Death Stranding Review: un voyage long et fastidieux qui vaut la peine d'être entrepris

Échouage de la mort

Revue de Death Stranding: Combler le fossé

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Death Stranding est une merveille technique avec une histoire excellente, bien que lente."

Avantages

  • Construction d’un monde riche
  • Excellent récit aidé par des performances de premier ordre
  • Sections furtives tendues et intelligentes
  • Fonctionnalités sociales bien pensées

Les inconvénients

  • Le gameplay de base est lent et répétitif
  • Le monde ouvert semble vide

Quelle que soit votre position sur l’échiquier politique, le consensus semble être que l’Amérique est divisée. D’innombrables artistes ont passé les trois dernières années à essayer de s’attaquer à ce problème, à la recherche d’un morceau de sagesse qui pourrait aider à réparer une nation fracturée. Étonnamment, l’œuvre d’art la plus actuelle et la plus pertinente sur le sujet ne vient peut-être pas d’un livre ou d’un film, mais d’un jeu vidéo.

Contenu

  • Histoire riche et construction du monde
  • Mécanique pénible
  • Jeux sociaux
  • Microtransactions
  • Notre avis

Échouage de la mort est le dernier jeu de Hideo Kojima, le visionnaire derrière la franchise Metal Gear Solid. C'est aussi son premier projet suite à une rupture très médiatisée avec Konami, qui lui a permis de créer son propre studio indépendant, Kojima Productions. Fort de cette liberté retrouvée, Kojima a créé un projet audacieux et ambitieux qui cherche à rejoindre le dialogue sur les inquiétudes actuelles de l’Amérique.

L'ironie est qu'en essayant de créer une pièce sur le rapprochement des divisions nationales, Kojima a peut-être créé son jeu le plus controversé à ce jour. Échouage de la mort est une merveille absolue sur le plan narratif et technique, mais il a du mal à équilibrer les choix de conception significatifs avec ceux qui sont réellement engageants à jouer dans un jeu en monde ouvert de longue durée.

Histoire riche et construction du monde

Dans les 2 premières heures, Échouage de la mort vous lance beaucoup de configuration. Le jeu se déroule dans une Amérique post-apocalyptique, où une sorte d'événement mystérieux a plongé le pays dans l'obscurité et détruit plusieurs canaux de communication entre les villes. Vous incarnez Sam Bridges, un porteur qui livre des colis d’un endroit à l’autre – une profession extrêmement précieuse dans l’état actuel de l’Amérique.

Sam est approché par un groupe gouvernemental dirigé par le drôle de nom Die-Hardman, qui l'envoie en mission pour « reconstruire l'Amérique » (Kojima n'est pas un jeu de subtilité) en voyageant à travers tout le pays, reliant les villes à un réseau chiral dans le but de reconnecter littéralement les pays.

Je ne vais pas entrer dans les spoilers de l’histoire, car j’aurais besoin de l’intégralité de la critique pour ne serait-ce qu’effleurer la surface. Death Stranding l'histoire est incroyablement dense, remplie à ras bord de personnages, de cinématiques et de traditions écrites. La narration a toujours été le point fort de Kojima, et il peut vraiment montrer ses muscles ici, créant un décor de science-fiction passionnant et si riche en détails. Pensez-y comme « Isaac Asimov le fait » Blague infini» mais avec le mélange caractéristique d’horreur, d’humour et de pulp de Kojima.

Sam Bridges Death Stranding
Norman Reedus dans le rôle de Sam Bridges dans Death Stranding

L'histoire est particulièrement efficace grâce à la distribution vocale de premier ordre du jeu, qui comprend des acteurs de cinéma confirmés comme Norman Reedus et Léa Seydoux ainsi que camées de Conan O'Brien et Geoff Keighley. Le jeu dans les jeux s'est considérablement amélioré au fil des années, car les nouvelles technologies ont permis des animations plus expressives qui donnent vie aux voix, et Échouage de la mort pousse le médium à ses confins. Le fait que Mads Mikkelsen livre ici l’une des meilleures performances de sa carrière montre vraiment à quel point il s’agit d’un pas en avant gigantesque pour les jeux en tant que support narratif.

Sur le plan technique, Échouage de la mort est une réalisation incroyable qui non seulement place la barre plus haut pour cette génération, mais la place déjà extrêmement haut pour les nouvelles consoles de l’année prochaine. Combinez cela avec le récit nuancé et opportun du jeu et vous obtenez un adieu parfait pour les années 2010, récapitulant de manière réfléchie une décennie de troubles politiques.

