Aperçu pratique de Blair Witch
"Blair Witch est à la hauteur de l'horreur, mais l'histoire reste un mystère."
Avantages
- Bullet est un très bon garçon
- L'atmosphère vous tient en haleine
- Fidèle à la série
Les inconvénients
- L'histoire ne semble pas inspirée
Le Projet Blair Witch est un film qui a fondamentalement changé horreur grand public comme nous le savons. Son style d'images trouvées, son pseudo-réalisme et son antagoniste invisible ont introduit une nouvelle façon de susciter la peur chez le public. C'était un nouvelle version de l'horreur psychologique cela a rapproché la terreur de la réalité, et il n’a pas fallu longtemps avant que nous commencions à en voir davantage dans d’autres formes de divertissement.
Contenu
- La terreur qui réside à l'intérieur
- Un esprit malade
Près de 20 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier film Blair Witch, et les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis. Des jeux d'horreur comme Survivre àet Résident Mal 7 nous ont montré qu'un peu d'atmosphère et d'histoire peuvent aller très loin, et que la peur peut être suscitée avec plus que des frayeurs et de gros monstres effrayants. Sanglant
équipe, les développeurs derrière le superbe Layers of Fear, sont des vétérans de l'horreur pleine de suspense, et le Sorcière Blair le jeu exploite leur expérience.Sorcière Blair utilise des environnements pleins de suspense et un son binaural étrange pour faire de l'exploration un acte de courage. Associez cela à un protagoniste qui se détériore et à un ensemble d’outils rudimentaires, et je me suis retrouvé à trembler dans mes chaussures de randonnée. Malgré la façon dont ces mécanismes s’articulent bien, les éléments de l’histoire montrés étaient prévisibles et sans inspiration. C’est inquiétant, car les développeurs appellent Blair Witch un jeu basé sur une histoire.
La terreur qui réside à l'intérieur
La prémisse de Sorcière Blair ne s'éloigne pas loin du cinéma. Un enfant disparaît à Burkittsville, dans le Maryland, et un groupe d'habitants se dirige vers la forêt des Black Hills pour le retrouver. C'est par conception. Le jeu s'inspire de l'histoire des films, mais n'est en aucun cas lié aux films. Il s’inspire directement des films originaux et de 2016. Blair Witch 2: Le Livre des Ombres, la suite largement planifiée du film original, est heureusement oubliée.
Au lieu de suivre le groupe habituel de jeunes adultes idiots, vous incarnez un ancien flic, Ellis, au passé trouble. Le jeu commence avec Ellis en route pour rejoindre une équipe de recherche d'un garçon disparu. Il est accompagné d'un adorable chiot nommé Bullet - un chien peut animal de compagnie – qui devient rapidement un allié important pour naviguer à travers les bois périlleux.
Lorsque vous arrivez sur le lieu du rendez-vous, vous trouvez une note indiquant que le groupe s'est lancé dans ses recherches sans vous. Ils laissent derrière eux un talkie-walkie et une photo de l’enfant, mais c’est tout. Franchement, le scénario a mis à rude épreuve ma confiance dans l’histoire. Les enfants disparus font partie intégrante Sorcière Blair tradition, mais une équipe de recherche entraînée laissant derrière elle quelqu'un pour explorer une forêt connue pour ses disparitions? Cela ne correspond pas à la formule.
J'ai joué une brève démo, donc je pourrais manquer un contexte important ici. Les développeurs ont déclaré que le manque d’histoire de la démo était intentionnel. Sorcière Blair est un jeu basé sur une histoire et l'équipe voulait éviter les spoilers. Pourtant, cela a nui à l’expérience. Je ne me suis jamais senti émotionnellement connecté à l’histoire du jeu et je n’ai jamais vraiment compris pourquoi les événements se déroulaient ainsi.
L’audio binaural a mis mon courage à l’épreuve, faisant allusion au fait que nous n’étions pas seuls malgré l’apparence désolée des bois.
