L'une de mes expériences multijoueurs préférées de tous les temps tournait autour d'une nuit folle avec Nouveau Super Mario Bros. Wii. C'était ma première année d'université et une salle pleine d'amis se sont tous réunis pour essayer son mode à quatre joueurs, faisant circuler des Wiimotes entre les morts. C’était la chose la plus chaotique que j’ai jamais vécue, avec tout le monde se criant dessus et sombrant lentement dans la folie. Cette expérience m'a toujours laissé faim de jeux de plateforme 2D plus coopératifs, remplissant le rôle que les tireurs occupent normalement en tant que jeux amis incontournables.
KarmaZoo répond à cette prière et il le fait d’une manière qui est en quelque sorte plus fonctionnelle et plus chaotique. Un projet passionné de sept ans de Jeux de pâtes (et publié par Devolver Digital), le jeu multijoueur est un roguelike de plateforme unique axé sur le travail d'équipe et la propagation de l'amour. Les joueurs travaillent ensemble pour terminer les niveaux de plate-forme avant la fin du temps imparti, s'entraidant mutuellement en résolvant des énigmes en équipe et en utilisant les pouvoirs animaux spécifiques de leurs avatars. Cela semble simple? Imaginez à quel point cela devient plus mouvementé lorsque 10 joueurs sont à l’écran en même temps.
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J'ai joué une heure de KarmaZoo avec ses développeurs et d'autres membres de la presse, pour voir à quoi ressemble un run complet avec une équipe composée de plusieurs joueurs. Je suis reparti intrigué par ce qui s'annonce comme un expérience multijoueur bon enfant qui encourage la coopération amicale plutôt que le deuil ironique. Vous feriez mieux d’espérer avoir neuf amis compétents avec qui jouer, à moins que vous ne vouliez tester votre patience.
Reste dans la bulle
L'essentiel de KarmaZoo est qu'une équipe de joueurs fait pression et entre dans un jeu de plateforme 2D avec des éléments roguelike qui s'étend sur cinq niveaux rapides. Au début de chaque étape, les joueurs votent pour un avantage, comme ajouter plus de temps à l'horloge. À partir de là, c’est une course coopérative pour relever un défi de plate-forme avant la fin du temps imparti. Les niveaux regorgent également de fruits à collectionner et il y a une bonne incitation à les obtenir, car les équipes peuvent débloquer jusqu'à trois options d'avantages supplémentaires pour l'étape suivante en fonction du niveau. sur le nombre de fruits qu'ils ont collectés (certains bonus que nous avons reçus comprenaient un qui transformait tout le monde en loups et un autre qui ajoutait un solo de saxophone en arrière-plan musique). Terminez les cinq étapes pour remporter une course, obtenir une richesse en devises et la dépenser pour de nouveaux avatars d'animaux.
C’est un concept simple, avec de nombreuses énigmes intuitives qui nécessitent que tout le monde travaille ensemble. Dans un jeu de base, un joueur sera assis sur un bouton pour garder une porte ouverte, permettant à tous les autres de passer de l'autre côté et d'appuyer sur un bouton qui permettra à la première personne de traverser. D'autres sont un peu plus complexes, avec des joueurs « chantant » pour éclairer des plates-formes invisibles pour les autres ou faire résonner les cloches en synchronisation pour ouvrir les portes. Chaque niveau auquel j'ai joué était facile à comprendre, mais cela était compliqué en essayant de coordonner 10 corps.
Il y a cependant un gros problème: les joueurs doivent rester proches les uns des autres pour survivre. Chaque joueur est entouré d'une bulle qui se connecte aux autres lorsqu'elle est proche. Lorsqu'il est attaché à une chaîne à bulles, tous les joueurs qui s'y trouvent sont en sécurité. Cependant, quiconque s’en éloigne et se retrouve seul ne survivra que 10 secondes avant de mourir. C’est un petit système ingénieux, car il empêche les joueurs impatients de courir trop loin devant tout le monde et encourage tout le monde à revenir en arrière et à sauver quiconque prend du retard. Tout cela fait partie de la mission principale du jeu: répandre l’amour.
Cela se joue de manière très littérale. La monnaie principale du jeu s'appelle Karma Hearts, et peut être utilisée pour débloquer de nouveaux costumes. Les cœurs se gagnent de différentes manières, depuis la fin des niveaux jusqu'à l'aide à un ami qui a pris du retard. Les joueurs peuvent même remercier leurs amis en faisant don d'un peu de leur cœur. Lors de ma séance, quelques personnes m'ont comblé de cœurs après que je les ai aidés à grimper sur une haute plate-forme. C’est un système de récompense attachant qui ressemble à de l’anti-deuil.
L'aspect le plus intrigant est son système d'avatar. Les joueurs peuvent acheter toutes sortes d’animaux avec des cœurs, mais ils ne sont pas que cosmétiques. Chaque créature est dotée d'une capacité spéciale et les niveaux seront générés en fonction des pouvoirs équipés par une équipe. Lorsque nous avions une araignée dans notre équipe, nous atteignions des niveaux remplis de toiles grimpantes. J'ai personnellement choisi une palourde pour mon personnage, qui pouvait se coller aux murs et créer une plate-forme sur laquelle d'autres personnages pouvaient sauter. Je suis curieux de voir jusqu'où va ce système, car l'idée de modeler des niveaux pour s'adapter à 10 personnages différents semble impressionnante sur le papier.
Je me suis bien amusé à jouer avec pendant ma séance, mais il y a certainement eu des moments où l'impatience s'est installée. Il y avait des moments où la plupart des membres de l'équipe attendaient qu'un autre joueur bouge alors que de précieuses secondes s'écoulaient. Avec 10 joueurs dans une équipe, j'imagine que ces moments pourraient se produire assez souvent, surtout si vous jouez en ligne avec des joueurs aléatoires. Heureusement, il existe une option permettant de jouer uniquement avec une équipe d'amis, ainsi qu'un mode coopératif local (qui semble être la meilleure façon de jouer).
Si vous êtes le genre de personne qui trouve les slowpokes frustrants, KarmaZoo propose également un mode compétitif prometteur en soi. Il propose une variété de mini-jeux, des courses simples aux parcours d'obstacles remplis de pointes en passant par une bataille pour voir qui peut allumer le plus de torches en utilisant une capacité de poivre avant la fin du temps imparti. Les mini-jeux sont tous semblables à ceux de Nintendo dans leur exécution, me rappelant certains des jeux présentés dans Kirby's Return to Dream Land Deluxe.
Cette comparaison n’est pas sans fondement. Les développeurs de Pastagames disent que leur objectif est de créer quelque chose qui ressemble à un jeu Mario multijoueur – mais avec un jeu en ligne fonctionnel. Nintendo est une source d’inspiration fondamentale ici et je peux déjà le ressentir dans l’attitude sérieuse et le message positif de KarmaZoo. C'est un jeu coopératif qui me rappelle cette soirée chaotique avec Nouveau Super Mario Bros. Wii cela me tient à cœur depuis plus d’une décennie. S'il peut susciter le même attrait pour les jeux de société, Pastagames pourrait avoir entre ses mains une bizarrerie multijoueur incontournable.
KarmaZoo sera lancé cet été sur PC, PS5, Xbox Série X/S et Nintendo Switch. Il proposera un jeu en ligne multiplateforme.
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