Le jeu de tir indépendant OTXO fera ressortir le John Wick qui sommeille en vous

Ce que je préfère dans les jeux vidéo, c’est toujours le riff collectif qui survient lorsque les développeurs itèrent sur un jeu et y apportent leur propre touche. C’est le genre d’énergie qui nous a donné des films indépendants remarquables comme Train monstre, un fantastique constructeur de deck dérivé de Tuez la flècheL'ADN de. C'est par ce processus de réflexion que je me retrouve accro OTXO, un jeu d'action parfaitement exécuté qui transforme Hotline Miami dans un roguelike.

OTXO? Bande-annonce du prochain festival Steam

Développé par Lateralis Heavy Industries, le jeu de tir descendant contient à peu près tout ce que vous attendez en entendant Hotline MiamiLe nom de est invoqué. Il s’agit d’un jeu d’action rapide qui nécessite des tirs précis, permet aux joueurs d’écraser les ennemis en défonçant les portes et est accompagné d’une bande-son électronique à indice d’octane élevé. À première vue, il peut paraître un peu dérivé, à l'exception de son style artistique distinctif en noir et blanc (et rouge sang). C'est vrai, mais

OTXO se distingue suffisamment avec une torsion au ralenti qui en fait un chasseur parfait sortant deJohn Wick: Chapitre 4.

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Le foyer infini

OTXO commence avec un protagoniste faisant la vaisselle sur une plage. Dans une configuration roguelike efficace, il apprend rapidement qu’il est piégé dans une boucle temporelle liée à un mystérieux hôtel. Incapable de le briser même en se suicidant, il n'a d'autre choix que de traverser étage après étage de méchants (et de lézards ?) armés d'armes pour briser le sort. L'influence de John Wick est évidente dès le départ, avec son décor mystérieux rappelant l’Hôtel Continental de la série.

Deux hommes armés s'affrontent dans le hall d'un hôtel à OTXO.

Le jeu de tir garde tout simple à partir de là, avec une boucle d'action simple qui met l'accent sur la compétence plutôt que sur la progression de la puissance. Chaque course commence dans un hall où les joueurs peuvent obtenir une boisson gratuite d'un barman, leur accordant ainsi un avantage de départ comme la possibilité de voir les barres de santé de l'ennemi ou d'obtenir une grenade supplémentaire après avoir tué avec un. Des boissons supplémentaires peuvent être achetées pendant les courses et d'autres peuvent être débloquées en faisant don de pièces à un autre PNJ dans le hall, mais c'est en grande partie la seule façon de changer les courses. C'est un peu superficiel, laissant chaque course avoir la même sensation, mais cela fonctionne pour quoi OTXO va pour ici. Il s’agit d’un simple test de compétence plutôt que d’un rogue-like profond chargé de secrets (même s'il y en a à découvrir dans l'hôtel).

Ce qui fait que cette approche fonctionne aussi bien, c'est le fait que l'action réelle semble vraiment satisfaisante. Naturellement, il s’appuie sur l’un des les plus grands jeux de tir indépendants de tous les temps, ce n’est donc pas une surprise. Le jeu de tir est précis, nécessitant une maîtrise minutieuse de son système de contrôle à double stick, et les ennemis tombent très rapidement. Ce mélange conduit à un état de flux satisfaisant dans lequel les joueurs rapides et sournois se sentiront récompensés pour avoir nettoyé un étage rempli d'ennemis sans se faire une égratignure. C’est une formule éprouvée et exécutée avec une précision extrême.

Ce qui est plus attrayant, c’est la manière dont cette formule est modifiée. La plus grande différence ici est la jauge de concentration du héros, qui lui permet de ralentir temporairement le temps lors d'un échange de tirs et d'éviter les tirs en roulant. Ce n’est pas une innovation totalement nouvelle pour le genre, mais cela fait beaucoup pour soutenir ce voyage de puissance de héros d’action inhérent à un jeu comme celui-ci. Il y a une simple satisfaction qui vient de déclencher un ralenti, de faire irruption dans une pièce remplie d’ennemis et de les transformer en fromage suisse avant même qu’ils ne puissent se retourner. C’est exactement le sentiment que vous attendez d’un jeu inspiré de John Wick, et c’est incitatif plus loin avec un système de combo qui récompense ceux qui poursuivent leurs séquences de victimes plutôt que d'y jouer sûr.

Une fusillade se produit à travers une fenêtre dans OTXO.

Une modification majeure à Hotline MiamiLe système de santé punitif d’Ottawa contribue encore davantage à ce sentiment. Dans ce jeu, les joueurs meurent en un seul coup. Sans marge d'erreur, le jeu ressemble davantage à un jeu de puzzle dans lequel les joueurs résolvent une rencontre avec un routage intelligent. Le héros ici a beaucoup plus de santé à chaque étage, ce qui lui permet de prendre une tonne de tirs avant de tomber. La santé se remplit également au début de chaque nouvel étage, réduisant encore certaines punitions. Cela ne veut pas dire que ce n’est toujours pas difficile. Les ennemis tirent et se déplacent incroyablement rapidement, les transformant en assassins mortels à leur vitesse normale. La concentration est la clé pour éviter une pluie de tirs mortels, en s'assurant que les joueurs l'utilisent autant que possible. Une mauvaise erreur pourrait coûter un point aux joueurs, gardant cela Hotline Miami une marque de tension vivante dans une véritable structure roguelike.

OTXO n’est pas le genre de jeu dans lequel je m’attends à passer beaucoup de temps. Ses courses largement basées sur les compétences peuvent sembler un peu statiques après un certain temps, surtout lorsque l'on mâche encore et encore les mêmes boss interstitiels. Je ne pense pas que cela essaie d’être quelque chose de trop profond, et c’est parfaitement bien. Cela fonctionne comme une manière visuellement élégante de tester mon Hotline Miami réflexes d'une nouvelle manière, transformant ce jeu en un simple gant roguelike où je peux vraiment sentir mes compétences grandir à chaque course. Une exécution soignée suffit pour en faire un jeu de tir indépendant addictif qui donnera soif aux joueurs pour un autre tour pendant quelques heures de plaisir.

OTXO sera lancé le 20 avril sur PC.

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