Mousse: Livre 2
PDSF $39.99
"Moss: Book 2 est une suite VR confiante qui répète juste assez son prédécesseur pour lui donner à nouveau l'impression d'être nouveau."
Avantages
- Des combats plus variés
- Interactions VR tactiles
- Conception de puzzle solide
- Une construction du monde plus confiante
Les inconvénients
- Changement d'arme maladroit
- S'arrête juste au moment où ça devient génial
Mousse: Livre 2 est la preuve que de petits changements peuvent avoir un grand impact. Bien que le premier Mousse le jeu a été salué comme un première application VR Killer, c'était un peu maigre en idées. Son simple combat à l'épée est devenu rapidement répétitif et ses énigmes tournaient en grande partie autour du même ensemble d'interactions de base. Sa courte durée d’exécution compensait ses défauts mécaniques, mais il y avait encore beaucoup de marge de progression.
Contenu
- Puissante souris
- Un monde plus tactile
- Apportez le tome 3
- Notre avis
Le développeur Polyarc a relevé ce défi avec sa suite, disponible dès maintenant sur PS VR. Bien qu'il semble identique à son prédécesseur à première vue, le dernier chapitre apporte régulièrement de nouvelles idées qui aident la série à atteindre son potentiel. L'original cherchait à apporter les fondamentaux du jeu d'aventure à la réalité virtuelle, mais la suite ressemble davantage à des jeux plus modernes comme
Ori et la volonté des feux follets.De nouvelles options de combat, capacités et interactions tactiles s'élèvent Mousse: Livre 2 au-dessus d’une preuve de concept VR. L’expérience n’est pas beaucoup plus longue que l’original, mais la variété supplémentaire donne à un jeu vieux de quatre ans un aspect tout nouveau.
Puissante souris
Mousse: Livre 2 reprend là où son prédécesseur s'était arrêté. Les joueurs contrôlent à nouveau Quill, une adorable souris blanche qui s'aventure dans des mondes ressemblant à des dioramas. Les joueurs contrôlent simultanément un autre personnage à la première personne: le lecteur semblable à Dieu qui peut déplacer de gros objets et soigner Quill à distance. Ces deux personnages ont plus de capacités cette fois-ci, approfondissant l’interaction entre eux.
La lente arrivée de nouveaux outils empêche les combats de devenir répétitifs.
Du côté de la souris, la différence la plus notable réside dans la forme des combats. L’ensemble d’outils de Quill était extrêmement limité dans la version originale Mousse, avec des batailles tournant en grande partie autour de simples coups d'épée contre la même poignée d'ennemis. Polyarc a ajouté plus d'armes au jeu, notamment un chakram de type boomerang et un marteau lent mais puissant.
En plus de ces nouveaux outils, chaque arme possède un pouvoir spécial qui s'active en maintenant le bouton d'attaque enfoncé et en touchant Quill en tant que lecteur. Le pouvoir spécial de l’épée permet à Quill d’avancer rapidement, tandis que le marteau prépare une copie fantôme de lui-même que le Lecteur peut faire exploser à tout moment. Ces compétences spéciales ajoutent plus de variété aux batailles, corrigeant ainsi le plus gros défaut du premier jeu. La suite manque encore de variété d'ennemis, mais la lente arrivée de nouveaux outils empêche les combats de devenir répétitifs.
Le seul problème du nouveau système est sa mise en œuvre. Pour équiper une arme, les joueurs ouvrent un menu radial en tant que lecteur et le font glisser vers Quill. Je me suis retrouvé coincé dans un acte de jonglerie maladroit lors des combats ultérieurs alors que j'essayais d'échanger rapidement les armes sur le terrain. voler et activer une capacité chargée avant qu'un ennemi ne puisse me frapper, tout en esquivant en tant que Quill. C’est particulièrement étrange parce que la plupart des Les boutons du visage de DualShock rester inutilisé ici. Les trois armes principales auraient pu être mappées sur les boutons du visage, permettant aux joueurs d'attaquer de manière plus fluide.
Même avec les petites améliorations du jeu, je trouve encore de la place pour qu'il se développe dans le tome 3.
Un monde plus tactile
Le Reader bénéficie également de nouvelles astuces, qui réduisent également les moments fastidieux de l'original. À la fin du premier Mousse, j'en ai eu un peu marre de traîner des boîtes et des ennemis sur l'écran. Les puzzles ne sont pas ici un jeu à un seul tour, car Polyarc a créé un monde plus tactile qui met Commandes VR pour une meilleure utilisation.
Par exemple, le Reader peut faire pousser des murs escaladables en passant la main sur des vignes fanées ou créer des chemins en reliant les plantes entre elles. De tels pouvoirs apportent une double dose de gratification. Comme l'original, Mousse: Livre 2 se déroule dans une série de dioramas de type Zelda avec des solutions toujours intelligentes. L’ajout d’une interactivité plus variée donne aux puzzles l’impression d’être une série de jouets fidget satisfaisants.
