Revue des Outriders: Space Magic sauve une histoire de science-fiction plate

Outriders

Revue des Outriders: une action palpitante compense une histoire de science-fiction plate

PDSF $60.00

Détails des scores
"Outriders propose une action stellaire et une personnalisation approfondie, mais il manque de personnalité."

Avantages

  • Tir amusant
  • Excellente personnalisation
  • Classes distinctes
  • De puissants crochets de relecture

Les inconvénients

  • Histoire faible
  • Caractères plats
  • Inutilement toujours en ligne

OutridersN'est pas comme Destin … du moins selon le développeur People Can Fly. Peu importe le principe du jeu de tir et de looter de science-fiction. Ne faites pas attention à ces créatures ressemblant à des Thrall qui courent en essaims. Ignorez les super pouvoirs basés sur les classes, dont l'un donne aux joueurs un coup de Titan.

Contenu

  • Effet de masse léger
  • Moins de Destin, plus de Diablo
  • Une prestation différente
  • Notre avis

Bon, c'est un peu comme Destin. Mais en toute honnêteté, c’est aussi bien plus que cela. Le jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture tire des morceaux d'un certain nombre de ses contemporains, tout en résistant simultanément à certains des plus gros pièges de ces jeux. En mettant de la distance entre lui et

jeux de service en direct modernes, People Can Fly vise à séparer les bagages du précieux butin.

Outriders manque de personnalité et ses bords sont plus rugueux qu'un octogone, mais le combat principal est tout simplement amusant. Une personnalisation approfondie des personnages, de nombreux avantages en matière d'équipement et des super pouvoirs passionnants en font un jeu de tir astucieux qui devrait briller après avoir bénéficié d'une maintenance indispensable.

Effet de masse léger

Outridersa de grandes ambitions narratives, même si elles ne portent pas vraiment leurs fruits. L’histoire de science-fiction dystopique est centrée sur la tentative de l’humanité de coloniser l’une des dernières planètes habitables de la galaxie, Enoch. Les joueurs contrôlent un Outrider titulaire qui se réveille d'un sommeil cryogénique de 31 ans, pour découvrir que la mission a échoué et qu'une guerre civile a éclaté parmi les humains restants. Pour aggraver les choses, il existe une aura mystique appelée Anomalie qui transforme les gens en « Altered » surpuissants.

Il y a certainement un certain potentiel dans le décor, mais cela ne transparaît pas vraiment dans le feuilleton sur la colonisation sèche présenté ici.

Je ne pourrais pas trop vous dire où cela va à partir de là, parce que l’histoire est aussi « d’une oreille à l’autre » que possible. Il y a beaucoup de technobabbles de science-fiction à apprendre, des pages de connaissances arides à lire et des dizaines de PNJ plats à rencontrer. Pendant le grand rythme émotionnel d’un personnage, je me suis surpris à demander « qui? à voix haute, à personne.

Le jeu manque de personnalité et cela va au-delà du récit. Enoch lui-même est une planète vague qui oscille cliniquement entre les lieux de jeux vidéo, des déserts génériques aux forêts vertes et sourdes avec des touches de flore colorée. Il serait difficile d’identifier l’un de ses niveaux parmi une gamme de jeux de tir de science-fiction modernes.

Outriders: Voyage dans l'inconnu [ESRB]

Le jeu est plus réussi lorsqu’il joue avec ses éléments d’un autre monde. Ses meilleurs moments surviennent lorsqu’il affronte les créatures extraterrestres d’Enoch, qui bouleversent les échanges de tirs classiques contre des factions humaines interchangeables. Des araignées géantes, des oiseaux ressemblant à des dragons et des bipèdes cracheurs d'acide donnent vie au monde et donnent une meilleure idée du désordre dans lequel les humains se sont retrouvés. Ce sont également des cibles plus convaincantes, obligeant les joueurs à se mettre à couvert et à jouer de manière agressive.