Mécanique pénible

Le gameplay, en revanche, est une autre histoire. La majeure partie du jeu tourne autour de la livraison de colis d'un waypoint à l'autre. Cela semble simple, non? Eh bien, pas tout à fait. La section des conseils de jeu de votre menu pause est plus longue que celle de vos romans moyens, arborant une liste apparemment infinie de mécanismes.

Malgré les idées de conception intelligentes, il est difficile de décrire le gameplay comme agréable.

Voici les bases. Vous commencez chaque mission en chargeant Sam avec du fret et des outils pour vous aider à parcourir le monde. Plutôt que d’avoir des poches sans fond, Sam doit physiquement tout transporter. Plus vous mettez de poids sur Sam, plus il est difficile de marcher. La plupart de votre temps est consacré à gérer votre endurance et votre équilibre, en utilisant les gâchettes gauche et droite pour empêcher Sam de basculer ou d'être renversé par des vents ou des courants forts. En ce qui concerne la mécanique de la marche, tout ici est bien pensé, transformant une simple traversée en une expérience active qui vous oblige à prêter attention à chaque pas que vous faites.

Gameplay de Death Stranding

Malgré les idées de conception intelligentes, il est difficile de décrire le gameplay comme agréable. Une grande partie du jeu se déroule en faisant des allers-retours entre les mêmes destinations, encore et encore. En chemin, vous découvrirez un gigantesque monde ouvert couvrant toute l’Amérique, aussi magnifique à regarder qu’ennuyant à parcourir. Imaginer Metal Gear Solid V monde vide, mais avec des collines plus raides.

Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez de plus en plus d'outils pour vous aider à atténuer la lenteur, comme les véhicules et les tyroliennes, mais beaucoup d'entre eux finissent par être annulés à mesure que le terrain devient plus accidenté. Il y a eu plusieurs cas où je fabriquais un camion, pour ensuite l'abandonner quelques instants plus tard lorsque je me retrouvais coincé entre les rochers. Pouvoirs d'Austin-style.

Le jeu est un peu plus réussi en matière de combat et de furtivité, mais il y a toujours des astérisques sur les deux. Au cours de votre voyage, vous serez pourchassé par des charognards qui cherchent à voler votre cargaison. Au début, vous n’aurez que vos poings pour vous aider, ce qui entraînera des heures de combats au poing lents. Heureusement, les combats deviennent plus engageants une fois que vous débloquez des armes non mortelles qui utilisent votre santé comme munitions, ce qui conduit à des situations où il faut peser les avantages du combat ou de la fuite, mais il faut beaucoup de temps pour y arriver indiquer.

Il n’est pas surprenant que les parties furtives contiennent certaines des meilleures idées de Kojima.

Il n’est pas surprenant que les parties furtives contiennent certaines des meilleures idées de Kojima. À différents endroits, vous rencontrerez des parcelles de terrain habitées par des BT, des entités spectrales qui ne peuvent être révélé par le bébé attaché à ta poitrine (comme je l'ai dit, ce serait trop long d'expliquer tout ça ici).

Dans ces domaines, vous devrez prêter attention à une multitude de signaux visuels intelligents qui vous aideront à éviter les BT. Ces moments sont incroyablement tendus, vous obligeant à faire preuve de prudence pour garder votre cargaison intacte. Mais ces rencontres peuvent devenir répétitives au bout d’un certain temps, vous obligeant souvent à abandonner vos outils les plus performants et à ralentir un rythme déjà lent.

Tout cela peut devenir très fastidieux, mais c’est un peu le but. Kojima n’est pas nécessairement intéressé à vous divertir, admettant même que le jeu ne devient « amusant » qu’à peu près à mi-chemin. Au lieu de cela, vous êtes censé ressentir à quel point le travail de Sam est difficile. Il y a une raison pour laquelle les porteurs sont si respectés dans ce monde; c’est une tâche dangereuse que personne ne veut faire. En ce sens, ce sont des choix intelligents et fidèles au monde du jeu. Mais les idées semblent parfois trop complexes pour leur propre bien, ce qui leur donne souvent l'impression d'être un travail chargé que vous devez faire pour débloquer des cinématiques.

Jeux sociaux

Alors que Échouage de la mort ressemble à un jeu d'aventure standard sur papier, il contient de nouvelles idées vraiment remarquables. Kojima a souvent qualifié le jeu de premier d’un nouveau genre de jeux « à volet social », et il est immédiatement clair qu’il est sincère à ce sujet. Le jeu est rempli d'une multitude de composants sociaux qui faites en sorte que cette expérience strictement solo ressemble à un MMO.

