La Lamplighters League est un film d'espionnage transformé en jeu de tactique.

J’adore les jeux de tactique construits autour d’un décor atypique pour le genre. Par exemple, j'étais fan de Paradox Interactive Empire du péché en 2020, qui a transformé la gestion de la foule à l'époque de la prohibition en un RPG de stratégie tactique. Ce n'est donc pas une surprise que je creuse déjà La Ligue des Allumeurs de Lampes et la Tour du Bout du Monde.

La Ligue des Lamplighters - Bande-annonce

Développé par Harebrained Schemes, ce jeu inhabituel s'inspire des thrillers d'espionnage pulp. Il suit une équipe hétéroclite de marginaux des années 1930 voyageant à travers le monde pour contrecarrer les plans infâmes d’une secte. Bien que plutôt que de se dérouler comme un jeu d'aventure typique, il s'agit d'une fusion d'aventures en temps réel et de combats au tour par tour, semblable à quelque chose comme Les Chroniques des Miasmes. Il s’avère que ce concept fonctionne plutôt bien dans un thriller pulp. J'ai joué quelques missions lors de la Game Developers Conference de cette année et j'ai trouvé un jeu d'action élégant qui explique comment traduire les tropes d'espionnage en jeu tactique.

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action des années 1930

Mon Ligue des Allumeurs de Lampadaires la démo servirait d'introduction approfondie à son gameplay de base, à quelques personnages et à son système de combat hermétique. Ma première mission me fait me déplacer furtivement sur les toits avec une équipe de deux héros. Lorsque je ne suis pas en combat, je peux me déplacer librement, me faufiler autour des ennemis et éviter leur champ de vision. Si je suis repéré, une bataille commence et je suis plongé dans une rencontre tactique traditionnelle au tour par tour à la volée.

Les espions tirent sur les ennemis dans la Ligue des Lamplighters.

Le thème de l’espionnage s’associe naturellement à cette idée. L'un de mes personnages, par exemple, est un « furtif » nommé Lateef, capable d'assommer instantanément les ennemis s'il parvient à les surprendre avant d'être repéré. Il s’agit d’une idée d’embuscade de base qui est standard dans de nombreux jeux de tactique, mais qui lui confère ici une touche thématique naturelle. Lateef possède également quelques capacités spéciales supplémentaires, comme la capacité de rester invisible à couvert et de grimper agilement sur les murs. Cela m'aide également de pouvoir diviser le groupe à tout moment pendant l'exploration, ce qui me permet de me faufiler dans une zone avec juste Lateef, d'abattre un ou deux ennemis avant le début d'une rencontre et de sortir.

D'autres agents ont des styles de jeu et des capacités totalement différents. Un personnage que je contrôlais pouvait abattre des murs lâches et se précipiter sur plusieurs ennemis pour les assommer. Dans une mission ultérieure, je joue le rôle d'un espion qui manie deux armes et peut les viser sur des cibles distinctes comme Mario dans Mario + Les Lapins Crétins Étincelles d'espoir. Chaque agent se sent déjà distinct des autres, à la fois dans la manière dont il explore l'environnement et dans la manière dont il peut obtenir un avantage au combat.

Le combat est par ailleurs assez classique, dans une approche « si ce n’est pas cassé ». Chaque membre de mon équipe reçoit deux points d'action au cours d'un tour, qui peuvent être dépensés pour se déplacer, tirer ou déclencher des capacités spéciales. Il y a aussi un peu de méfait environnemental en jeu. Dans une mission, je lance un cocktail Molotov sur une mare de pétrole pour éclairer certains cultistes. Tout dans ma démo s'est déroulé sans problème, évitant une partie du genre « jank » qui était présent dans Empire du péché.

Un personnage nommé Locke informe les espions de la Lamplighters League.

Mais plus que tout, je suis simplement accro au style ici. Les artistes de Harebrained Schemes semblent s'en donner à cœur joie ici en racontant l'histoire des années 1930 et leur esthétique pulpeuse. Il a un look ludique semblable à celui de Pixar, avec tout drapé d'une couche de bruns terreux qui lui donne un ton presque filtré sépia. Tout cela contribue en outre à lui donner une identité visuelle forte dans laquelle je suis prêt à m’imprégner pleinement. De son combat tactique de base à son esthétique, tout semble vintage comme vous le souhaiteriez et aucun comme vous ne le souhaitez pas.

La Ligue des Allumeurs de Lampes et la Tour du Bout du Mondesera lancé sur PC et Xbox Série X/S plus tard cette année.

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