Tunique
PDSF $29.99
"Tunic offre aux joueurs une aventure pleine de mystère, mais offre un monde volontairement obtus et impossible à démêler."
Avantages
- Des visuels magnifiques
- Des combats de boss passionnants
Les inconvénients
- Combat obsolète
- Trop axé sur la communauté
- Un monde incroyablement déroutant
- Caméra frustrante
La tromperie est le nom du jeu dans Tunique.
Contenu
- Manuel non inclus
- Dépassé et dépassé
- Notre avis
Si comme moi, vous avez gardé un œil sur ce jeu indépendant au cours des dernières années, alors vous avez probablement été impressionné par sa superbe esthétique et son adorable personnage principal. A sa surface, Tunique on dirait un ode aux titres classiques de Zelda, même s'il se cache beaucoup plus sous la surface. Tunique est riche en mystères qu'il veut désespérément que les joueurs résolvent, même si lorsqu'il s'agit d'aider les joueurs sur ce chemin, il ne fait presque rien.
TUNIQUE
Au lieu de se présenter comme quelque chose qui rend hommage aux anciens jeux Legend of Zelda,
Tunique est trop enveloppé dans ses propres mystères, devenant rapidement un travail chargé de retour en arrière qui me laissait constamment confus. Chaque fois que je découvrais une nouvelle zone, je n’étais pas sûr d’être au bon endroit, et chaque fois que j’en quittais une, j’avais l’impression qu’il me manquait quelque chose. Tunique ne m'a pas laissé le sentiment d'être un aventurier confiant, mais un enfant perdu dans une forêt.Manuel non inclus
Tunique commence comme le font tant de jeux d'aventure: avec son personnage principal, un adorable renard vêtu d'une tunique, se réveillant sur une plage. Le jeu vous offre très peu d’indications sur où aller ou quoi faire. Les bases seront intuitives pour quiconque a déjà joué à un jeu Zelda (trouvez une épée et commencez à trancher les ennemis et l'herbe), mais Tunique lui-même adopte une approche très non interventionniste de l’expérience du joueur.
Au lieu de cela, c’est aux joueurs d’apprendre, enfin, tout – et pas de la même manière que Counter-Strike: Offensive mondialeles joueurs apprennent à Bunny Hop. Chaque partie de Tunique est destiné à être découvert par les joueurs, principalement à travers les pages de manuel trouvées dans le monde entier. Ces carrés blancs brillants se retrouvent partout dans Tunique et expliquez le jeu au coup par coup, de la révélation de ses zones secrètes à l'enseignement des commandes de base. Chaque micro ajoute deux pages à un manuel de jeu rétro de l'ère NES, avec des illustrations, des notes en marge et même des taches de café.
Introduire de nouveaux concepts et idées de gameplay via un manuel de jeu que vous développez lentement est une idée véritablement nouvelle. C'est passionnant d'obtenir une page et d'apprendre quelque chose de nouveau sur Tuniquela mécanique, les lieux ou les traditions. Bien sûr, parfois les informations que vous obtenez d’une nouvelle page ne sont pas utiles du tout, et c’est alors que Tunique s'attend à ce que vous travailliez avec d'autres joueurs. La coopération entre les joueurs semble faire intentionnellement partie du jeu. Tuniquela conception; il ne s’attend pas à ce que vous et vous seul puissiez tout comprendre. Tunique est volontairement obtus, quelque chose qui est clair dès le début et qui devient de plus en plus évident à mesure que vous progressez.
Pour les personnes qui examinaient le jeu, j'ai eu droit à une chaîne Discord remplie d'autres critiques, où les gens s'entraidaient pour comprendre. Tuniquec'est des mystères. Ou du moins, c'était l'intention. Au lieu de cela, ce serveur s'est retrouvé rempli de personnes disant qu'elles étaient bloquées et ne savaient pas quoi faire ensuite – quelque chose que j'ai vécu à plusieurs reprises. J'ai fini par demander de l'aide une seule fois pendant mon temps de jeu, même si j'aurais dû le faire davantage et m'éviter quelques maux de tête.
Très peu de sentiments sont aussi frustrants que de rester coincé dans un jeu, et Tunique fait presque tout son possible pour s’assurer que vous ressentirez cette sensation à un moment donné. En cachant délibérément des informations aux joueurs dans le but d'imiter la coopération communautaire ressentie par les enfants des années 1990 en jouant aux premiers jeux Zelda, Tunique finit par être une corvée. Mon temps de jeu, qui a duré un peu plus de 12 heures, comprenait au moins deux heures d'errance dans les zones parce qu'il me manquait quelque chose ou que je pensais l'être.
Tunique lui-même adopte une approche très non interventionniste de l’expérience du joueur.
