Examen de Ghost Recon Breakpoint: c'est amusant. Ça casse aussi.

Communauté de créateurs de contenu Ghost Recon Breakpoint Delta Company E3 2019 Ubisoft

Revue de Ghost Recon Breakpoint: Un point de rupture

PDSF $59.99

Détails des scores
"Les bugs de Ghost Recon Breakpoint nuisent à son excellent combat tactique."

Avantages

  • Un jeu de tir vif
  • Combats tactiques variés
  • Beaucoup d'environnements époustouflants à explorer
  • Une histoire captivante

Les inconvénients

  • Beaucoup de bugs
  • Les microtransactions n’ont pas leur place
  • Le système de couverture est capricieux

Il y a une guerre en cours dans Point d'arrêt de Ghost Recon, et je ne parle pas du violent conflit entre les unités des forces spéciales Ghost et les loups. Non, la vraie guerre est plus abstraite. Points d'arrêt La véritable lutte se situe entre son excellent combat tactique et les bugs qui menacent de le ruiner.

Contenu

  • Grand et rempli de but
  • Un jeu de tir tactique qui fait du bien
  • Retenu par des bugs
  • Microtransactions
  • Notre avis

La suite d'Ubisoft à Terres sauvages de reconnaissance fantômedes riffs sur la formule établie dans son prédécesseur, avec un monde énorme, des missions énormes et de nombreuses options multijoueurs pour les joueurs compétitifs et coopératifs. Quand ça marche comme il est censé le faire,

Point d'arrêt de Ghost Recon est l'un des jeux de tir tactiques les plus engageants de la génération. Mais quand ce n’est pas le cas, cela peut être un jeu exaspérant et alourdi par sa propre ambition.

Grand et rempli de but

Suppresseur de Ghost Recon

Se déroulant quelques années après les événements de Terres sauvages de reconnaissance fantôme en Bolivie, Point d'arrêt de Ghost Recon déplace l'action dans l'archipel fictif d'Auroa, une utopie sous contrôle privé dirigée par le techno-libertaire Jace Skell. Le « Monde 2.0 » de Skell s’efforce d’être un lieu où les gens existent en harmonie avec les avancées technologiques qui rendent leur vie plus significative et plus agréable.

Mais il ne faut pas longtemps avant que la corruption et la naïveté entraînent un chaos total alors que l’infâme force militaire privée des Wolves prend le contrôle. Dirigé par un ancien Ghost, Cole Walker – joué par Jon Bernthal de Le punisseuret Les morts-vivants – les Wolves ont perdu leurs illusions à l’égard de l’armée américaine et estiment que sa boussole morale a freiné le progrès. Lorsqu'un navire de guerre est coulé au large d'Auroa, les Fantômes sont envoyés pour enquêter, mais se retrouvent pris en embuscade et les quelques survivants sont laissés pour morts.

Ubisoft a clairement accepté les critiques Terres sauvages» histoire à cœur parce que la configuration et les fils narratifs qui composent le Point d'arrêt de Ghost Recon la campagne est nettement plus intéressante cette fois-ci. Incarnant le protagoniste Nomad à la recherche de vos coéquipiers, Walker vous met en contact avec une zone de refuge composée de survivants.

Plusieurs factions alliées situées à travers Auroa aident également à expliquer comment la situation est devenue si désastreuse et le rôle que Jace Skell a pu y jouer. Bien que le jeu des acteurs soit inégal, en particulier pour les autres agents de Ghost, Bernthal offre une performance époustouflante dans le rôle de Walker.

Il est corrompu et malavisé dans son essence, mais nous voyons progressivement comment il en est arrivé là à travers une série de séquences de flashback étonnamment géniales. Si vous avez joué à la mission spéciale du prologue incluse dans Terres sauvages, vous aurez encore plus de contexte pour le personnage.

Ubisoft a clairement accepté les critiques Terres sauvages» histoire à cœur.

Comme avec Terres sauvages, Point d'arrêt de Ghost Recon est un jeu de tir tactique en monde ouvert se déroulant sur l'une des plus grandes cartes que nous ayons jamais vues dans un jeu vidéo. Il est divisé en plusieurs îles et provinces, et Nomad voyage en permanence entre eux, même au sein de missions individuelles. Cela signifie beaucoup de passage d’un objectif à l’autre, mais ce n’est pas autant un frein que lors du dernier match.

Les endroits répartis à Auroa sont variés, avec des montagnes enneigées, des marécages humides, des plaines arides et des zones urbaines de haute technologie à seulement quelques minutes les unes des autres. Vous disposez également d'un nombre ridicule d'emplacements de voyage rapide appelés « Bivouacs » qui peuvent être débloqués soit via exploration à l'ancienne ou en enquêtant sur des personnes et des objets pendant des missions, et vous pouvez faire apparaître des véhicules à n'importe quel endroit. ces points. Même si vous êtes à 10 kilomètres de votre prochain objectif, le trajet ne sera pas très long.

