Activision a fait la promotion de son Call of Duty: Warzone 2.0Mise à jour de la saison 3 considérablement, avec de nombreux articles de blog montrant à quoi s'attendre, ainsi que un appel de créateur de contenu qui détaillait une série de fonctionnalités très demandées. Maintenant que la mise à jour est en ligne, certains membres de la communauté du jeu se sentent induits en erreur, car la saison 3 n’est pas tout à fait le changement radical auquel ils s’attendaient.
Contenu
- Nouveaux jouets
- Un gâchis décevant
Bien qu'il inclue de nouvelles fonctionnalités et corrige certains des problèmes de longue date de la suite, Zone de guerre 2.0 est toujours rempli de problèmes – dont beaucoup rendent le jeu moins accessible. La saison 3 est un pas dans la bonne direction, mais compte tenu du niveau bas de la barre avant sa sortie, ce n'est pas aussi bon. impressionnant comme cela devrait peut-être l'être à ce stade de la vie du jeu, en particulier de la part d'un grand studio tel que Activision.
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Nouveaux jouets
Malgré sa pléthore de problèmes, la saison 3 offre suffisamment de nouveau contenu et de fonctionnalités pour justifier au moins la vérification de la mise à jour. Avec lui, vient le nouveau Tireur d'élite FJX Imperium, le fusil de combat Cronen Squall et le retour de tireurs d'élite à un coup (mais avec une énorme mise en garde). Il comprend également le mode Massive Resurgence, qui permet aux joueurs de réapparaître sur la grande carte d'Al Mazrah. C’est un ajout intéressant, car il encourage des styles de jeu plus agressifs sur Al Mazrah puisque les joueurs ne sont pas aussi pénalisés s’ils sont éliminés.
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Au-delà de cela, la mise à jour offre des fonctionnalités plus petites, mais notables, qui font toute la différence, comme le introduction des gilets en plaques trempées, qui permettent aux joueurs d'atteindre une armure maximale avec seulement deux plaques au lieu de trois. De même, certains éléments de mouvement ont été améliorés, ajoutant une augmentation de la vitesse de glissement et une réduction du délai de tir après la plongée. Toutes ces fonctionnalités sont indispensables et améliorent le jeu, du moins sur le plan conceptuel. Dans la pratique cependant, certaines de ces idées nécessitent encore du travail.
Un gâchis décevant
Vous pouvez prendre comme exemple les nouveaux tireurs d’élite à un coup de la saison 3. Pour obtenir une élimination en un coup avec un tireur d'élite, les joueurs doivent utiliser des cartouches explosives sur un fusil à verrou. Ces obus ont un impact important sur la vitesse de balle de l'arme, mais infligent suffisamment de dégâts pour abattre un ennemi entièrement blindé. Le problème est que débloquer l’attachement de la ronde explosive est un processus long et ardu que de nombreux joueurs devront affronter en début de saison.
Avant la sortie de la mise à jour, Activision n’avait pas révélé comment fonctionnerait le mécanisme one-shot, de sorte que les joueurs n’étaient pas en mesure de travailler à l’avance pour déverrouiller la pièce jointe. L’ensemble du processus permettant de gagner des pièces jointes est encore extrêmement compliqué, et il est facile de comprendre pourquoi un nouveau venu serait rebuté. Bien sûr, le mécanisme de tir à un coup fonctionne bien… si vous passez des heures et des heures à réellement gagner l'attachement.
La mise à jour de la saison 3 regorge également de problèmes de connexion, la rendant parfois illisible en raison du décalage. Cela n’arrive pas souvent, mais cela s’est produit à plusieurs reprises au cours de ma session de jeu, conduisant à de nombreux engagements bâclés dans le feu de l’action. Parfois, le jeu se bloque momentanément, mais seulement pour certains joueurs. Lorsque cela se produit, vous risquez d’être éliminé alors que le jeu est gelé, ce qui est absolument exaspérant.
Les problèmes ne s’arrêtent pas là. Mon tout premier match Massive Resurgence n’a pas réussi à se charger dans les stations d’achat pour moi, bien qu’elles soient disponibles pour mes coéquipiers. D’autres fois, le simple chargement dans un jeu prend énormément de temps. Les problèmes se multiplient. C'est comme si Zone de guerre 2.0 est toujours en version bêta.
Un problème majeur concerne la manière dont Activision définit les attentes pour cette mise à jour. Par exemple, le notes de mise à jour – bien que vastes – n’étaient pas très détaillés, ce qui semble être une façon pour Activision d’avoir le gâteau et de le manger aussi. Dans le passé, Raven Software était connu pour ses notes de mise à jour très détaillées, qui mettaient en évidence les changements à la milliseconde près. Mais les notes de mise à jour de la saison 3 utilisent des termes vagues comme « augmenté » ou « ajusté ». Activision détenait également un créateur de contenu appelez avant la sortie de la mise à jour, promettant des changements de mouvement majeurs et même des améliorations du temps de mise à mort du jeu (TTK). Malheureusement, aucune de ces fonctionnalités n’a été implémentée, provoquant confusion et déception.
Le dernier clou dans le cercueil est qu'Activision semble de plus en plus concentré sur la vente de packs de magasins, en particulier pendant la saison 3. La nouveauté de cette mise à jour est un pack DLC appelé BlackCell, qui offre aux joueurs des points COD, des sauts de niveau de passe de combat et d'autres produits cosmétiques pour 30 $. Gagner les nouvelles armes de la saison 3 prend également un certain temps, ce qui encourage davantage les joueurs à dépenser de l'argent réel. En plus de cela, un pack Bomb Squad a été ajouté pour les joueurs DMZ, leur donnant accès à un quatrième emplacement Active Duty Operator qui ne peut pas être gagné en jouant simplement au jeu. Depuis Zone de guerre 2.0 est gratuit, il est logique de voir autant de packs de magasins disponibles – mais étant donné l'état du jeu, il est flagrant et à la limite insultant de s'attendre à ce que la communauté dépense de l'argent réel.
Bien que la saison 3 résolve certains problèmes, Zone de guerre 2.0 il y a encore un long chemin à parcourir avant d'être au niveau de l'original Zone de guerre.
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