Académie d'évasion
PDSF $20.00
« Escape Academy propose des puzzles conçus avec amour qui brillent dans le jeu coopératif, mais il ne peut pas reproduire pleinement les sensations d'une salle d'évasion réelle. »
Avantages
- Des chambres bien conçues
- Des énigmes logiques gérables
- Idéal pour les enfants et les adultes
- Excellente coopérative
Les inconvénients
- Histoire sous-développée
- Pas de réelles conséquences
- Très court
Parfois, une idée évidente peut se transformer en un puzzle trompeusement délicat. C'est le cas de Académie d'évasion, un nouveau titre indépendant qui apporte l'idée d'un escape game dans votre salon. C’est une idée de grand chelem, que le jeu réalise à bien des égards, mais non sans avoir du mal à trouver quelques solutions.
Contenu
- L'art de l'évasion
- Touches manquantes
- Le jeu de couple ultime
- Notre avis
Ce n’est pas dû à un manque d’expérience. Développé par Coin Crew Games, le jeu de réflexion à la première personne a été créé par des personnes qui ont conçu de vraies salles d’évasion avant la pandémie. Coin Crew voulait honorer correctement cette expérience sous forme de jeu vidéo, reproduisant la joie satisfaisante qui vient de la résolution d'une boîte de puzzle complexe. De nombreux principes fondamentaux des salles d’évasion se traduisent parfaitement sur un support numérique, même si d’autres ne s’intègrent pas aussi clairement.
Académie d'évasion propose des énigmes conçues par des experts qui brillent dans un environnement coopératif, bien qu'il ait du mal à reproduire la tension d'une véritable salle d'évasion. Avec son nombre limité de niveaux et sa durée d’exécution courte, je cherche déjà à m’inscrire pour une suite plus grande et plus complexe.
L'art de l'évasion
Lorsque le jeu commence, les joueurs sont rapidement inscrits dans une université dans le seul but d’enseigner aux étudiants l’art de l’évasion. Il y a un récit d'espionnage dans le jeu, qui relie ses salles de puzzle disparates entre elles, mais ce n'est guère plus qu'un habillage astucieux pour créer des tests amusants. Il y a des traces de construction créative du monde, mais elles sont un peu perdues dans le plus bref des interstitiels de dialogue.
Chaque pièce est entièrement distincte des autres, apportant un mélange d'énigmes inventives adaptées au thème.
Académie d'évasion excelle là où ça compte: la conception de puzzles. Tout au long du jeu, les joueurs résoudront un peu plus d’une douzaine de salles d’énigmes tout en gagnant des badges de type Pokémon. Chaque pièce est entièrement distincte des autres, apportant un mélange d'énigmes inventives adaptées au thème. Par exemple, dans une pièce, je prépare une tasse de thé. Je suis déposé dans une serre avec une cuisinière au centre. Au cours du niveau, je fais tomber des feuilles de thé sous un microscope et je compte des éléments de ses cellules pour en déduire une combinaison de serrure. Une autre scène se déroule comme un film d'action, où je transmets des numéros par radio à mon professeur pendant que je la regarde orchestrer une évasion de prison via la sécurité. moniteurs.
Ce qui est particulièrement agréable, c’est qu’aucune pièce ne semble obtuse ou déroutante, même celles de fin de partie. Je n’ai jamais été submergé par le fait d’avoir trop d’indices et d’objets avec lesquels je pouvais interagir en même temps. J’avais généralement quelques éléments clés sous la main à la fois et quelques indices de conception de niveau notables pour attirer mon attention. Cela donne particulièrement l’impression d’être une véritable salle d’évasion, car elle n’est pas conçue pour vous faire sentir perdu. Si vous voyez un piano, vous savez que vous devrez en jouer; il s’agit simplement de déterminer sur quel autre puzzle vous indiquerez les bonnes touches sur lesquelles appuyer. Même si vous vous trompez, un système d'indices généreux offre des coups de pouce clairs, ce qui rend cela beaucoup plus convivial pour les joueurs. joueurs de tous âges.
La perspective à la première personne fonctionne ici également, permettant aux joueurs de reproduire l'expérience d'arpenter anxieusement une pièce. Une touche particulièrement petite, mais agréable, est la possibilité d'épingler un indice sur l'écran, ce qui rend des choses comme les énigmes chiffrées beaucoup plus faciles à réaliser sans avoir besoin d'un stylo et de papier. J'aurais aimé qu'il y ait plus de façons d'écrire des indices dans le jeu - ma taupe pleine de chiffres et de notes me fait actuellement ressembler à un tueur en série - mais les puzzles sont suffisamment petits pour qu'il soit généralement facile de conserver une courte combinaison sûre ou un motif de forme. esprit.
Touches manquantes
Il est clair que le jeu a été conçu avec amour par des experts en escape room, car chaque niveau regorge d’énigmes logiques intuitives et faciles à aimer. Cela devient un peu plus compliqué lorsqu'il s'agit de reproduire l'énergie à enjeux élevés qu'apportent les salles d'évasion du monde réel. Dans ces scénarios, c’est une course contre la montre avec des équipes qui luttent pour s’échapper de la salle avant d’être expulsées par le jeune de 25 ans qui dirige la réception.
Académie d'évasion n’est pas tout à fait capable de capturer ce même esprit maniaque. Chaque niveau a une limite de temps et une horloge compte à rebours de manière menaçante en haut de l’écran, mais c’est un placebo. Si le temps presse, il n’y a aucune conséquence. La pièce continue son cours normalement. Le seul inconvénient est que vous obtiendrez une note légèrement moins bonne sur le bulletin que vous recevrez à la fin de chaque niveau.
