Ces jours-ci, je ne me lance pas dans beaucoup de jeux vidéo avec des attentes. J'ai été brûlé assez de fois par lancements en cas de catastrophe savoir que je dois aborder chaque match avec un peu de réserve. J’en suis au point où j’ai presque entièrement effacé le mot « fan » de mon lexique, refusant de m’enthousiasmer trop pour un jeu à venir, même s’il fait partie d’une série que j’aime habituellement. Bien sûr, j'adore l'original Resident Evil 4, mais tu ne m'attraperas pas je fais la promotion du remake alors que je n’ai aucune idée dans quel état il sera lancé ce mois-ci.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – Bande-annonce de gameplay de la date de lancement
Dead Cells: Retour à Castlevania, en revanche, constitue une exception à ces règles. Dès le moment où le DLC crossover a été dévoilé, je pouvais deviner exactement ce qui m'attendait. L’un des meilleurs roguelites modernes mêlé à une propriété connue pour son style emblématique? Recherchez le terme « pari sûr » et vous trouverez le visage pixelisé d’Alucard vous regardant, en levant le pouce avec confiance.
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Assez sur, Retour à Castlevania ne déçoit pas. Ce n’est pas seulement un voyage nostalgique pour les fans de la série classique de massacres de monstres; c'est un autre fort Cellules mortes expansion dans une longue lignée d’entre eux, cimentant l’héritage du roguelite comme l’un des meilleurs films indépendants de son époque.
Un (pas si) misérable petit tas de secrets
Le DLC Castlevania s'insère dans Cellules mortes tout naturellement. J'ai démarré un nouveau fichier dans le jeu sur PC et j'ai pu accéder au nouveau contenu en une heure. En explorant la zone d’ouverture du roguelite, je suis tombé sur nul autre que Richter Belmont, qui m’a demandé mon aide pour éliminer Dracula. Plutôt que de suivre le chemin de progression de niveau habituel du roguelite standard, j'aurais désormais la possibilité de sauter par une nouvelle porte qui me mènerait à la périphérie du château de Dracula.
Mon premier voyage sur ce chemin a été immédiatement joyeux. Je me suis rapidement retrouvé avec pour mission d'infiltrer le château, de m'y faufiler et de chercher un moyen de faire tomber son énorme pont-levis. Ce qui fonctionne si bien ici, c'est que ces deux adresses IP trouvent un moyen simple de se rencontrer au milieu. Cela se voit dès le départ dans ses visuels, qui cartographient le ambiance générale de Castlevania sur Cellules mortes» style pixel art distinct. La musique classique de Castlevania a également été remixée à la perfection, s'accordant parfaitement avec le reste de Cellules mortes» tout en conservant la sensation des morceaux originaux.
Bien que les influences esthétiques soient évidentes, je joue toujours beaucoup avec son action rapide et son exploration des donjons nécessitant beaucoup de mobilité. Les éléments de Castlevania s'intègrent incroyablement bien dans ce format, des ennemis aux armes. Les ennemis comme les squelettes lanceurs d'os et les gardes brandissant des piques ont l'impression d'avoir été dans Cellules mortes tout au long, alors qu'ils testent ma capacité à lire rapidement les arcs d'attaque et à les éviter.
Les nouvelles armes constituent cependant le changement le plus impactant ici, car elles apportent quelque chose d’excitant à l’ensemble du jeu. Tout comme une course normale Cellules mortes, les joueurs peuvent découvrir des plans pour de nouveaux objets et armes. Le nouveau DLC ajoute à ce pool une collection d'objets sur le thème de Castlevania, dont beaucoup ont du sens avec Cellules mortes» système de combat. L'Eau bénite, par exemple, est une excellente arme secondaire qui me permet de brûler le sol devant moi. Un chat blanc familier, en revanche, effectue une frappe avant critique, mais agit également comme un familier passif qui attaque seul les ennemis pendant que j'explore. Jusqu'à présent, je n'ai trouvé qu'une poignée de nouveaux éléments du DLC, mais chacun semble entièrement cohérent avec Cellules mortes» combat de base.
Bien que le DLC semble être une célébration de la série Castlevania, il s'agit en fait d'une vitrine de la fraîcheur de la série. Cellules mortes est. C’est fou que je puisse pénétrer dans le château de Dracula en brandissant le bouclier d’Alucard et Chevalier creuxc'est un clou, se transformant parfois en poulet de Guacamélée pour larguer des bombes. Le fait qu’aucune de ces capacités ne semble en décalage les unes avec les autres est un triomphe en matière de conception de jeux. Retour aux ciments Castlevania Cellules mortes comme un musée construit avec amour sur les armes des jeux vidéo. Chaque détenteur de propriété intellectuelle devrait ronger son frein pour y participer ensuite.
Retour à Castlevania est un DLC important, même si vous souhaiterez toujours calibrer vos attentes. Il apporte quatre nouveaux biomes (cinq si vous comptez un château modifié qui apparaît dans son mode bonus Richter) et deux d'entre eux sont des centres de combat de boss. Il ne semble pas y avoir trop de randomisation dans la construction des niveaux, car mes courses à travers le château étaient à peu près les mêmes à chaque fois. Ces deux premiers biomes sont relativement faciles à traverser, le véritable défi vient donc de combattre les boss coriaces qui les poursuivent. J'imagine que cela pourrait laisser les joueurs un peu déçus, mais cela fait franchement beaucoup de contenu pour un module complémentaire à un déjà jeu gigantesque – surtout si l’on prend en compte les nouvelles armes qui élargiront le noyau du roguelite et un tas d’objets à débloquer costumes.
Je suis venu au DLC avec impatience de voir son style Castlevania, mais j'ai eu hâte de revenir dans Cellules mortes. Après quelques heures de recherche, j’étais déjà complètement accro et tenté de continuer ce nouveau fichier de sauvegarde au-delà de la forteresse de Dracula. Ce n'est peut-être pas un jeu Castlevania complet, mais c'est une sacrée bonne raison d'y revenir. Cellules mortes.
Dead Cells: Retour à Castlevania est disponible dès maintenant en tant que module complémentaire DLC.
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