Un jeu de tir tactique qui fait du bien

Cela étant dit, vous n’aurez pas envie de survoler Auroa tout le temps. Point d'arrêt'La carte est remplie d'objectifs secondaires, de batailles contre les loups et d'autres ennemis, ainsi que de nouvelles armes et équipements à découvrir. Souvent, vous ne pouvez pas parcourir plus de quelques centaines de mètres avant de rencontrer une escouade ennemie errante et alignée. quelques tirs rapides à la tête avec votre fusil de sniper sont aussi agréables la centième fois que la d'abord. Il existe également des véhicules et des drones sans pilote partout, qui sont capables de se concentrer sur votre emplacement et de gâcher votre journée si vous n'êtes pas conscient de votre environnement.

Même s'il excelle dans le chaos total, Point d'arrêt reste un jeu de tir tactique et privilégie la planification à la force brute. À l’exception notable du boss final, je n’ai rencontré aucun ennemi humain qui puisse prendre plus de temps. plus de deux tirs à la tête avant de mourir, me permettant de rester inaperçu alors que je me frayais un chemin à travers des bases dangereuses.

L’accent mis par le jeu sur la planification et la tactique est particulièrement évident lors de l’infiltration de zones fortement gardées. Comme avec Terres sauvages, Nomad dispose d'un drone qui peut marquer l'emplacement des ennemis sur la carte, vous permettant de les éliminer soigneusement sans que leurs amis ne vous détectent.

Finalement, les choses tournent mal pendant les missions. C’est là que les coutures commencent à apparaître.

Si vous jouez seul, vous avez toujours accès à la capacité « Sync Shot » depuis Terres sauvages et Futur soldat, mais il a été transformé en objet consommable pour le drone car Nomad travaille seul – des coéquipiers IA seront ajoutés dans une mise à jour ultérieure. Cela signifie que vous ne pouvez plus éliminer quatre ennemis en succession rapide quand vous le souhaitez, ce qui encourage des combats plus réfléchis et plus silencieux.

Finalement, les choses iront presque toujours au sud au cours d’une de ces missions, et c’est ici que les coutures de Point d'arrêt ont commencé à se révéler. Gunplay semble vif et réactif, et à la hauteur de ce que nous attendons d'un jeu de tir à la troisième personne AAA, mais le système de couverture automatique du jeu reste un inconvénient ennuyeux.

Il est beaucoup trop facile de tirer accidentellement avec votre arme dans votre couverture plutôt qu’au-dessus, et cela ne vous fera pas toujours tourner dans la direction souhaitée. De plus, le nombre limité d'éléments sur votre molette de sélection rapide signifie que vous devrez parfois allez dans le principal afin d'équiper un lance-roquettes ou une seringue, et le processus d'utilisation de ceux-ci se sent aussi lent.

Certains espaces sont souvent occupés par des éléments comme des rations et des cantines d'eau, qui donnent des buffs et ajoutent de la lumière. élément de survie au gameplay, bien que le compteur d'endurance puisse sembler trop restrictif avant d'en débloquer quelques-uns compétences.

Transmogrification du point d'arrêt de Ghost Recon

Point d'arrêt de Ghost Recon a fait une comparaison avec celui d'Ubisoft La division 2 avant sa sortie, car il introduit un système de score d'équipement pour les armes et l'équipement. Vous ne pouvez pas passer plus de quelques minutes sans trouver quelque chose de nouveau à utiliser sur un corps ou dans une caisse, et ils ont presque toujours un nombre plus élevé que ce que vous portez actuellement.

Les emplacements répartis à travers Auroa sont variés.

Cependant, cela fait pas signifier Point d'arrêt a été transformé en jeu de rôle. Les armes semblent puissantes, même si vous choisissez d’en utiliser une qui est légèrement inférieure à votre score d’équipement global, et vous avez l’embarras du choix quant aux éléments à personnaliser ou à équiper. Si vous n'aimez pas ce que vous possédez actuellement, vous pouvez acheter du nouvel équipement dans n'importe quel bivouac et trouver les plans d'armes vous permettent même de créer une meilleure version de vos armes préférées pour presque rien dans le jeu devise.

L’argument peut certainement être avancé selon lequel vous recevez du matériel à un rythme trop rapide. Point d'arrêt, mais cela signifie également que vous pouvez facilement créer votre personnage idéal.

