
Revue de Godfall: un gameplay répétitif nuit au spectacle de nouvelle génération
"Les visuels éblouissants et les combats prometteurs de Godfall sont freinés par l'exploration répétitive des donjons."
Avantages
- Des combats percutants
- Capacités et améliorations utiles
- Des visuels impressionnants
Les inconvénients
- Exploration de donjons clairsemés
- Missions répétitives
- Butin peu profond
- Conception mondiale limitée
S'il y a une chose Chute de Dieu ça va, c’est du spectacle. Le Titre de lancement de la PlayStation 5 est rempli du genre d’éblouissement visuel que l’on pourrait attendre d’un jeu de nouvelle génération. Il existe tout un menu d’options graphiques hyperfocalisées destinées à pousser le nouveau matériel dans ses limites.
Contenu
- Moins de Destiny 2, plus de Diablo
- De grandes batailles
- Éblouissez-les
- Notre avis
Les premiers buzz autour des nouvelles consoles ont tendance à se concentrer sur la puissance, mettant dès le premier jour des jeux comme Chute de Dieu
sous les projecteurs alors qu'ils pourraient autrement passer complètement inaperçus. Revenez à n’importe quel lancement de console et il est facile de trouver un titre du jour du lancement oublié depuis longtemps qui maximisait la puissance, mais qui n’avait pas réussi à faire trop d’impression durable autrement.Chute de Dieu profite du saut de puissance de nouvelle génération avec ses visuels éblouissants, mais égare son système de combat prometteur dans un jeu de butin répétitif où les récompenses semblent rarement gratifiantes.
Moins Destin 2, plus Diablo
Quand Chute de Dieu a été annoncé pour la première fois, il a immédiatement établi des comparaisons avec Destin 2. Cela était en partie dû à la poussée marketing du jeu, qui a qualifié le jeu de premier « looter-slasher » et s’est concentré sur une armure flashy qui ne serait pas déplacée dans l’épopée spatiale de Bungie.
Peut-être la révélation la plus surprenante concernant Chute de Dieu c'est que ce n'est pas du tout un jeu de service en direct. Au lieu de cela, cela ressemble plus à un robot d'exploration de donjon comme Diablo. La majeure partie du jeu est consacrée aux missions depuis le petit hub du jeu. Les joueurs éliminent des foules d'ennemis, collectent de nouveaux butins et découvrent des ressources cachées à travers le monde.

Il s’agit d’une expérience de rinçage et de répétition qui demande aux joueurs d’accomplir un nombre limité de tâches (dont la plupart impliquent de pirater des ennemis), tout en parcourant encore et encore des cercles autour des mêmes zones. Par exemple, les joueurs devront souvent survivre à une vague d’ennemis pendant 60 secondes ou tuer 16 ennemis qui émergent lentement des statues. Les combats de grands boss brisent l'ennui, mais ils ne sont débloqués qu'en obtenant des sceaux obtenus en accomplissant davantage de missions comme celle-ci.
Comme tout robot d’exploration de donjon, le butin est le véritable crochet. Les missions sont remplies de récompenses, des armes aux équipements, chacune ayant son propre avantage. Le flux constant de cadeaux permet aux joueurs de commencer à personnaliser rapidement une version. Cependant, après quelques missions, j'ai été complètement submergé par la quantité de trésors que je collectais. Même le récupérer pour obtenir des ressources semblait être un engagement de temps monotone.
Il s’agit d’une expérience de rinçage et de répétition qui demande aux joueurs d’accomplir un nombre limité de tâches, tout en parcourant encore et encore des cercles autour des mêmes zones.
Un butin passionnant ne représente que la moitié de la bataille pour un jeu comme celui-ci. Il y a une accumulation constante de pouvoir tout au long du jeu, mais peu de raisons impérieuses de le montrer en dehors de quelques activités d’après-match de haut niveau. Chute de Dieu offre beaucoup de choses à jouer, mais pas grand-chose à jouer réellement.
De grandes batailles
La faiblesse de la boucle de gameplay est dommage, car les combats offrent un réel potentiel. Comme beaucoup de jeux d’action modernes, les combats s’articulent autour d’attaques légères et lourdes. La principale différence est que les joueurs utilisent des armes surdimensionnées comme des marteaux et des lances. Il y a un véritable poids dans chaque arme, ce qui rend chaque coup plus lent et plus percutant qu’un coup d’épée standard. Le compromis est que les joueurs doivent réfléchir de manière plus stratégique à chaque coup, car s’engager trop peut conduire au désastre. Chaque pression sur un bouton compte, ce qui est rare dans un jeu hack-and-slash.
Il existe également une composante défensive importante, avec un bouclier qui joue un rôle majeur au combat. Cela peut être utilisé pour bloquer les attaques, parer les ennemis ou pour des attaques à distance. Comme les armes principales, l’outil est dévastateur et ajoute une véritable sensation de puissance au combat. Il y a beaucoup de satisfaction à lancer un morceau de métal comme le bouclier de Captain America, à faire tomber un ennemi et à l'ouvrir pour un retrait brutal.
Chaque pression sur un bouton compte, ce qui est rare dans un jeu hack-and-slash.
Cette base solide évolue encore plus tout au long du jeu grâce à une poignée de systèmes de mise à niveau. Il existe un arbre de compétences qui ajoute plus de combos et de couleurs à l’expérience et aux améliorations d’équipement qui accordent des avantages spécifiques. En plus de cela, le jeu propose 12 « plaques de valeur » à débloquer, qui sont différents ensembles d'armures que les joueurs peuvent équiper. Chacun a son propre avantage spécial, comme des dégâts de choc ou du poison, ajoutant des tonnes de façons de créer des personnages.