Ces systèmes fusionnent avec les nouveaux outils de Quill pour conférer à la suite une complexité supplémentaire. Dans certaines pièces, je faisais tourner des canettes et manipulais les attaques ennemies en tant que lecteur tout en utilisant le tir de chakram chargé de Quill pour briser les barrières bloquant la progression. Bien que ce type de multitâche puisse être difficile en combat, il est bien mieux adapté aux énigmes méthodiques du jeu, qui demandent rarement aux joueurs de refaire deux fois le même tour.
Mousse: Livre 2 est une aventure solo, mais il y avait des moments où j'avais l'impression de jouer avec un ami proche.
J’adore particulièrement chacun des combats de boss du jeu, qui jouent davantage avec l’interaction. Dans un combat, je combats un chevalier géant brandissant un marteau qui domine Quill. Lorsqu'il écrase son marteau, j'attrape la tête en tant que lecteur et je me lance dans un jeu de tir à la corde, donnant à Quill (également contrôlé par moi) un moment pour attaquer. Bien qu’il n’y ait que quelques grandes batailles, elles constituent un test passionnant des compétences du joueur.
La dynamique de Quill et du Reader n’est pas seulement mécanique. L’histoire étonnamment déchirante est construite autour de la relation entre les deux. C'est une chose de se faire dire que deux personnages ont besoin l'un de l'autre. C’en est une autre de sentir que cela se déroule dans des pièces dans lesquelles aucun des personnages ne peut naviguer seul. Mousse: Livre 2 est une aventure solo, mais il y avait des moments où j'avais l'impression de jouer avec un ami proche.
Apportez le tome 3
Quand j'ai fini le premier Mousse, je me suis senti un peu indifférent quant à l’avenir de la série. J’ai apprécié mon temps avec, mais je n’avais pas l’impression qu’il y avait beaucoup plus de chemin à parcourir. Après Livre 2, j'ai déjà envie d'un suite sur PlayStation VR2. Cela témoigne à quel point Polyarc semble à l’aise avec sa création cette fois-ci. La construction du monde est plus confiante, avec un mélange de grandes traditions et de relations plus personnelles entre personnages qui m'ont presque fait pleurer (heureusement, en VR, personne ne peut vous voir pleurer).
Il y a des moments où on a l'impression que le jeu s'arrête au moment où il démarre.
La conception des niveaux bénéficie particulièrement du traitement des suites. Alors que le premier Mousse largement joué dans un cadre fantastique assez standard, Livre 2Le monde semble plus ambitieux. Parfois, je tournais la tête pour voir une tour géante se profiler au loin, me donnant une impression d’échelle que je n’avais jamais ressentie la première fois. Polyarc garde même sa meilleure tournure pour la fin, avec un décor époustouflant tiré de M. C. Le livre de jeu d'Escher.
Ce segment particulier est relativement court et m'a donné envie d'en savoir plus, ce qui a été un thème récurrent tout au long de mon aventure. J'apprécie que Polyarc crée des jeux allégés qui ne durent pas trop longtemps, mais il y a des moments où on a l'impression que le jeu s'arrête au moment où il démarre. Pour un bref instant, Livre 2 introduit une deuxième souris jouable. Je suis immédiatement tombé amoureux du nouveau protagoniste et j'étais impatient de voir comment ils allaient changer la formule établie. Ce personnage n’est là que pendant un bref instant, brusquement radié pour continuer l’histoire de Quill.
Je ne peux pas entièrement reprocher à Polyarc de rester un peu modeste. Il est préférable de garder les jeux VR courts, car porter un casque pendant une longue période peut être littéralement pénible. Je suis heureux de voir Moss continuer par de courtes rafales épisodiques si cela signifie que chaque jeu va répéter et s'améliorer par rapport au dernier. Quelle que soit la prochaine destination de Quill, je serai prêt à lui donner un coup de main.
Notre avis
Mousse: Livre 2 donne à l’une des plus belles sorties de VR une mise au point très appréciée. L'action et les énigmes ont cette fois-ci plus de profondeur grâce à de nouveaux outils percutants. À cinq heures, c’est un jeu d’aventure épuré qui fait plus attention à ne pas refaire deux fois le même tour. On a toujours l’impression qu’il y a plus de place pour la croissance, alors que le jeu se termine au moment où il atteint son rythme et tâtonne avec les commandes de combat, mais chaque petite amélioration va un long chemin. Mousse: Livre 2 n’est pas seulement un excellent exemple du potentiel de la réalité virtuelle: c’est un excellent jeu, point final.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Astro Bot: mission de sauvetage est le meilleur jeu de plateforme sur PS VR, et sans doute le le meilleur jeu VR de tous les temps, période.
Combien de temps ça va durer?
Mousse: Livre 2 est environ une heure de plus que son prédécesseur, avec une durée totale d'environ quatre à cinq heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Si vous cherchez une dernière raison de dépoussiérer votre PS VR avant PlayStation VR2 lancements, Mousse: Livre 2 vaut braver la technologie obsolète.
Mousse: Livre 2 a été testé sur PS VR connecté à un PlayStation 5.
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