Death Stranding PC Preview: portage solide d'un jeu ambitieux

Échouage de la mort est ambitieux. Quelles que soient vos réflexions sur son récit déroutant et son gameplay axé sur les voyages, force est de constater que le dernier film du réalisateur Hideo Kojima vise haut. Il offre d'immenses espaces de monde ouvert ainsi que de superbes cinématiques intégrées au moteur qui rivalisent avec celles montrées par les jeux prévus pour être lancés sur les consoles de nouvelle génération.

Contenu

  • L'interface délicate reste
  • C'est beau et magnifiquement optimisé
  • Bonne nouvelle pour les futurs ports PC

Ses plaisirs visuels ont laissé les joueurs PC impatients de voir comment le portage du jeu résistera. Il y a beaucoup de bonnes nouvelles et seulement quelques mauvaises nouvelles. Les joueurs sur PC devraient être très satisfaits de ce qu’ils voient.

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L'interface délicate reste

Les problèmes d'interface étaient une critique courante de Échouage de la mort lors de sa sortie sur PlayStation 4 l'année dernière. Ayant joué au jeu sur PS4 Pro, je fais écho à ces préoccupations. Il se passe beaucoup de choses dans ce jeu, de la gestion des stocks aux cartes massives remplies d'emplacements et de structures construites par les joueurs, et les informations ne sont pas fournies clairement. J'ai eu du mal à naviguer dans des régions spécifiques et je ne me suis jamais senti à l'aise avec la façon dont des packages et des équipements spécifiques étaient déplacés vers et depuis mon inventaire.

Le PC ne résout pas ces problèmes. Utiliser une souris pour sélectionner des éléments d'inventaire est peut-être un peu plus facile que d'utiliser un contrôleur, mais Échouage de la mort sur PC souffre d’un contrôle de la souris qui semble imprécis. Les menus conservent également l’apparence optimisée pour la console, de sorte que vous rencontrerez souvent des éléments d’interface qui semblent trop grands ou mal placés.

Je ne suis pas sûr non plus des contrôles. Échouage de la mort est un véritable simulateur de marche, axé principalement sur la traversée de terrains difficiles. Sur PS4, vous maintenez l’équilibre de Sam Porter Bridges avec les boutons de déclenchement et d’épaule. Sur PC, sans contrôleur branché, vous utilisez une combinaison des boutons gauche et droit, ainsi que du clavier.

Cela ressemble à ce que c'est: une tentative d'adapter un système de contrôle conçu pour la PlayStation 4 à un ensemble d'entrées totalement différent. Je me souviens avoir tenu le DoubleShock4 près de ma poitrine alors que j'essayais d'empêcher Sam de trébucher. Le clavier et la souris ne peuvent pas reproduire la même expérience tactile.

Bien sûr, vous pouvez résoudre ce problème en branchant un contrôleur. J'imagine que la plupart des joueurs sur PC qui lisent ceci ont déjà une manette. Si vous êtes un puriste qui insiste pour utiliser un clavier et une souris, je ne pense pas que vous serez satisfait du port.

C'est beau et magnifiquement optimisé

J'ai reçu mon aperçu de Échouage de la mort avec un embargo original attaché. Par conséquent, je ne peux pas partager les captures d’écran ou les vidéos que j’ai capturées. Je peux cependant décrire l'expérience.

Tout d'abord, j'ai lancé le jeu sur le Acer Predator Triton 500 ordinateur portable que j'ai récemment examiné. Cet ordinateur portable a La puce graphique RTX 2080 Super Max-Q de Nvidia avec des performances similaires à celles d'une carte graphique de bureau RTX 2080 standard. Il s’agit d’un système extrêmement puissant qui facilite le travail Échouage de la mort.