Retenu par des bugs

L'équipement de votre personnage est également utilisé dans le jeu coopératif et est surtout utilisé en multijoueur compétitif, mais avec quelques éléments supprimés et le score d'équipement rendu non pertinent. Le mode joueur contre joueur « Ghost War » n'a été ajouté qu'à Terres sauvages après le lancement, mais il est inclus dans Point d'arrêt Depuis le tout début.

Dans de petits engagements à quatre contre quatre, vous et vos coéquipiers travaillez pour éliminer les ennemis et atteindre les objectifs, et le combat valorise les mêmes compétences que vous acquérez dans le reste du jeu. Courez à l’air libre et vous serez abattu, et évitez de regarder attentivement votre environnement et vous ne verrez pas d’ennemis proches.

C’est une excellente alternative lorsque vous n’êtes pas d’humeur à accomplir des missions, même si nous avons rencontré des bugs pendant notre utilisation. Après avoir été réanimés, deux membres de notre équipe ont été incapables de bouger pendant toute la durée d'un match, ce qui a rendu la victoire beaucoup plus difficile pour les joueurs restants. Mais ils ont gagné.

Ce manque de finition s'étend au reste de Point d'arrêt de Ghost Recon, et bien qu’inévitable dans un jeu aussi massif que celui-ci, c’est néanmoins frustrant. Nous avions des fonctionnalités telles que la capacité de marquage du drone et la roue des objets qui cessaient complètement de fonctionner pendant les missions, nécessitant un redémarrage complet du jeu avant de fonctionner à nouveau.

Les personnages non-joueurs n'apparaissaient pas pendant plusieurs secondes après avoir pénétré dans une zone, et bien que les environnements et les armes sont superbes, les visages des gens ne semblent pas avoir été conçus pour un budget élevé Jeu 2019.

Ce manque de finition s'étend au reste de Point d'arrêt de Ghost Recon.

Pire encore, des bugs révolutionnaires survenaient lors des missions de campagne, y compris la mission finale exceptionnellement difficile. Cela nous a obligé à recharger un point de contrôle et à combattre à nouveau plusieurs ennemis extrêmement difficiles, mettant fin à ce qui aurait été un moment explosif sur une note irritante. Quelque chose d’aussi grave ne s’est produit que quelques fois, mais la menace que tout implose – et pas parce que la position de Nomad avait été découverte – était toujours dans mon esprit.

Microtransactions

Nous n'avons pas dépensé un centime pendant notre séjour avec Point d'arrêt et ne se sont jamais sentis retenus par cette décision, mais les moyens de se séparer de leur argent dans le jeu ne manquent pas. Bien que certaines des microtransactions permettant de gagner du temps et présentes dans la version bêta aient été supprimées, les joueurs peuvent toujours acheter des « Ghost Coins ». Il s'agit d'une monnaie payante qui peut être utilisée pour débloquer des éléments tels que des plans d'armes, des lots d'équipement et des objets cosmétiques.

Si vous dépensez 20 $, vous pouvez obtenir 2 800 Ghost Coins. À titre de perspective, un plan pour une arme que vous auriez autrement dû découvrir vous-même coûte 300 pièces. Même si ce n’est pas beaucoup d’argent, cela fait mal dans un jeu qui valorise autant l’exploration et la découverte. Point d'arrêt.

L’équipe de développeurs du jeu a corrigé les problèmes liés aux microtransactions dans les correctifs publiés depuis le lancement, mais ces modifications n’ont pas radicalement changé le jeu. Point d'arrêt on a toujours l'impression qu'il essaie de vous essorer jusqu'au dernier centime.

Notre avis

Point d'arrêt de Ghost Recon est un jeu extrêmement ambitieux, plus varié et engageant que son prédécesseur, avec une histoire qui nous a fait investir et un méchant méprisable à détester. Malheureusement, l'excellente prise de vue à la troisième personne est souvent éclipsée par des mécanismes de couverture capricieux et des bugs.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Oui. Si vous recherchez du tir tactique pur, Ghost Recon: Futur Soldatest toujours un meilleur jeu, etLa division 2 a beaucoup plus de vernis.

Combien de temps ça va durer?

La campagne nous a pris un peu plus de 22 heures, mais cela peut être augmenté plusieurs fois en jouant à travers les innombrables objectifs secondaires et le mode multijoueur joueur contre joueur. Un raid aura également lieu dans le futur.

Faut-il l'acheter ?

Oui, mais nous vous recommandons d’attendre d’abord quelques mises à jour de correction de bogues.

Recommandations des rédacteurs

  • Two Point Campus est le fer de lance de la gamme d’août du Xbox Game Pass
  • La prise en charge de Ghost Recon Breakpoint prend fin des mois après la chute de NFT
  • Tout ce que nous savons sur Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline est un jeu gratuit avec des batailles à 100 joueurs
  • Comment tuer Cole Walker dans Ghost Recon Breakpoint