Cassette Beasts est un riff intelligent (et compliqué) sur Pokémon

Compte tenu de la popularité considérable la franchise Pokémon c'est que cela me surprend toujours qu'il n'y ait toujours pas de véritable concurrence. De nombreux développeurs ont essayé de créer leur propre version de la formule de capture de monstres, mais peu ont réussi à devenir un véritable moment grand public. Ce n’est pas non plus faute d’avoir essayé. Des jeux comme Temtem a travaillé dur pour se positionner comme une alternative viable au mastodonte de Nintendo, mais cela n’a jamais suffi à les faire sortir d’une niche. Chaque fois qu’une version comme celle-là ne parvient pas à attirer une attention à grande échelle, je me demande exactement ce que Pokémon a qui manque à ses pairs.

Contenu

  • Bandes et cassettes
  • Itérer sur la perfection

Bande-annonce de Cassette Beasts

C’est une question que je me pose encore une fois avec l’arrivée de Bêtes à cassettes, un nouveau jeu indépendant de capture de monstres qui s'inspire directement des jeux Pokémon classiques. Sur le papier, il a tout ce qu’un fan de longue date peut souhaiter. Toutes les agrafes mécaniques sont là, c’est un défi, et ça tire même sur certains

Nostalgie de la Game Boy Advance avec ses sprites colorés. Même si toutes les bonnes notes sont jouées, cela n’inspire toujours pas le même sentiment d’émerveillement que j’ai ressenti avec le disque bâclé de l’année dernière. Pokémon Violette et Écarlatet. Alors, qu'est-ce que ça donne ?

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Cassettes bêtes est un exemple clé de la difficulté de répéter une formule élégante et familière. Il brille par ses idées originales, notamment son esthétique musicale, son crochet créatif de fusion de monstres et son exploration qui invoque le tout premier. Jeu Légende de Zelda. Il a un peu plus de mal à remixer les systèmes Pokémon établis, ce qui rend chacun beaucoup plus compliqué dans le processus. Tout cela en fait un autre attrape-monstres qui offre beaucoup de plaisir nostalgique, mais souligne toujours pourquoi Pokémon persévère même lorsqu'il est dans le rouge.

Bandes et cassettes

A sa surface, Cassettes bêtes il ne semble pas que cela nécessite beaucoup d’explications. Les joueurs sont lâchés dans un monde rempli de monstres qui peuvent être capturés et utilisés pour combattre dans des batailles RPG au tour par tour. Les bêtes ont différents types d’éléments qui jouent dans un système de combat « pierre, papier, ciseaux » et certains peuvent évoluer. À peu près tout ce que vous attendez d'un Jeu de style Pokémon est présent, bien qu'il existe des différences clés dans chaque système auxquelles il faut un certain temps pour s'y habituer.

Deux personnages se promènent dans une ville balnéaire dans Cassette Beasts.

Certains de ces changements l’aident à se démarquer et lui donnent une voix distincte. Par exemple, tout son système de combat repose sur des cassettes. Au début du jeu, les joueurs reçoivent un Walkman qui tient leurs monstres et agit comme une interface utilisateur intelligente pendant les batailles. Les Pokéballs sont ici des cassettes et les bêtes doivent être « enregistrées » pendant un combat pour les capturer. Une fois cela fait, ils seront enregistrés sur des cassettes et invoqués une fois insérés dans le Walkman. C’est un motif intelligent, et le développeur Bytten Studio s’amuse beaucoup à y adapter des classiques du genre. Les mouvements, par exemple, sont représentés sous forme d’autocollants qui peuvent être collés sur un ruban adhésif ou décollés.

Il y a beaucoup à aimer sur le plan esthétique. Sa bande originale, par exemple, offre une solide collection de chansons pop discrètes et de thèmes ambiants du monde remplis d'un travail de guitare astucieux. C’est également un régal total du côté visuel, trouvant un équilibre entre un Jeu Pokémon Game Boy Advance et Attaché à la terre. J'aime particulièrement beaucoup de dessins de monstres ici, qui bénéficient d'un travail de sprite coloré et détaillé. Certains monstres préférés incluent un bernard-l'ermite avec un cône de signalisation en guise de coquille et un carrousel de rats.

Ces monstres sont liés à son système d’as dans le trou: la fusion. Une fois qu'une barre spéciale est remplie, les joueurs peuvent fusionner deux de leurs monstres équipés pendant une bataille pour créer un monstre mash-up. C’est un délicieux tour de magie qui joue sur la nature virale de Générateurs de fusion Pokémon. Il y a toujours une surprise en magasin lorsque l’on écrase deux créatures ensemble et que l’on voit le lutin sauvage qu’elles forment. Cela rend la collection de bêtes possibles illimitée (il y a environ 14 000 combos ici), offrant une grande incitation à expérimenter différentes créatures, plutôt que de s'en tenir à six favoris.

Deux créatures fusionnent en une seule dans Cassette Beasts.

Son approche de l’exploration est également un point fort. Plutôt que de suivre la formule route vers la ville du genre, Bêtes à cassettes est un jeu plus ouvert qui semble spirituellement aligné avec LA légende de Zelda. C’est un monde rempli de secrets, avec des tonnes de grottes cachées et d’énigmes environnementales qui peuvent être découvertes dès le saut. Certaines quêtes principales invitent les joueurs à retrouver des instruments de musique, à battre des rangers ressemblant à des chefs de gymnase et à en battre certains. les propriétaires (qui incarnent de manière hilarante la version du jeu de Team Rocket), mais il n'y a pas d'ordre ni de conseils établis Au-delà de ça. C’est le seul domaine dans lequel il a vraiment un avantage sur Pokémon. Violet et Écarlatele monde ouvert idée d'une manière beaucoup plus propre et enrichissante.