Il n’y a aucune bonne raison de revenir dans un niveau à part l’essayer en coopération.
Ces notes ne constituent pas vraiment une forte incitation à faire mieux. Il n’existe pas de classements permettant aux joueurs de comparer leurs scores ou même les temps de dégagement des salles. L’absence de compétition dans la liste d’amis est logique, car une fois que vous avez résolu une salle, il ne reste plus beaucoup de défi. Vous pouvez facilement y rejouer armé de chaque réponse au puzzle et obtenir un A+ en quelques minutes. Il n’y a aucune bonne raison de revenir dans un niveau à part l’essayer en coopération.
C’est là que les expériences numériques et physiques des escape games entrent en conflit les unes avec les autres. Vous n’êtes censé en faire un vrai qu’une seule fois. La menace d’un échec fait d’une escape room une soirée passionnante, mais l’échec n’a pas autant de sens dans un jeu. Vous pouvez toujours réinitialiser ou réessayer. Dans une pièce, j'ai dû couper les bons fils d'une bombe. Si je me trompais, ma seule conséquence était que quelques minutes s'écoulaient. Je pouvais foirer autant que je voulais jusqu'à ce que je finisse par couper le bon fil. Qu'allait faire le jeu, me dire que je ne pourrais pas réessayer à moins de payer pour une autre tentative ?
A son honneur, Académie d'évasion trouve d'autres moyens astucieux d'apporter un sentiment de tension. Les vraies salles d’évasion peuvent provoquer une légère panique, mais il s’agit toujours d’un environnement sûr avec de faibles enjeux. Ici, les joueurs sont jetés dans une bibliothèque en feu ou dans une série de pièces qui se remplissent lentement. Ces scénarios rendent la course à l’évasion plus excitante, même si l’absence de conséquence significative d’un échec s’avère être un véritable défi.
Cela ne me dérangerait pas autant s’il y avait un peu plus dans le package. Académie d'évasion ne comporte qu'une douzaine de salles, que j'ai parcourues pour la plupart avant d'atteindre la limite de temps suggérée. Il ne m'a fallu que trois heures environ pour le terminer. Un épilogue me permettrait de revenir et de rejouer d’anciennes salles à tout moment, mais il n’y a pas beaucoup de plaisir à cela.
Le jeu de couple ultime
Si vous comptez jouer à Escape Academy, je vous recommande fortement de le faire avec un ami. L'histoire entière peut être complétée par deux joueurs en mode écran partagé, et c’est là que le jeu brille vraiment. Bien que j'aie principalement joué au jeu en solo, mon expérience préférée est venue de la coopération. C’est le moment où le jeu a semblé le plus délicieusement chaotique alors que mon copain de puzzle et moi avons rebondi dans une pièce en nous criant des indices et en échangeant des notes. Il rejoint le panthéon des « jeux de couple » de premier plan juste à côté Il faut être deux.
Chaque petit détail de conception se démarque avec deux joueurs. La possibilité d'épingler un indice sur l'écran fonctionne particulièrement bien dans un environnement en écran partagé où un joueur peut tenir une note pendant que l'autre résout une énigme. Il y a généralement au moins deux tâches qui peuvent être accomplies à tout moment dans un niveau, ce qui permet aux joueurs de diviser et de conquérir sans trop s'éloigner les uns des autres. La conception plus simple du puzzle en fait également une excellente option pour les parents qui cherchent à jouer à quelque chose avec leur enfant.
Alors que Académie d'évasion ne peut pas vraiment capturer toutes les nuances de l’expérience de la salle d’évasion, il décrit la composante sociale. C’est un jeu qu’il vaut mieux apprécier comme exercice de création de liens. C’est une excuse pour inviter un ami et discuter après, un peu comme une soirée d’évasion se termine inévitablement dans un bar. Sa nature courte et douce en fait un complément parfait à une séance de rencontre sociale.
Ne jouez pas en solo d'abord, sinon vous risquez de devenir l'ami odieux qui continue de précipiter votre ami avec impatience à travers des énigmes.
Notre avis
Académie d'évasion est un jeu de réflexion attachant qui veut juste partager avec tout le monde le plaisir unique des escape games. Chaque niveau bien conçu apporte un ensemble d'énigmes logiques astucieuses qu'il est toujours satisfaisant de résoudre, surtout avec un ami. Il est plus difficile de donner aux joueurs un sentiment d'échec significatif, car les limites de temps insignifiantes évacuent la tension de la salle. Malgré ses difficultés à capter l’énergie des salles d’évasion du monde réel, c’est l’une des façons les plus amusantes de passer une soirée de jeu le samedi cet été.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
La série Room offre un gameplay de boîte de puzzle incroyablement puissant. Si vous recherchez un jeu de réflexion coopératif plus long et plus complexe, Il faut être deux est le premier de sa catégorie.
Combien de temps ça va durer?
Il m’a fallu moins de trois heures pour terminer le jeu, même si j’avais déjà aménagé quelques salles lors des démos. Même ainsi, les parties dureront environ quatre heures sans aucune incitation aux rediffusions.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Même si c’est court et imparfait, j’ai passé un moment merveilleux à résoudre chaque pièce. Prenez un ami et faites-en une soirée.
Académie d'évasion a été testé sur PC et Pont à vapeur.
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