Vivre en vie
PDSF $59.99
"Live A Live est un remake exigeant du point de vue de la présentation, même si le jeu de base reste une expérience RPG inégale."
Avantages
- Système de combat amusant
- Histoires de personnages uniques
- De superbes visuels HD-2D
- Excellente musique
Les inconvénients
- Il faut du temps pour démarrer
- Pics de difficulté frustrants
- Quelques chapitres faibles
L'original Vivre en vie lancé sur la SNES en 1994 mais n'a jamais quitté le Japon... jusqu'à présent. Un nouveau remake 2D-HD est sorti exclusivement sur Nintendo Switch, amène pour la toute première fois le RPG influent en Occident. Avec un casting de personnages différents, le jeu raconte huit histoires distinctes avant de toutes les rassembler. Lors de sa première sortie, cette structure narrative était en avance sur son temps.
Contenu
- Voyageurs octopathes
- Préparez-vous au combat
- Faire peau neuve
- Notre avis
Chacun des personnages de Vivre en vie occupe un certain contexte et un certain moment, comme Pogo dans les temps préhistoriques où la parole était encore primitive, et Cube dans un futur lointain où le commerce spatial est la norme. Chaque chapitre présentant un personnage a un gadget unique, comme le Shinobi de la période Edo étant un un robot d'exploration de donjon à part entière, et dans un futur proche, Akira aura un monde extérieur dans lequel se promener semblable à
des JRPG classiques comme Final Fantasy.Vivre en vieLe plus grand atout de est cependant son système de combat amusant au tour par tour. Mais tout comme son histoire qui se construit lentement, ce système met trop de temps à atteindre son plein potentiel.
Voyageurs octopathes
Vivre en vie permet aux joueurs de sélectionner l’histoire de n’importe quel personnage à partir d’un écran de menu dans lequel se plonger. Une fois l’histoire d’un personnage terminée, les joueurs reviennent à l’écran de menu pour en choisir un autre. Heureusement, vous pouvez également basculer entre les différents chapitres à tout moment.
Certains de ses chapitres se démarquent particulièrement.
Le jeu fait un excellent travail en présentant différents mécanismes dans chaque chapitre pour mélanger le gameplay. Certains de ses chapitres se démarquent particulièrement. L’histoire de Masaru Takaharu est incroyablement amusante, puisqu’il participe à un tournoi mondial pour devenir le combattant le plus fort du monde. Son gameplay est structuré comme un jeu de combat classique, similaire à Combattant Virtua. Ici, Masaru peut sélectionner ses adversaires à partir d'un écran de sélection de combattant et même apprendre les mouvements de son adversaire et les conserver pour une utilisation future. Ces mécanismes ingénieux rendent le chapitre totalement distinct du reste des histoires.
Si la plupart des chapitres sont agréables, certains manquent le but. je J'ai trouvé le chapitre sur le Far West ennuyeux, avec son personnage Sundown sous-développé. La mécanique de son chapitre consistant à installer des pièges n’est pas un crochet trop puissant. De plus, le chapitre lui-même est court et ne parvient pas à développer pleinement le système.
Le récit global qui rassemble tous les personnages après avoir terminé leurs histoires individuelles n’est pas si impressionnant. Il s’agit d’un complot standard consistant à s’unir pour vaincre un grand méchant maléfique qui s’est égaré du côté obscur. Cependant, c’est aussi dans le dernier chapitre que le vrai plaisir commence.
Vous pouvez choisir un personnage principal pour entrer dans le dernier chapitre, puis trouver le reste des acteurs dispersés dans la zone. Cela vous permet de personnaliser votre propre fête avec vos personnages préférés. Le dernier chapitre est rempli de donjons supplémentaires et d'équipement de fin de jeu afin que vous puissiez vous préparer à affronter le boss final. C’est ici que le système de combat se met vraiment en place puisque les joueurs ont accès à tous les personnages et systèmes à la fois. C’est juste dommage que le RPG garde ses meilleurs moments pour la fin.
Préparez-vous au combat
Le système de combat utilise une structure au tour par tour sur une grille. Les alliés et les ennemis ont chacun une jauge de charge, et lorsque la jauge d’une unité se remplit complètement, elle peut effectuer une attaque. La jauge de charge augmente avec tout type d'action, même simplement en se déplaçant sur le champ de bataille. De plus, chaque personnage acquiert des compétences différentes à mesure qu'il monte de niveau, les compétences de fin de jeu étant particulièrement flashy et puissantes.
Le système de combat n’atteint son plein potentiel qu’à la fin du jeu.