Si tu viens à Bêtes à cassettes s’agissant davantage d’un jeu d’aventure classique, il est facile de vibrer avec son style décontracté et ses quêtes non linéaires. C’est l’ADN Pokémon plus explicite qui m’a laissé désespérément besoin d’un guide stratégique à l’ancienne.

Itérer sur la perfection

Tant de Bêtes à cassettesLes systèmes sont si compliqués que j’ai du mal à les décomposer succinctement ici. Pour commencer, l’entraîneur dispose d’une barre de santé, tout comme les monstres. Chaque fois qu’une bête est assommée, tous les dégâts qui lui auraient été infligés ce tour-ci sont infligés à l’entraîneur. Cela signifie que les joueurs doivent garder un œil sur la santé de chaque créature et sur la leur, ajoutant une touche amusante, quoique compliquée, à une formule de combat établie.

En plus de cela, tout le système de combat est construit autour de doubles batailles, car les joueurs ont toujours un compagnon à leurs côtés, en plus de six bêtes. En conséquence, même les batailles d'entraîneur les plus courtes semblent un peu longues, les joueurs devant attendre trois ou quatre animations d'attaque de monstres au lieu de deux à chaque bataille. Le système duo joue également sur son système de capture quelque peu déroutant, où un personnage doit enregistrer un monstre pendant un tour tandis que l'autre l'affaiblit pour modifier ses chances d'être attrapé (explicitement montré comme un pourcentage). C'est toujours agréable de voir les développeurs apporter leur propre touche aux idées de Pokémon, mais le système d'enregistrement finit par ressembler à un moyen trop complexe de contourner le fait qu'un personnage lance simplement une balle.

Un personnage enregistre un monstre avec une cassette dans Cassette Beasts.

Ce sentiment apparaît particulièrement lorsqu'il s'agit de types de monstres, qui trouvent Bêtes à cassettes à son maximum, c'est trop cuit. Comme les Pokémon, les bêtes ici ont différents types qui sont forts contre certains types et faibles contre d'autres. Des types familiers comme le feu et la glace apparaissent aux côtés d’autres comme le plastique et le vent. Le système de combat va cependant plus loin, car les types ont un effet beaucoup plus tangible les uns sur les autres. Tirer une attaque de feu sur une créature du vent lui permet d'invoquer un courant ascendant qui agit comme un bouclier. En revanche, frapper un monstre d’acier avec une attaque de roche déclenche un effet de statut de résonance qui provoquera une mort instantanée après trois coups.

Chaque combinaison de types a une interaction comme celle-ci et il est extrêmement difficile de les maintenir droites. Je me sens continuellement puni de ne pas pouvoir mémoriser chacun d'eux, avec des attaques incorrectes donnant souvent aux ennemis des améliorations majeures qui me désavantagent pour le reste de la bataille. Ce système apporte également beaucoup de fouillis visuel aux batailles, avec des tonnes de petites icônes de statut parsemant les écrans et des vagues de texte supplémentaire prolongeant des batailles déjà longues. Ceux qui ont toujours voulu plus de complexité Le système de combat de Pokémon J'aurai beaucoup de choses à approfondir, mais cela crée une courbe d'apprentissage abrupte que je n'ai pas encore cernée.

Un menu Cassette Beasts montre les attaques d'un monstre.

Alors que j’avais du mal à m’adapter à des systèmes comme celui-ci, j’ai commencé à me demander si j’étais simplement trop à l’aise avec un système établi que je connais depuis des années. Peut-être que je ne rencontrais pas Bêtes à cassettes selon ses propres termes, comme une version totalement nouvelle de la formule de capture de monstres. Je pense qu’il y a un certain niveau de vérité là-dedans, mais les systèmes compliqués m’ont fait apprécier l’élégance avec laquelle Pokémon gère une idée complexe. Ce n’est pas une mince tâche. Nous parlons d’un RPG avec des centaines de monstres distincts à équilibrer, 18 types à contourner et une myriade de systèmes sous le capot comme les valeurs d’effort et les natures qui font que tout fonctionne. Et pourtant, ça marche. Les jeux Pokémon sont incroyablement faciles à comprendre, au point que les jeunes enfants peuvent les comprendre et les comprendre sans guide. Il conserve cependant une profondeur ridicule, alimentant une scène compétitive hardcore qui fonctionne à un niveau totalement différent de celui des joueurs occasionnels.

De nombreux riffs de Pokémon semblent fonctionner selon l'idée qu'ils vont résoudre les problèmes de la série ou offrir une expérience plus adaptée aux adultes qui ont grandi dans la série. Ce sont deux nobles causes, mais elles sont plus faciles à dire qu’à faire. Temtem, par exemple, essaie de créer un MMO Pokémon « rêve », mais il a du mal en ce qui concerne un design encombré et des créatures fades qui soulignent à quel point Game Freak est bon dans son travail. La vérité est que Pokémon prospère toujours parce que ses développeurs le considèrent comme une science à ce stade, rationaliser les problèmes potentiels de chaque jeu et proposer une distribution continuellement inventive de monstres.

Bêtes à cassettes tombe dans des pièges familiers, ce qui en fait une aventure aléatoire. Certains pourraient trouver sa complexité attrayante, mais cela se fait au détriment de l’attrait décontracté et de la lisibilité. Pourtant, je suis encouragé par le nombre de ses idées originales qui aboutissent. Monster Fusion est une astuce vraiment impressionnante, l'exploration est à la fois classique et moderne, et son motif de cassette est un thème intelligent qui lui donne un style distinct. Peut-être que Game Freak devrait être celui qui prend des notes cette fois-ci.

Bêtes à cassettes est maintenant disponible sur PC et arrivera sur consoles plus tard ce printemps.

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