Magic: Legends Impressions: une coopération prometteuse enfouie trop profondément

En adoptant enfin le jeu sur Internet, Magie: le rassemblement – le Donjons & Dragons des jeux de cartes à collectionner - est plus populaire que jamais, et l'éditeur de longue date Wizards of the Coast ne se contente pas d'un seul grand jeu en ligne. S'inspirer des mastodontes de table comme Warhammer 40K, le géant du jeu de cartes s'engage à plonger plus profondément dans le jeu vidéo avec Magie: Légendes, un RPG d'action conçu pour s'inspirer des pilleurs isométriques populaires comme Diablo, Chemin de l'exil, et Minecraft: Donjons.

Contenu

  • Un as dans le trou
  • Espaces vides
  • Amène un ami

Nous avons exploré le chapitre d’ouverture du jeu à travers le Bêta ouverte sur PC, mais le jury ne sait toujours pas s'il s'agit d'un diamant brut ou d'un titre qui s'appuie fortement sur des grands préexistants tout en comprenant mal l'accroche.

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Un as dans le trou

Les RPG d'action gagnent en influence en permettant aux joueurs d'écraser sans effort des dizaines de monstres chaque seconde avec une sélection vertigineuse de sorts et de capacités. Il s’agit de se sentir comme un destructeur de papier qui s’attaque sans discernement au courrier indésirable. Avec de grosses suites comme

Chemin de l'exil 2 et Diablo IV sur l'horizon, Magie: Légendes a besoin d'un gadget pour se démarquer des grands, et en embrassant ses racines dans le jeu de cartes, il l'a peut-être trouvé.

Magie: combat de légendes

Les compétences, sorts et capacités que vous utilisez Magie: Légendes sont dictés par le deck que vous construisez en cours de route. Chaque classe a ses propres capacités permanentes liées aux boutons principaux comme le clic gauche/droit et les déclencheurs sur les contrôleurs, mais votre principal potentiel d'infliger des dégâts vient des cartes de votre pile.

Les choses commencent assez lentement avec seulement deux emplacements de capacités, mais après avoir parcouru le didacticiel et l'acte d'ouverture, chaque bouton facial de votre manette détiendra une puissante capacité qui disparaîtra utiliser. Un autre sort est « tiré » au hasard de votre deck et prend sa place après une courte période de temps. D’ici peu, vous pourrez même devenir la réponse de votre classe à L’Incroyable Hulk. Le jeu fait un travail épouvantable en vous disant sur quoi vous travaillez.

Associer des compétences à des cartes tirées d'un jeu présente une idée fantastiquement nouvelle sur le papier: une façon de diversifier un genre qui, du moins pour un étranger, peut sembler terriblement répétitif. Ce nouveau système inventif offre une solution au problème général du genre consistant à avoir trop de sorts et pas assez d'emplacements, mais la nature aléatoire de tout cela peut conduire à un manque de contrôle ou de stratégie frustrant dans les combats qui sont vraiment matière. Cela justifie le spam insensé de capacités autrement inutiles dans l’espoir que quelque chose de mieux prenne sa place. L’idée d’invoquer des serviteurs et des monstres est également tirée trop littéralement de ses origines dans le jeu de cartes, créant des situations où il est difficile de dire qui est ami ou ennemi.

Espaces vides

Un autre aspect majeur d’un MMO ARPG réussi vient de l’exploration – quelque chose Magie: Légendes s'appuie fortement sur sa fonctionnalité de Planeswalking centrée sur l'histoire pour l'activer, mais a actuellement du mal à vraiment faire valoir ses arguments. Bien que chaque monde semble relativement grand lorsque vous ouvrez la mini-carte, accomplir des quêtes pour faire progresser l'histoire semble rarement comme quelque chose de plus que d'utiliser le système de voyage rapide, de terminer le même puzzle de terrain encore et encore et de récupérer votre récompense.

Bien que visuellement magnifique par moments, le monde extérieur est d’un calme troublant – et il est impossible de le dire. qu'il s'agisse d'un choix stylistique ou simplement du fait qu'un niveau de détail et de finition n'a pas été révélé bêta. Le chat général est occupé à spammer des codes pour des produits gratuits qui n'arriveront jamais ou à commenter de manière compréhensible sur le manque visible d'optimisation, mais vous verrez rarement plus de trois autres joueurs parcourir le royaumes.

Dans les titres concurrents, il y a une poussée – un niveau d’urgence de progresser qui est alimenté par l’accroche du gameplay et vous oblige à explorez le monde, éliminez les monstres pour obtenir du butin et participez aux événements et aux quêtes que vous rencontrerez en cherchant plus des friandises. Même avec l'étrange événement mondial à terminer, l'aspect MMO semble incroyablement solitaire; le butin est pratiquement inexistant, il n'y a que du bruit ambiant pour construire le monde qui vous entoure et vous ne rencontrerez pas autant de monstres pour faire bon usage de vos compétences. Il n’y a aucune étincelle dans l’aventure en solo.

Amène un ami

Une fois qu'une quête étrange vous pousse dans un hall privé, vous avez un avant-goût de ce qui se passe. Magie: Légendes peut vraiment briller: la coopération. Cela ne devrait pas être une surprise étant donné l’aspect toujours en ligne de tout cela. Bien que les missions soient relativement compactes, il existe un principe assez simple basé sur les quelques missions avec lesquelles j'ai réussi à passer du temps.

Magie: sorts de légendes

Sprinter pour défendre des objets contre des vagues d'ennemis de plus en plus grandes offre ce qui manque à l'expérience du monde entier. Les sorts ont du poids et semblent puissants. Gardez les raisons de les utiliser à venir et vous vivrez une aventure généralement agréable dans ces fenêtres coopératives de 10 minutes. Atteignez le niveau huit et vous pourrez inviter des amis à vous accompagner, ouvrant ainsi le jeu là où il pourrait bien retenir votre attention.

Cependant Magie: Légendes Si le jeu pouvait trouver un public dans ses aventures multijoueurs, ses pratiques de monétisation pourraient l'empêcher d'atteindre son apogée. Sans joueurs pour alimenter les files d’attente du jeu coopératif, il ne reste plus grand-chose. Courir seul est une affaire terriblement terne. En proposant des améliorations de sorts via des boosters de style boîte à butin – en faisant miroiter la carotte du paiement pour rattraper le retard en coopération des copains qui ont plus de temps pour rassembler les marchandises de manière biologique - il y a un risque bien réel d'empoisonner le bien avant lancement.

Bien qu’il soit encore très difficile sur les bords, le potentiel est évident une fois que l’on dépasse son démarrage lent. Il y a certainement place à l'amélioration, mais Magie: Légendes établit une base solide qui est simplement freinée par une éthique douteuse.

Magie: Légendes La version bêta ouverte est disponible pour jouer sur PC via Epic Games Store et Arc Games.

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