Le cœur de la mise en œuvre sociale se présente sous la forme de la construction d’une structure partagée. Autrement dit, si vous construisez un pont sur une grande rivière dans votre jeu, il apparaîtra également dans celui de quelqu'un d'autre. Non seulement cela, mais vous pouvez également collecter des matériaux et les utiliser pour améliorer les structures des autres joueurs, les rendant ainsi plus efficaces pour tous ceux qui les rencontrent.

Gameplay de Death Stranding

Voici un exemple particulièrement étonnant. J'étais au milieu d'une mission, voyageant à travers une gigantesque étendue de terre vide. Un peu plus tard, j'ai dû faire demi-tour et retourner au point A. Mais quelque chose avait changé. Maintenant, il y avait une gigantesque autoroute qui s’étendait jusqu’à l’endroit où je devais aller.

Comme je l'ai vite découvert, d'autres joueurs avaient passé la journée à fournir des matériaux à plusieurs « finisseurs automatiques » qui à leur tour reconstruisaient une autoroute sur un terrain difficile. J'étais presque ému aux larmes. Un groupe de joueurs qui ne se connaissaient pas avaient sans le savoir travaillé ensemble pour rendre le monde du jeu meilleur pour moi et pour chacun.

Il y a bien plus que cela. Vous pouvez installer des boîtes aux lettres et laisser du matériel et des colis que d'autres joueurs pourront livrer. Vous pouvez demander des objets et demander à d'autres joueurs de vous les livrer. Vous pouvez même attribuer des « j’aime » aux structures des joueurs qui les aideront à améliorer leurs compétences, ce qui est rafraîchissant et non cynique. commentaire sur la capacité des médias sociaux à nous connecter (et sans surprise compte tenu de combien Kojima semble aimer Twitter aujourd'hui).

Le jeu est rempli d'une multitude de composants sociaux qui font que cette expérience strictement solo ressemble à un MMO.

Toutes ces idées sont à la fois fonctionnelles et engageantes, un équilibre que le gameplay de base ne parvient souvent pas à trouver. Le jeu consiste à se réunir pour réparer un monde brisé, et c’est littéralement ce que vous devez faire pour améliorer le jeu. Bien qu'il se déroule dans un monde post-apocalyptique, ce concept rend le jeu utopique. Vous ne gagnez pas aux dépens de 99 autres joueurs; vous faites partie d’un tout.

Cette idée de solidarité sera beaucoup plus facile à réaliser dans le jeu que dans la vraie vie. Parcourez les réseaux sociaux et vous trouverez déjà de nombreux arguments passionnés sur l’équilibre entre gameplay et narration du jeu. Mais « se rassembler » ne signifie pas toujours parvenir à un consensus; il s’agit de contribuer au dialogue culturel plutôt que d’essayer de le contrôler.

Microtransactions

Miraculeusement, il n'y a pas de microtransactions à proprement parler dans Échouage de la mort. Pas de mises à jour cosmétiques, pas de contenu verrouillé derrière un paywall. Ce que vous payez est ce que vous obtenez, et c’est beaucoup.

Notre avis

Échouage de la mort est L'arbre de la vie de jeux vidéo. Certains le salueront comme un chef-d’œuvre technique et narratif qui fait avancer le médium. D’autres s’ennuieront tout simplement jusqu’aux larmes à cause du gameplay lent et répétitif. Les deux prises sont valables. Échouage de la mort est un projet audacieux qui suscitera certainement autant de divisions que l’anxiété politique qu’il commente. Cela ne fera pas changer d’avis les détracteurs de Kojima qui pensent qu’il devrait se contenter de faire des films, mais les composantes sociales réfléchies du jeu montrent pourquoi il joue toujours un rôle aussi vital dans l’industrie du jeu vidéo.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Bien qu'il n'y ait pas de jeu qui soit assez comme ça, Horizon Zéro Aube possède en grande partie les mêmes atouts narratifs et techniques, mais avec un gameplay plus engageant.

Vous voulez plus d'options? Vérifier nos jeux préférés pour la PlayStation 4.

Combien de temps ça va durer?

Si vous suivez simplement le chemin principal et évitez la liste interminable de quêtes secondaires, vous pouvez terminer cela en 30 heures environ. Mais chaque package supplémentaire que vous décidez de proposer peut ajouter beaucoup de temps à votre compte de jeu, ce qui peut le rendre beaucoup plus long pour les joueurs engagés.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Échouage de la mort peut parfois être une tâche ardue, mais son innovation et son histoire fascinante vous aideront à vous en sortir.

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