À 1440p et avec des paramètres de qualité maximum, le jeu est rendu de manière fluide entre 70 ips (images par seconde) et 80 ips dans toutes les situations, à l'exception de quelques-uns des moments les plus exigeants des cinématiques. Une fréquence de 60 ips fluide et stable a été obtenue avec beaucoup d’espace disponible. Bien que je n'aie pas de moniteur 4K dans ma configuration personnelle, le jeu était suffisamment stable pour que j'imagine que la 4K à 30 ips soit réalisable sur la plupart des cartes vidéo haut de gamme de la série RTX 2000.

Il n’est bien sûr pas surprenant de voir le RTX 2080 Super Max-Q bien fonctionner – mais comment fonctionne-t-il sur un matériel plus anémique? Pour le savoir, j’ai lancé le jeu sur mon ordinateur de jeu personnalisé d’entrée de gamme. Ce système avait un processeur AMD Ryzen 5 3400G avec GTX 1650 Super de Nvidia carte graphique.

Les résultats ont été excellents. Échouage de la mort était proche d’une stabilité de 60 ips avec des détails maximum et une résolution de 1080p. J'ai également vu une vitesse de 30 images par seconde presque stable avec un niveau de détail maximum et une résolution de 1440p. Le jeu tombait parfois en dessous de la barre des 60 ou 30 ips, respectivement, mais pas si fréquemment que je l'aurais remarqué si je n'avais pas exécuté de logiciel de référence (OCAT).

J'ai remarqué un problème de performances: les temps de chargement. Ils étaient longs sur les deux systèmes que j'ai testés. Les temps de chargement sur un ordinateur de jeu d'entrée de gamme pourraient dépasser une minute, ce qui est inhabituel pour un jeu PC en 2020. (les temps de chargement pour la version PS4 peuvent également dépasser une minute) Une fois chargé, cependant, les performances du jeu sont excellent.

Nvidia vante l'inclusion de DLSS 2.0 dans Échouage de la mort. Je ne suis pas sûr que ce jeu sera la tête d’affiche de la fonctionnalité, étant donné ses performances déjà bonnes. Néanmoins, le DLSS 2.0 a apporté une amélioration des performances sans affecter immédiatement la qualité de l'image. J'ai constaté un gain d'environ 20 à 30 ips sur l'Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 pourrait être utile si vous disposez d'un moniteur à rafraîchissement élevé et que vous souhaitez améliorer les performances. l'extrémité supérieure de ce que votre écran peut gérer, ou vous souhaitez alimenter un gameplay 4K sur un coût relativement modeste PC. J'espère tester cela de manière plus approfondie au cours des deux prochaines semaines.

Il convient de noter que DLSS 2.0 s'est amélioré par rapport à la première version. La qualité de l’image souffre de moins de douceur et de moins d’artefacts que ce qui était courant dans DLSS lorsque la fonctionnalité est arrivée pour la première fois.

Échouage de la mort est certainement un looker sur PC, tout comme sur PS4. Il n’a pas de fonctionnalité spécifique au PC, comme le traçage de rayons RTX ou un pack de textures ultra haute résolution, mais je suis d’accord avec ça. Pendant que je jouais, je n'ai pas pu m'empêcher de comparer le port PC de Échouage de la mort aux jeux multiplateformes comme La division 2 ou Frontières 3. Ces jeux ne fonctionnent pas beaucoup mieux sur PC et pourtant – du moins à mon avis – ils offrent une expérience visuelle beaucoup moins impressionnante.

Bonne nouvelle pour les futurs ports PC

La performance de Échouage de la mort a des implications qui s’étendent à d’autres jeux. Kojima Productions a construit le jeu avec Decima, un moteur de jeu propriétaire de Guerilla Games. C'est le même moteur utilisé pour Horizon Zéro Aube, qui devrait également voir un portage PC cet été.

J'espère que nous verrons le même niveau de performance de Horizon. Et d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, je n’hésiterais pas à recommander Échouage de la mort sur PC.

Échouage de la mort arrive sur PC le 14 juillet pour 60 $.

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