L'une de ces recherches a été provoquée par TuniqueLe plaisir apparent d’être aussi visuellement vague que possible. Comme si ce n’était pas assez frustrant qu’il n’y ait pas de langage lisible dans le jeu (Tunique échange l'anglais contre un tas de runes fantastiques), l'angle de caméra fixe du jeu signifie que vous ne verrez pas non plus tout le jeu. Les chemins sont cachés derrière les bâtiments, entre les murs ou dans les murs, et parfois ces chemins ouvrent la voie à TuniqueLe prochain domaine principal. Bien sûr, d’autres mènent à des coffres au trésor contenant des objets ou la monnaie sans nom du jeu. Si vous êtes bloqué parce que vous ne savez pas où aller ou que vous ne trouvez pas le prochain chemin caché, Tunique lève simplement les mains et dit: « Eh bien, c'est de votre faute! Envoyez un message à quelqu'un sur Twitter à ce sujet.
Dépassé et dépassé
Quand je ne me cognais pas la tête contre un mur en essayant de savoir où aller ensuite Tunique (qui a même un succès insolent appelé « Et maintenant? » comme si je ne m'étais pas posé la même question), j'ai pu en fait apprécier quelque peu sa vision simpliste du combat. Cependant, cela ne brille que pour de petites parties du jeu et finit par être éclipsé par la répétition.
Rien n'est mystérieux dans la façon dont les joueurs combattent Tunique, heureusement. Le petit renard peut frapper les ennemis avec un combo d'épée à trois coups et éviter les dégâts avec un bouclier ou un jet d'esquive. Les objets magiques ajoutent un peu de variété à ce mélange, avec un qui étourdit les ennemis et les attire directement pour un combo gratuit et un autre qui les fige sur place. Il n’y a rien de très excitant ici – tout est assez simple.
Il veut avoir des combats simples, semblables à quelque chose comme les jeux Zelda Oracle, mais cette approche devient incroyablement rapide ici.
Ce qui est frustrant cependant, c'est que vous ne pouvez équiper que trois objets à la fois, même si pour moi, c'était plutôt deux puisque j'utilisais toujours mon épée. Cela ne laisse que deux emplacements pour les objets magiques ou les consommables, ce qui n’est tout simplement pas suffisant. Les objets que je voulais utiliser étaient incontrôlables au moment où j'en avais le plus besoin, et TuniqueLe menu de est impossible à naviguer rapidement, surtout pendant les combats (un peu comme Anneau ancien, les combats continuent tant que votre menu est ouvert).
Finalement, des combats Tunique devenir fastidieux, surtout à cause de certaines IA ennemies frustrantes. Les araignées et les ennemis qui se comportent comme eux s'éloignent constamment des joueurs, n'attaquant que lorsqu'ils finissent par se heurter à un mur. Poursuivre les ennemis pour ensuite réduire lentement leur santé grâce à un mélange d'attaques et de blocages devient assez vite fatigant.
Les combats de boss offrent cependant un changement de rythme solide, montrant ce que Tunique peut être à son meilleur. Ces ennemis massifs constituent un défi de taille et obligent les joueurs à utiliser toutes les ressources dont ils disposent, conduisant à des batailles palpitantes. C'est la seule fois TuniqueLa difficulté semble authentique au lieu d’être maladroitement imposée.
Toujours, Tunique ne fait rien à cet égard qui brille au-dessus de ses pairs. Le combat semble globalement maladroit, même si ce n’est pas le seul aspect qui semble démodé. Son exploration est également insuffisamment cuite, nécessitant plus de retour en arrière et de mémorisation de la part des joueurs que n'importe quel titre Metroid. Associé à son appareil photo lugubre, il suffit de parcourir le monde magnifique de Tunique peut être pénible.
Notre avis
Tunique essaie désespérément de recréer la magie des jeux classiques de Legend of Zelda, le faisant trop souvent à tort. Il essaie de ne pas intervenir et laisse le joueur sans aucune idée de l'endroit où aller. Il veut avoir des combats simples, semblables à quelque chose comme les jeux Zelda Oracle, mais cette approche devient incroyablement rapide ici. Mais plus que tout, Tunique m’a laissé perdu dans ses mystères, que je ne voulais pas résoudre par besoin ou par motivation, mais parce que je n’en pouvais plus.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Tunique essaie d'imiter Zelda à l'ancienne, et si vous voulez vivre cette expérience avec une nouvelle couche de peinture, donnez le remake de 2019 de La Légende de Zelda: Link's Awakening un essai. C'est magnifique et ça ressemble à la version de 1993 avec quelques améliorations indispensables.
Combien de temps ça va durer?
Tunique prend environ 12 heures pour battre normalement, mais si vous essayez de résoudre tous ses mystères, cette durée de jeu pourrait facilement atteindre 20.
Faut-il l'acheter ?
Non. TuniqueSon insistance à être obtus et peu clair conduit à des impasses après impasses. Puisqu’il est construit autour de joueurs coopérant pour résoudre ses mystères et ses énigmes, je ne peux pas recommander ce jeu à tous ceux qui souhaitent terminer eux-mêmes un jeu solo.
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