Il y a certainement un certain potentiel dans le décor, mais cela ne transparaît pas vraiment dans le feuilleton sur la colonisation sèche présenté ici. Cela ressemble juste à une variation datée de Effet de masse, la première des nombreuses associations que le studio aura du mal à ébranler.

Moins de Destin, plus de Diablo

Quoi Outriders manque d'histoire, il compense largement par son action. Éliminons quelques comparaisons plus inévitables. Prenez la prise de vue à la troisième personne deLa division, l’action de classe de Destin 2, et la construction du caractère de Diablo et vous y êtes pour la plupart. Pour être clair, ce n’est pas un coup. Le jeu fait un travail efficace en prenant les meilleures idées de chacun de ces jeux et en les mélangeant de manière transparente dans sa propre recette.

Outriders

Ce qui fait que tout s'articule si bien, c'est la personnalisation approfondie qui améliore chaque mécanisme de combat. Tirer en soi, c'est bien, mais cela n'est amélioré que par les avantages des armes qui transforment chaque arme en son propre « exotique », pour emprunter un terme de Destiny. Il y a beaucoup de joie à équiper aveuglément une arme à feu et à tirer un coup de feu, pour découvrir que cela gèle un ennemi. Cela pousse les joueurs à expérimenter leur équipement et offre de nombreuses récompenses intéressantes pour ce faire.

Au-dessus de la tir standard, le jeu propose quatre classes de personnages, chacune apportant des compétences uniques. Les filous peuvent manipuler l'espace-temps pour se téléporter derrière les ennemis ou les ralentir. Les pyromanciens enflamment les méchants et infligent des dégâts au fil du temps. Chaque classe est entièrement distincte et possède diverses compétences qui peuvent être mélangées et associées. Changer de classe peut modifier complètement un style de jeu, ce qui rend chacune d’entre elles digne d’être vérifiée.

Cela ne s’arrête pas là. Chaque pièce d'armure comporte également des avantages, qui peuvent modifier davantage les compétences de classe. Ensuite, il y a un arbre de compétences tentaculaire en plus, qui permet un bricolage plus permanent. Parmi toutes les comparaisons que le jeu justifie, le Diablo on finit par être celui qui colle le plus. Il s'agit d'un jeu d'action qui permet aux joueurs de créer des constructions hyper-spécifiques et de semer l'enfer de tant de manières différentes et satisfaisantes.

Outriders ne sait pas comment raconter une histoire, mais il peut certainement mettre en scène une bataille.

Voici un exemple concret. J'ai principalement joué un Technomancien, une classe de soutien qui peut soigner et faire apparaître des tourelles. Ma construction finale impliquait de réduire les temps de recharge et d'augmenter la santé de toutes mes capacités de tourelle, me permettant d'installer des tourelles de glace et de poison toutes les quelques secondes. Cela m'a permis d'aborder le combat comme un mode de défense de tour où je pouvais placer stratégiquement des tourelles autour du champ de bataille et attirer les ennemis vers le danger. Je ne pouvais pas croire que j’avais réussi à créer quelque chose d’aussi spécifique dans le jeu. J’étais encore plus choqué de savoir que je pouvais encore faire tellement plus pour rendre cette configuration encore plus mortelle.

Parfois, nous avons envie d’expériences narratives profondes provenant d’un jeu vidéo. Parfois, nous voulons simplement tirer du ciel sur un dragon gelé avec un pistolet qui projette des éclairs. Outriders ne sait pas comment raconter une histoire, mais il peut certainement mettre en scène une bataille.

Une prestation différente

Il y a une raison spécifique pour laquelle People Can Fly n’aime pas les comparaisons avec les jeux modernes. Outriders n'est pas un jeu de service en direct de style Destiny, même s'il y ressemble. Plutôt que d’enchaîner les joueurs avec la promesse de mises à jour hebdomadaires, ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Il a tout l’attrait de la construction d’un personnage puissant grâce à la mécanique du RPG sans le fardeau d’avoir à suivre constamment les mises à jour. C’est un jeu qui respecte le fait que les joueurs voudront éventuellement jouer à un autre jeu.

