Un peu à gauche
"Un peu à gauche pourrait être le jeu le plus agréable de cette année grâce à ses énigmes d'organisation cathartiques."
Avantages
- Des énigmes astucieuses et tactiles
- Système d'indices généreux
- Art et musique apaisants
Les inconvénients
- Quelques interactions frustrantes
- Passe vite
Alors que j'organisais des étagères numériques dans Un peu à gauche, mon chat a pris la distraction comme une opportunité. Soudain, j’ai entendu le bruit familier d’un plastique claquant sur le sol. Effectivement, elle avait sauté sur mon centre de divertissement alors que je ne regardais pas et avait commencé à renverser le figurines amiibo que j’avais aligné devant ma télé en guise de décoration. J'ai posé le jeu à contrecœur, je me suis levé et je les ai méticuleusement remis dans un ordre parfait, sachant très bien qu'elle recommencerait dès que je reprendrais la pause.
Contenu
- Règles de la maison
- Relax
Un peu à gauche ressent ma douleur. Le premier jeu de Max Inferno est merveilleusement intelligent
puzzle il s’agit du stress d’essayer de créer de l’ordre dans le chaos (surtout lorsqu’un chat est impliqué). Cela transforme l’organisation domestique banale en un objectif de jeu vidéo profondément satisfaisant et frustrant dans le même souffle comique. Si votre idée d'un fantasme de pouvoir consiste à organiser parfaitement un tirage au sort de couverts, voici enfin un jeu vidéo fait juste pour vous.Règles de la maison
Dans Un peu à gauche, les joueurs terminent cinq chapitres de micro-puzzles dont la complexité varie complètement. Au début, c’est aussi simple que d’incliner un cadre photo pour qu’il soit parfaitement aligné. Plus tard, je devrai disposer une boîte pleine de cristaux selon leurs motifs. Sa force réside dans le fait qu’il s’appuie principalement sur des scénarios réels et sur de bons instincts de gestion. Beaucoup de ses puzzles sont incroyablement intuitifs, car il est facile de regarder trois piles de boîtes de nourriture pour chats et de vouloir naturellement les trier par couleur.
Ce que j’apprécie particulièrement, c’est qu’il n’y a pas une seule bonne réponse à chaque énigme. Chacun a généralement quelques solutions possibles, ce qui réduit le risque que la manière idéale d’organisation de quelqu’un soit présentée comme incorrecte. Par exemple, un puzzle me donne plusieurs cuillères de différentes tailles, depuis une grande cuillère en bois jusqu'à une cuillère à café. Je peux réussir à résoudre le puzzle en les alignant par taille, du plus grand au plus petit. Alternativement, je peux tous les empiler, le plus grand en bas et le plus petit en haut.
Sa principale force en tant que jeu de réflexion réside dans ses règles en constante évolution. Généralement, un jeu comme celui-ci est construit autour d’un ensemble de lois strictes qui sont enseignées aux joueurs au fur et à mesure de leur progression. Fraîchement givré, par exemple, demande toujours aux joueurs de créer un beignet et de l'amener à un point final en construisant un tapis roulant. Il s’appuie sur cette idée en ajoutant de nouvelles difficultés qui compliquent l’objectif, mais l’objectif général est le même. Un peu à gauche va à l’encontre de cette tendance, en créant de nouvelles règles pour presque tous les puzzles. Déterminer ce qu'il veut que vous fassiez est la partie la plus délicate, mais l'exécution est facile une fois que vous l'avez fait, même lorsqu'une patte de chat errante apparaît et gâche votre travail.
Il existe quelques obstacles qui peuvent entraver cette expérience satisfaisante. Certains objets sont incroyablement petits, donc les ramasser et les déplacer avec une souris ou des commandes tactiles peut entraîner certaines frustrations. Quelques énigmes reposent également sur le fait que les joueurs placent des objets dans certaines parties de l'écran, ce qui m'a fait me gratter. je me suis lancé dans des énigmes par ailleurs simples alors que je cherchais où le jeu voulait que je tombe quelque chose.
Je n’ai jamais rencontré d’obstacle total où je n’arrivais tout simplement pas à comprendre comment progresser.
Heureusement, Un peu à gauche comprend un excellent système d'indices qui empêche tout de devenir trop obtus. La solution à n’importe quelle énigme est présentée sous la forme d’un morceau de papier griffonné. Les joueurs font glisser une gomme sur l'image pour la découvrir, ce qui leur donne un contrôle total sur la quantité de solution qu'ils souhaitent voir. Dans un casse-tête dans lequel j'accrochais des outils à des crochets, j'en ai effacé juste assez pour me donner un indice de départ. Dans d’autres où je ne parvenais pas à déchiffrer la règle, j’effacerais le tout et j’essaierais de procéder à une ingénierie inverse de la logique.
J'apprécie l'idée d'un jeu de réflexion où chaque réponse semble à ma portée. Je n’ai jamais rencontré d’obstacle total où je n’arrivais tout simplement pas à comprendre comment progresser. Au lieu de cela, je pourrais simplement me concentrer sur les joies tactiles de faire glisser des objets à leur bonne place.
Relax
La présentation contribue grandement à garantir que l'expérience reste détendue, même lorsque ses plus gros dégâts vous font frémir les yeux. Il a un style visuel agréable qui donne l’impression que l’ensemble du jeu a été dessiné avec des crayons de couleur. Vous pouvez en quelque sorte imaginer quelqu'un recroquevillé dans un coin de sa maison en train de griffonner des bols dans un carnet de croquis, lui conférant une ambiance chaleureuse.
Du début à la fin, Un peu à gauche est tout simplement agréable.
La musique est tout aussi douce, avec des morceaux légers de piano et de bois qui donnent l'impression d'avoir été tirés deAnimal Crossing: Nouvelle Feuillec'est heures nocturnes calmes. J'ai passé la majeure partie de ma partie recroquevillé sur mon canapé, les lumières éteintes, perdues dans un état zen et calme.
Avec un peu plus de 75 énigmes à résoudre réparties sur cinq chapitres, il est facile de se régaler Un peu à gauche Dans quelques heures. Pour prolonger la courte expérience, Max Inferno a inclus un mode Daily Tide, qui propose un nouveau puzzle aux joueurs toutes les 24 heures. C’est une petite fonctionnalité mignonne qui offre aux joueurs engagés un rituel quotidien rapide à espérer chaque jour. Avant 2022, je dirais peut-être que les défis ne sont pas suffisamment longs pour justifier le démarrage de l’application tous les jours. Mais dans un monde post-mondial, je suis plus disposé à voir l’attrait d’une petite tâche de jeu quotidienne comme celle-ci.
Du début à la fin, Un peu à gauche est tout simplement agréable. Il s’agit d’une approche intuitive du genre des puzzles qui joue avec le besoin humain de garder notre environnement bien rangé – et l’instinct félin de le ruiner complètement. Bien que cette frustration ne soit pas dénuée de sagesse, car il s’agit d’un charmant casse-tête sur l’apprentissage. contourner tous les petits désagréments qui échappent à notre contrôle et garder notre sang-froid face aux eux.
Un peu à gauche a été examiné sur PC.
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