Le Aspect remake HD-2D de Vivre en vie brille particulièrement ici, car ces compétences de fin de jeu sont absolument magnifiques. Akira peut invoquer un énorme ange pour blesser ses ennemis et améliorer ses alliés, tandis que le Shinobi peut lancer des lames des ténèbres, coupant tous ses ennemis en morceaux. La direction artistique donne à chacune de ces attaques un aspect percutant.
Vivre en viela musique de est également fantastique. Le thème du boss, Mégalomanie, reflète fidèlement la taille gargantuesque de tous les patrons et l’intensité de leur affrontement. En particulier, les thèmes de rencontre habituels d’Akira et Masaru se démarquent par leurs riffs de guitare énergiques.
Cependant, il y a des pics de difficulté incohérents jusqu'au dernier chapitre. Certains personnages ont beaucoup plus de facilité à combattre leurs patrons respectifs car ils ont un accès plus facile aux objets et aux mouvements de guérison que les autres personnages. Par exemple, j’ai trouvé le boss du shifu difficile parce qu’il s’agissait d’un combat en solo et que les dégâts infligés par mon personnage étaient faibles, sans compter le fait que je continuais à me faire mettre KO en 3-4 coups.
De l'autre côté du spectre, le boss de la Préhistoire était beaucoup plus facile à gérer en raison de l'histoire fournissant une liste complète de quatre personnages au combat, l'un étant un guérisseur. C’est pourquoi certains chapitres peuvent être frustrants: le système de combat n’atteint son plein potentiel qu’à la fin du jeu. Lorsque vous avez accès à tous les personnages du dernier chapitre, cela devient tout d’un coup beaucoup plus amusant car vous n’avez pas à vous soucier de ne pas avoir de guérisseur.
Faire peau neuve
Vivre en vieLa présentation globale de la SNES à la Nintendo Switch est stupéfiante. Les graphismes conservent leur charme rétro d'origine et les effets de particules 3D qui entourent les attaques contrastent joliment avec les sprites 2D. Les attaques les plus puissantes du jeu mentionnées ci-dessus sont absolument époustouflantes et l'instrumentation des pistes réenregistrées semble plus claire que jamais.
Vivre en vie est un remake exigeant qui offre bien plus que ce que vous obtiendriez d’une traduction de fan.
La refonte de l'interface utilisateur a également été très soignée. Les menus d'action qui apparaissent pendant la bataille lors de la sélection d'attaques ou du choix d'objets semblent modernes, mais le menu principal en dehors de la bataille a reçu la plus grande amélioration. Dans le jeu original, le menu principal était fade. Dans ce remake, c’est plein de couleurs.
Il existe des icônes individuelles pour les écrans d’équipement, d’objets, de formation et de configuration. Le coin inférieur droit indique qui fait actuellement partie de votre groupe et les sprites sont automatiquement animés, leur donnant vie. Un détail amusant se trouve dans le chapitre Shifu où le Shifu reste immobile, complètement calme pendant que ses disciples pratiquent des coups de pied ou s'entraînent les uns avec les autres. Cela ajoute une quantité substantielle de personnalité au jeu.
Il y a aussi un doublage complet dans le jeu, alors que l’original n’en avait pas. Les performances sont solides et les décisions de casting sont très soignées. Par exemple, étant donné que le chapitre shifu se déroule dans la Chine impériale, tous les principaux doubleurs du casting anglais sont d'origine chinoise ou asiatique. Des détails comme ça font Vivre en vie un remake demandant beaucoup d’efforts qui offre bien plus que ce que vous obtiendriez d’une traduction de fans.
Notre avis
Vivre en vie accomplit principalement ce qu’il est censé faire: raconter une histoire utile et la soutenir avec un gameplay engageant. Cependant, le jeu prend trop de temps pour atteindre la meilleure partie, qui est le dernier chapitre lorsque tous les personnages sont disponibles pour rejoindre un seul groupe. D’ici là, quelques chapitres sur les personnages peuvent être difficiles à parcourir. La présentation visuelle et la musique sont excellentes, ce qui fait du voyage jusqu'au bout un régal pour les yeux et les oreilles.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Le seul jeu qui se rapproche de Vivre en viela prémisse est Voyageur octopathe, qui est un autre jeu de remake HD-2D. Voyageur octopathe propose de meilleures histoires individuelles entre ses personnages et une progression plus régulière du système de combat.
Combien de temps ça va durer?
Pour terminer l’histoire et vaincre le boss final, ainsi que terminer les donjons facultatifs de fin de partie, vous aurez besoin d’environ 25 à 30 heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Vivre en vie est parfait pour tout fan de JRPG. Il possède les caractéristiques qui en font une bonne entrée dans le genre, notamment un système de combat amusant, tout en offrant également un boost de présentation indispensable.
Vivre en vie a été testé sur Nintendo Switch.
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