Mario Golf: Super Rush Review: Moins c'est plus dans les scores de golf, pas dans les jeux vidéo
PDSF $60.00
"Mario Golf: Super Rush propose des systèmes de golf élégants, mais est dépourvu de contenu qui en fasse bon usage."
Avantages
- Excellente mécanique de golf
- Commandes de mouvement amusantes
- Un multijoueur puissant
- Modes de fête créatifs
Les inconvénients
- Faible aventure
- Trop peu de cours
- Manque de contenu
Mario Golf: Super Rush C'est le cas du maître qui devient l'étudiant. Lorsque l'original Mario Golf lancé en 1999, il n’y avait pas beaucoup de concurrence sur le marché des simulateurs de golf. C’est un domaine beaucoup plus fréquenté de nos jours grâce à une récente vague de jeux de golf indépendants remarquables. Avec Super ruée, Nintendo semble prendre des notes sur les titres mêmes qu'il a inspirés.
Contenu
- Aigle
- Où est le contenu ?
- Golfez avec vos amis
- Notre avis
Mario Golf: Super Rush - Bande-annonce de présentation - Nintendo Switch
Cela ne veut pas dire qu’il ne fait pas évoluer ses compétences. Comme d'autres volets de la série sportive, le nouveau
Jeu Nintendo Switch propose un gameplay de golf affiné qui rappelle constamment aux joueurs pourquoi Mario est devenu le roi du fairway en premier lieu. C’est juste qu’une grande partie de ce qu’il apporte a été mieux faite ces dernières années par des « rookies » avec une maîtrise plus ferme de la façon d’enchaîner un jeu complet.Mario Golf: Super Rush arbore les meilleures mécaniques de golf de base que la série a à offrir. Malheureusement, l’expérience est gâchée par un package étonnamment clairsemé qui n’offre pas suffisamment de bonnes raisons de prendre le départ.
Aigle
Bien qu’il y ait beaucoup à critiquer en ce qui concerne l’ensemble du package, le fait de jouer une ronde de 18 trous en Mario Golf: Super Rush est un plaisir absolu. Pendant des décennies, le développeur Camelot a peaufiné ses mécanismes de golf, améliorant constamment une roue qui n’a pas besoin d’être réinventée. Super ruée est l'aboutissement de plus de deux décennies de travail, proposant des systèmes de golf élégants qui ancrent l'expérience.
À la base, cela ne semble pas très différent de n’importe quel autre jeu de golf. Il y a un compteur sur le côté droit de l’écran qui détermine la quantité de puissance nécessaire à un tir. Appuyez sur un bouton pour lancer un tir, appuyez à nouveau pour définir la distance parcourue par la balle et regardez une balle de golf s'envoler avec un bruit satisfaisant.
Qu’y a-t-il de si attrayant Super ruéeCependant, cela amène les joueurs à réfléchir beaucoup plus à la forme de leur tir. Dans de nombreux jeux de golf, il est facile de simplement frapper la balle aussi fort que possible à chaque fois et d’ignorer toutes les nuances. Ce n’est pas le cas ici. Il fait un excellent travail en communiquant visuellement toutes les petites choses qui affectent la trajectoire d’un tir. Lorsque vous quittez une colline, la jauge de tir se courbe, indiquant exactement comment elle déviera de sa trajectoire. Il y a également une « zone de risque » rouge qui apparaît en haut de la jauge, ce qui indique que frapper à pleine puissance peut compromettre un certain contrôle. De petits indices comme celui-là font de chaque tir une expérience plus active qui implique de calculer les risques et d'atténuer les variables.
En plus de cela, cela rend certains des systèmes les plus complexes du golf faciles à comprendre et à exécuter. Pour ajouter du topspin ou du backspin, il suffit d'appuyer sur le bouton droit lors du réglage de la jauge de tir, tandis que le spin est facilement appliqué en poussant le joystick à mesure que la jauge s'accumule. Tout cela est tellement intuitif, invitant les joueurs à utiliser réellement chaque système plutôt que de les considérer comme des techniques expertes.