Tout est réussi jusqu'à un certain point. Je me suis retrouvé à utiliser à peu près tous les outils au combat, à passer beaucoup de temps à enchanter de l'équipement et à changer de plaque de valeur chaque fois que j'en avais l'occasion. Mais je me lançais toujours dans des missions qui semblaient impossibles à distinguer les unes des autres et je fauchais les mêmes types d'ennemis jusqu'à la nausée. J'étais tout habillé et je n'avais rien à faire.
Toutes les stratégies et nuances ont tendance à disparaître à mesure que les ennemis deviennent plus nombreux et que les barres de santé des boss s’agrandissent. Il devient de plus en plus tentant de simplement équiper une classe d’armes plus rapide et de spammer des attaques légères pour accroître l’avantage. Le combat intense pourrait probablement procurer des sensations fortes dans un jeu d’action ciblé avec des décors à gros budget, mais c’est un décalage pour un modeste robot d’exploration de donjon construit sur le broyage.
Éblouissez-les
Les décisions de conception du jeu semblent passer au second plan par rapport à ses prouesses techniques. C’est un spectacle visuel qui ressemble à l’équivalent vidéoludique d’une soirée Great Gatsby. Les plaques de valeur sont richement détaillées, les particules volent dans toutes les directions et la lumière dorée brille sur chaque surface pour faire ressortir l'effet wow.

C’est immédiatement impressionnant, même à faible niveau. En tant que personne qui n’est pas facilement impressionnée par le flair visuel, je me suis quand même émerveillée devant de petits détails comme le flou de mouvement fluide, comme si j’étais un technicien chevronné.
Cet éclat de surface ne disparaît jamais vraiment, mais l’enthousiasme est de courte durée en raison de la conception terne du monde du jeu. Chute de Dieu propose principalement trois cartes, chacune avec sa propre saveur élémentaire. Malgré les différences thématiques et les motifs, les zones sont suffisamment similaires sur le plan structurel pour donner rarement l’impression d’être des environnements radicalement différents. Cela n’annule pas le plaisir impressionnant pour les yeux, mais cela donne parfois l’impression que ses astuces sont limitées.
Les décisions de conception sous-jacentes ont compromis le spectacle, ramenant le jeu du septième nuage de nouvelle génération.
Les jeux de lancement sur console seront toujours dans une situation difficile car ils ont tendance à être les jeux les plus scrutés d'une génération, du moins sur le plan technique. Chute de Dieu fait tout ce qui est en son pouvoir pour faire sensation, mais c’est une solution à court terme. Les décisions de conception sous-jacentes ont compromis le spectacle, ramenant le jeu du septième nuage de nouvelle génération. Une fois la peinture disparue, les joueurs se retrouvent avec un looter étonnamment léger qui ne semble pas beaucoup plus complexe que Donjons Minecraft.
Notre avis
Chute de Dieu offre beaucoup de promesses avec ses visuels impressionnants et ses combats percutants, mais ces points forts sont perdus dans un robot d'exploration de donjon clairsemé qui vend ses atouts à découvert. C'est très différent du Destin 2 les fans de clones l'attendaient, mais ce style de service en direct aurait peut-être été mieux adapté à son engagement en matière de broyage de butin.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Warframeest plus efficace en tant que « pilleur-slasher » et Destin 2 offre la même mouture de nouvelle génération avec une plus grande récompense.
Combien de temps ça va durer?
La campagne principale dure entre 8 et 10 heures, mais les joueurs dévoués peuvent passer plus de temps à chercher des récompenses et à accomplir une petite poignée d'activités d'après-match.
Faut-il l'acheter ?
Non. Il existe de nombreux meilleurs jeux de nouvelle génération à essayer dès maintenant, même si vous recherchez simplement un jeu multijoueur à essayer au lancement.
Recommandations des rédacteurs
- Les meilleurs traits pour atteindre le premier niveau dans Remnant 2
- PS Plus ajoute le « Jeu de l’année » 2021 mais perd Stray en juillet
- Cette astuce garantit que vous n'obtiendrez des robots que dans chaque match Fortnite
- Les meilleurs jeux PS5 pour 2023
- Les meilleurs jeux sur PlayStation Plus, Extra et Premium