BioWare a partagé quelques concepts artistiques pour Effet de masse 4 tandis que certains des responsables créatifs ont parlé un peu de ce que le jeu impliquera, dans le cadre de la tradition annuelle (depuis 2012) du « N7 Day » du studio. En plus de tomber le 7 novembre, N7 fait référence aux forces d’élite de l’armée de l’Alliance des Systèmes de la série.
L'exploration était le principal mot à la mode de la présentation. L’objectif du studio est de créer le plus grand jeu Mass Effect à ce jour, avec une gamme de lieux à explorer plus diversifiée que celle disponible auparavant.
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À cette fin, le rover Mako détesté du premier jeu fait un grand retour, avec une maniabilité améliorée et un plus large éventail de caractéristiques et de fonctions. Les gars de BioWare sont devenus nostalgiques des heures qu'ils ont perdues jusqu'à présent à explorer sans but des panoramas extraterrestres dans le nouveau Mako. Leur objectif est de faire de l'exploration libre une alternative séduisante au simple suivi de l'histoire ou de quêtes secondaires particulières.
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Ils ont également fait allusion à une nouvelle race qui sera présente dans le jeu. L'un des concepts représentait des habitations nichées dans une falaise, à proximité de cascades. L'intégration environnementale des structures illustrées fait allusion à une nature paisible, selon BioWare, projetant « une aura de bienvenu ».
Le seul indice donné à propos de l’histoire était que le personnage principal deviendrait un héros au cours du jeu, plutôt que de commencer avec une réputation comme celle du commandant Shepard de la trilogie précédente.
BioWare a conclu le stream avec une fenêtre de sortie ferme « quand il sera prêt », alors ne perdez pas le sommeil en attendant Effet de masse 4… ce qui n’est peut-être même pas son vrai nom. Heureusement, Dragon Age: Inquisition est juste au coin de la rue pour gratter cette démangeaison du jeu de rôle d'ici là.
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