Super ruée est l'aboutissement de plus de deux décennies de travail, proposant des systèmes de golf élégants qui ancrent l'expérience.
Il convient de noter qu’il s’agit du premier jeu Mario Golf à proposer des commandes de mouvement, car la série a complètement raté l’ère de la Wiimote. Même si les joueurs de haut niveau s’en tiendront probablement aux commandes par boutons, c’est une option amusante et fonctionnelle pour ceux qui souhaitent devenir physiques. De plus, les commandes de mouvement fonctionnent dans presque tous les modes, ce qui constitue un grand pas en avant par rapport à Mario Tennis Les As» mouvement sous-utilisé.
C'est tout simplement le meilleur que ce sport ait jamais ressenti dans un jeu Mario Golf, et peut-être en général. En tant que personne ayant joué à des tonnes de parties de golf au fil des ans, c’est l’une des premières fois où j’ai vraiment eu l’impression d’utiliser tous les outils du sac.
Où est le contenu ?
La question est: que pouvez-vous réellement faire avec ce système serré? C'est là que Super ruée prend une tournure décevante. Il y a un manque bizarre de contenu dans le jeu. Il comprend un mode golf normal qui permet aux joueurs de jouer gratuitement sur l'un de ses six parcours et un mode quelque peu Onglet « défi » risible sur le menu principal, qui ne comprend qu'une option d'attaque par score et d'attaque contre la montre.
L’essentiel du contenu réside dans le mode aventure du jeu, qui ramène les racines de l’histoire RPG de la série. Les joueurs créent un personnage Mii et le suivent à travers une histoire à moitié cuite remplie de différents défis de golf. Les joueurs s'affronteront dans différents types de matchs, amélioreront leurs statistiques en passant au niveau supérieur et achèteront une petite poignée d'équipement en cours de route.
À la fin, je suis revenu au menu principal et j'ai regardé l'écran sans savoir exactement ce que j'étais censé faire ensuite.
L’expérience entière ressemble plus à un didacticiel pour les modes multijoueurs du jeu qu’à autre chose. Il guide les joueurs à travers les principes fondamentaux des nouvelles idées, comme un compteur d'endurance qui entre en jeu dans les modes de jeu où les joueurs courent sur le fairway entre les tirs. Pour cette raison, il ne médite jamais trop longtemps sur quoi que ce soit et ne demande jamais aux joueurs de développer leurs compétences. Chaque défi ressemble à une introduction de base qui disparaît dès le début. Dès que la campagne attend sa dernière ligne droite pour introduire des idées plus farfelues, comme des combats de boss où les joueurs doivent synchroniser parfaitement leurs tirs pour tirer des explosions élémentaires sur des créatures géantes, l'aventure prend fin.
J'ai terminé le mode aventure en six heures, achetant chaque pièce d'équipement et déverrouillant les six parcours en cours de route. À la fin, je suis revenu au menu principal et j'ai regardé l'écran sans savoir exactement ce que j'étais censé faire ensuite. J'avais l'impression d'avoir atteint une impasse en matière de contenu où il ne me restait plus qu'à essayer d'améliorer mon score sur la même poignée de cours. Chaque personnage dispose de deux ensembles de clubs à débloquer acquis en gagnant suffisamment de « points », mais c'est l'étendue du crochet post-aventure.
C’est vraiment bizarre quand on le compare aux précédents jeux Mario Golf. J'ai passé plus de 30 heures sur le titre Nintendo 3DS Mario Golf: Tournée mondiale relever des défis, débloquer des personnages et collecter toutes les pièces d'équipement avec lesquelles je pourrais équiper mes personnages. Super ruée n'est tout simplement pas un jeu pour les joueurs solo qui souhaitent développer leurs compétences, ce qui en fait une alternative coûteuse aux excellents (et moins chers) contemporains de Switch comme Histoire de golf.
