les brûler pour alimenter de longues croisades et massacrer les masses. Un seul royaume peut prospérer, et vous ne saurez jamais si vous êtes du côté de la justice ou s’il s’agit simplement d’une autre partie du fléau incurable qu’est l’homme.
Mais ça va. Là où l’histoire est en difficulté, les batailles pèsent lourd. Stratégie du Triangle du Projet est bien plus que de simples zones de texte précédant de longues batailles au tour par tour. Avant chaque combat majeur, vous êtes libre d'explorer le champ de bataille potentiel, où vous pourrez écouter les préoccupations de vos troupes, vous rassembler tous les objets éparpillés et identifiez les points d'étranglement potentiels, les raccourcis et les hauteurs que vous pouvez utiliser pour votre avantage. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez regarder l’ennemi arriver et configurer vos unités comme de petits pions qu’elles sont.
Si vous êtes familier avec les succès tactiques récents comme Emblème du feu, vous maîtriserez rapidement la gestion des actions des unités et des ressources bancaires pour les tours ultérieurs. Cela peut prendre un peu de temps, mais une fois que les unités commencent à converger, les mécanismes de combat se multiplient et s'accélèrent. Repositionnez-vous pour des dégâts d'attaque supplémentaires dans le dos, amenez vos archers sur un terrain plus élevé et même utilisez des murs de glace ou des cercles de guérison pour imposez des points d'étranglement et réparez rapidement une équipe fidèle qui vous accrochera avec ses effets de particules sophistiqués et son écran percutant secouer.
Vous aurez pratiquement tous les types de mécanismes de combat ouverts dès le début de la démo. Le fait que les unités acquièrent de nouvelles compétences au cours de la bataille à mesure qu’elles montent de niveau ouvre la porte à des changements stratégiques qui, pour moi, sont intervenus juste au moment où j’en avais besoin. Pour ceux qui s'inquiètent de la lenteur du rythme et des longs temps d'attente entre les actions, les tours sont basés sur des statistiques telles que Vitesse, vous n'avez donc pas besoin de déplacer une armée entière à la fois et d'attendre que l'équipe adverse mélange toute son armée à propos de. Passez plus de 10 secondes entre le fait de salir vos épées et vos bâtons, et vous n'aurez qu'à blâmer votre propre nature indécise.
Entre les grandes batailles, vous utilisez une carte du monde ornée de villes et de villages pour voir comment les colonies voisines réagissent à vos actions. Les indicateurs sont nombreux, vous saurez donc dans quoi vous vous engagez avant d’appuyer sur la gâchette. Obtenez la chance de vous exprimer dans une conversation et vos idéaux affecteront la façon dont vos subordonnés vous perçoivent, ce qui peut faire ou défaire la décision d'un personnage clé de rejoindre votre cause. Tout est d’une transparence rafraîchissante pour un jeu qui prendra sans aucun doute 40 heures de votre vie au strict minimum, avec le mécanisme à choix multiples de stratégie triangulaire titulaire ouvrant des voies pour des parties répétées plus loin dans le doubler.
Il y a beaucoup à retenir de cette démo étonnamment profonde. Il est facile de fustiger la décision de Square Enix de reprendre l’approche du livre d’histoires interactif, mais le délicat mélange de graphismes 2D et 3D établit vraiment un équilibre parfait entre l’ancien et le nouveau. Rien que dans la première bataille, le magnifique bokeh de la mer derrière le pont du livre pop-up crée un beau précédent sur ce à quoi s'attendre dans le jeu complet.
C'est sûr de dire ça Stratégie du Triangle du Projet la fonctionnalité est terminée. Des ajustements d’équilibrage, des corrections de bugs et quelques détails étranges sont probablement tout ce qui reste à ajouter au pot. De charmants sprites exécutant des batailles brutales entre des sorts chatoyants sont un spectacle que je me vois apprécier pleinement. La boucle de gameplay est profonde et serrée, mais je crains que l'histoire ait déjà été refaite un million de fois. Et si vous ne parvenez pas à soutenir les performances de ses personnages, ce qui reste pourrait ne pas suffire à mener à bien ce qui risque d’être une très longue aventure.
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