Outriders

Il existe une multitude de contenus et d’idées solides pour aider à prolonger la durée de vie du jeu au-delà de sa campagne de 25 à 30 heures. L’un de ses crochets les plus efficaces est son système World Tier, qui agit comme une échelle de difficulté intelligente. Les joueurs peuvent débloquer jusqu'à 15 niveaux, chacun ajoutant des défis et des récompenses supplémentaires au jeu. Il s’agit d’un système ingénieux qui permet aux joueurs dévoués de tester leur maîtrise et de travailler à l’obtention d’un insigne d’honneur final (et de la véritable fin du jeu).

Le plus gros attrait est le mode multijoueur du jeu, qui permet à jusqu'à trois amis de se regrouper et d'accomplir des missions ensemble. Le système de classes brille ici, car il encourage un jeu coordonné où chaque membre de l'équipe a une utilité spécifique dans les combats. Le jeu n’offre pas de solution idéale pour affronter des joueurs de niveaux radicalement différents, mais les échanges de tirs sont suffisamment amusants pour que cela n’ait pas trop d’importance.

C’est un jeu qui respecte le fait que les joueurs voudront éventuellement jouer à un autre jeu.

Même s'il y a beaucoup à faire, Outriders est actuellement en mauvais état. Le week-end d’ouverture du jeu a été marqué par des crashs, des bugs et des problèmes de serveur qui ont empêché les joueurs de mettre la main dessus trop longtemps. Curieusement, le jeu propose le même modèle « toujours en ligne » réservé aux jeux de service en direct. Lorsque les serveurs tombent en panne, les fans ne peuvent même pas jouer en solo. C’est une décision inexplicable qui donne déjà envie à certains joueurs frustrés de l’abandonner complètement.

Jeu des Outriders

People Can Fly ne trompe pas lorsqu’il s’agit de distances Outriders d'autres jeux, mais il est difficile de blâmer les gens d'avoir fait des comparaisons. Avec de l'ADN de service en direct inutile intégré, le jeu est à un charlatan d'être un canard. Tout comme son protagoniste est tiraillé entre un état humain et un état altéré, Outriders occupe un étrange compromis entre l'ancienne et la nouvelle conception de jeux. C’est une crise d’identité qui fragilise l’expérience actuelle.

Mais ai-je mentionné que vous pouvez obtenir une pièce d’armure qui électrifiera votre esquive? Cool.

Notre avis

Est Outriders un jeu d'action sophistiqué avec une histoire de science-fiction captivante? Non. Est-ce amusant de geler une araignée avec une tourelle de glace et de la briser d'un tir de sniper bien placé? Tu paries. Parfois, c’est tout ce qu’on attend vraiment d’un jeu de tir comme celui-ci. Il pourrait utiliser un mode hors ligne pour les sessions solo et pas mal de maintenance, mais c'est une base solide pour un jeu d'action qui respecte le temps de ses joueurs.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Vitesses 5 pour un jeu de tir à la troisième personne axé sur la narration et Destin 2 pour un jeu de tir de pilleur de magie spatiale, mais Outriders est une excellente option pour ceux qui veulent un peu des deux.

Combien de temps ça va durer?

La campagne principale prendra environ 25 à 30 heures avec une belle portion de quêtes secondaires. Le multijoueur et le mode World Tier prolongent ce temps beaucoup plus loin.

Faut-il l'acheter ?

Oui. C’est un peu dur, mais c’est un jeu d’action amusant à jouer entre amis. Encore plus agréable, il est inclus dans le Xbox Game Pass, ce qui en fait une évidence pour les propriétaires de Xbox.

Recommandations des rédacteurs

  • L'état des lieux de Final Fantasy XVI révèle le refuge de Cid et le mode histoire
  • La nouvelle bande-annonce de Final Fantasy 16 montre un vaste voyage et une histoire classique
  • La date de sortie de Star Ocean: The Divine Force rend le mois d'octobre encore plus chargé
  • Final Fantasy 5 et 6 seront radiés pour laisser la place au nouveau Pixel Remaster
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est un nouveau jeu d'action de Team Ninja