Alors que j’avançais à travers la forêt des Black Hills, un épais brouillard m’empêchait de voir quoi que ce soit qui pourrait m’attendre. En suivant Bullet, je me suis frayé un chemin à travers un marais rempli d'arbres déchiquetés et cassés. L’ambiance a immédiatement mis l’ambiance, m’obligeant à rassembler mon courage et à aller de l’avant. Certes, je suis un peu moche – mais quel est le plaisir d’être courageux pendant que vous jouez à un jeu d’horreur ?
Bientôt, tout ce qui se cachait parmi les arbres me poursuivait, et je fuyais frénétiquement cette menace invisible dans les bois sombres et soudain venteux. Ma vision est devenue floue et assombrie, rendant difficile le suivi de Bullet. Je l'écoutais dans l'obscurité grandissante tout en essayant de distinguer son ombre alors qu'il courait au loin. C'était terrifiant, mais aussi frustrant. Votre survie dépend de votre capacité à suivre Bullet, un chien qui est votre bras droit supposé, mais qui semble prêt à partir, vous laissant pour mort.
Un esprit malade
Une menace immédiate et une vision entravée peuvent être une excellente source de confusion et de peur effrayante. Vous pensez peut-être qu’il est temps de sortir une arme, mais dans Blair Witch, vous n’avez pas d’armes pour combattre ce qui se cache dans la forêt. Vous êtes équipé d’une lampe de poche, d’un caméscope et d’un Bullet. Il peut rechercher des objets importants et des menaces dans les bois, ce qui, compte tenu de la détérioration de votre état mental, est essentiel à votre survie.
Les développeurs m'ont demandé de rester près de Bullet, suggérant de manière inquiétante que les choses se gâteraient rapidement s'il s'éloignait. Cela m’a plongé dans une légère panique. Il était facile de le perdre de vue et de se retrouver dans une impasse aléatoire dans les bois. En utilisant de l'adrénaline pure et un peu d'intuition, j'ai réussi à m'échapper, mais plus par chance que par habileté.
Les démons auxquels Ellis est confronté sont à la fois internes et externes. Ellis a un passé sombre et il y fait fréquemment des références obscures. Ces étranges apartés m’ont amené à me demander si les menaces rencontrées dans Blair Witch étaient réelles ou le résultat de l’état mental vulnérable d’Ellis.
Mis à part Bullet, le meilleur outil à votre disposition est votre caméscope. En plus de la vision nocturne, il peut utiliser les bandes que vous avez trouvées dans le jeu pour modifier l'environnement qui vous entoure. Une cassette montrait un homme courant à travers la maison dans laquelle je me trouvais et ouvrant les portes au fur et à mesure. En mettant la vidéo en pause au moment précis où il ouvrait une porte, cette même porte, qui était auparavant verrouillée, s'est mystérieusement ouverte. Je pourrais alors récupérer un objet pour déverrouiller une porte qui bloquait mon évasion.
Ces étranges apartés m’ont amené à me demander si les menaces que j’ai rencontrées étaient le résultat de l’état mental vulnérable d’Ellis.
Cela semble déroutant au début, mais c’est une nouvelle vision de l’utilisation des caméscopes dans les jeux d’horreur. Il semble authentique à la série Blair Witch et, s'il est utilisé de manière pratique, pourrait compléter le gameplay.
La caméra a également une vision nocturne, éclairant votre environnement et mettant en évidence des marques étranges dans toute la maison ainsi que certains objets, dirons-nous, peu attrayants. Je ne vais pas les gâcher, bien sûr, mais ce que j’ai vu de la maison de la sorcière a suscité un cri chaleureux – pour le plus grand plaisir des développeurs.
Sorcière Blair certainement livré l’horreur. Son atmosphère de malaise et ses outils complémentaires, comme le caméscope, ont le potentiel de créer des moments vraiment satisfaisants. Bullet est aussi un très bon garçon quand il ne s’enfuit pas la queue entre les jambes. Sorcière Blair a tous les bons ingrédients d’un jeu effrayant. J'espère juste que son histoire pourra en faire quelque chose de vraiment horrible.
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