Golfez avec vos amis
Le manque de contenu solo peut indiquer que Nintendo considère cela plus comme un jeu de société multijoueur qu'autre chose. C’est un état d’esprit compréhensible car c’est là que le jeu brille. Jouer une partie de golf entre amis est une expérience multijoueur relaxante, parfaitement conçue pour des discussions trash et légères. Super ruée C'est peut-être aussi l'expérience Nintendo en ligne la plus stable que j'ai jamais eue, ce qui la rend encore plus attrayante que d'essayer de jouer à quelque chose comme Super Smash Bros. Ultime avec des amis.
Les trois types de jeux ont des atouts uniques, mais ils sont finalement déçus par le même problème de contenu qui afflige le mode solo.
Le mode golf standard est la vedette du spectacle ici grâce à de petites améliorations de la qualité de vie qui rendent les parties plus rapides. Une option « tout à la fois », par exemple, permet à tous les joueurs de jouer indépendamment, afin que personne n'ait à attendre qu'un ami perfectionniste termine son coup.
Pour ceux qui trouvent le golf régulier trop sec, Super ruée propose des modes intelligents qui semblent conçus pour les fêtes. Speed Golf permet aux joueurs de courir littéralement autour du fairway pour être le premier joueur à terminer un trou. Les personnages peuvent se précipiter les uns sur les autres entre les tirs ou lancer des tirs spéciaux qui peuvent perturber leurs adversaires. Le spécial de Luigi, par exemple, peut invoquer une grande plaque de glace sur le sol qui rend la mise en jeu glissante. C’est un mode chaotique qui ajoute beaucoup de rire à un jeu traditionnellement simple.
Battle Golf est une légère variation de cette idée, mais il se déroule dans une petite arène circulaire de neuf trous. Le premier joueur à remporter trois trous gagne, ce qui entraîne des combats véritablement tendus lorsqu'il ne reste plus qu'un drapeau ou deux.
Les trois types de jeux ont des atouts uniques, mais ils sont finalement déçus par le même problème de contenu qui afflige le mode solo. Il n'y a que deux arènes disponibles dans Battle Golf, dont l'une est simplement une légère variation de l'autre. Avec seulement six plats principaux, les matchs standards et de vitesse commencent à s'épuiser après une séance ou deux.
Nintendo a confirmé que Super ruée recevra un DLC gratuit, alors peut-être devrions-nous nous attendre au déploiement lent et régulier d’un jeu de service en direct ici. D'autres parcours et personnages arriveront, il y aura donc éventuellement plus de raisons de jouer. Donnez-moi n’importe quelle excuse pour retourner sur le fairway et je réserverai une soirée pour jouer un nouveau 18 trous avec mes amis – le golf fait du bien. Jusque là, Mario Golf: Super Rush a à peu près autant de profondeur qu’un parcours par deux.
Notre avis
Sur papier, Mario Golf: Super Rush devrait être un trou d’un coup. L'expérience de base du golf n'a jamais été aussi bonne et les modes multijoueurs comme Speed Golf offrent une variante astucieuse de la formule pour les joueurs occasionnels. Il n’y a tout simplement pas grand chose à faire en dehors de son mode aventure court et décevant. Le DLC gratuit devrait aider à le compléter à long terme, mais un manque général de contenu laisse le package dans un état semi-rugueux pour le moment.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Histoire de golf fournit une bien meilleure version de Super ruéele mode aventure de et celui d'Apple Arcade Clap Hanz Golf est une excellente option pour ceux qui souhaitent vivre une expérience de golf simple.
Combien de temps ça va durer?
Le mode aventure se termine dans six heures. Après cela, il ne reste plus qu’à savoir combien vous pouvez tirer de ses six parcours et de son mode multijoueur.
Faut-il l'acheter ?
Non, du moins pas pour le moment. Cela vaut peut-être la peine d'acheter après avoir obtenu des cours DLC gratuits, mais le manque de modes de jeu réels rend difficile la justification du prix total d'ici là.
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