Revue du remake de Final Fantasy VII: histoire solide, conception archaïque

Revue de Final Fantasy VII Remake: Thundaga ne peut pas frapper deux fois

PDSF $60.00

Détails des scores
"... bien que l'histoire complète de Final Fantasy VII soit une aventure fascinante et émotionnelle de voyage à travers le monde, cette première aventure de 40 heures est tout sauf."

Avantages

  • Une extension bien écrite de l'une des histoires les plus appréciées du jeu vidéo
  • Visuellement frappant quand l'histoire l'exige
  • Une voix généreuse et une composition magnifique avec des performances solides tout autour

Les inconvénients

  • Tentatives de combat pour en faire trop à la fois
  • La conception des niveaux se résume aux couloirs, aux plates-formes et aux escaliers
  • Un gameplay extrêmement linéaire avec peu d'exploration
  • Trop de fluff entre les bonnes choses

Remake de Final Fantasy VII est là pour prendre les choses dans une nouvelle direction plus de deux décennies après que l'original nous a donné un héros et un méchant presque aussi reconnaissable que Mario. Bien qu’elle soit audacieuse et parfois belle, cette mise à jour très attendue est la dernière victime d’une entreprise qui fait trop confiance à ses designers chevronnés.

Contenu

  • Rapide, fluide, imparfait
  • Il fait froid sous le ciel d'acier
  • Notre avis

Square Enix a changé le paysage du jeu avec la septième itération du Franchise Final Fantasy Il y a 23 ans. Final Fantasy VII a eu un impact profond sur la vie de millions d’enfants et d’adultes. Son accueil chaleureux a influencé un long métrage CGI qui a élargi davantage son histoire, ainsi que des retombées intéressantes.

Je n’ai joué à ce jalon culturel qu’une décennie complète après sa sortie, à la demande d’un ami proche qui a été pris au piège par la beauté polygonale rêveuse de Cloud et Sephiroth.

Descendre d'un train dans la peau de Cloud, un jeune mercenaire en colère contre Shinra, le suzerain de l'entreprise mondiale, reste une ouverture fantastique toutes ces années plus tard. Outre l’argent sur la table, il faudra beaucoup de temps avant que nous comprenions pleinement pourquoi il aide une milice à faire exploser une bombe à l’intérieur de ce qui est essentiellement un réacteur nucléaire. Le scribe de l'histoire originale, Nojima, laisse transparaître la personnalité énigmatique de Cloud à la demande de ses personnages captivants. tout au long de la campagne de 40 heures, mais nous met, en tant que joueurs, en charge de la morne idole adolescente pendant si longtemps qu'elle devient obsolète. trop tôt.

Exemple de combat de révision de Final Fantasy VII

Introduire si tôt les éléments de gameplay les plus répétitifs n’arrange pas les choses. Vous êtes à la merci de certaines sections vraiment flagrantes à chaque fois que l'histoire décide de prendre une pause.. Entre les cinématiques captivantes qui ont fait honte au film de 2005, c'est une aventure lente et fortement scénarisée à travers des tunnels et des couloirs sombres, avec de nombreuses transitions de zones au rythme glaciaire et des commutateurs et des plates-formes incroyablement sans inspiration sections.

Midgar, la ville industrielle dans le ciel autour de laquelle toute cette histoire est centrée, est énorme. Mais au-delà d’un voyage pour une pizza et d’une légère usurpation d’identité, vous avez à peine l’occasion de le voir. Il y a bien sûr une raison à cela. Vous passez la plupart de votre temps dans les bidonvilles en contrebas, mais même l'ombre de cet État d'acier n'est guère plus que de longs sentiers étroits avec des bidonvilles à l'écriture impressionnante mais graphiquement décevants.

Rapide, fluide, imparfait

À moins que vous ne décidiez de jouer avec son niveau de difficulté plus détendu, combattez en Remake de Final Fantasy VII est géré presque exclusivement en temps réel. C’est une différence marquée par rapport au système au tour par tour de l’original, et qui ne donne pas toujours les meilleurs résultats. Stylistiquement, c’est absolument magnifique. Les attaques ont du poids et du flair. Et tandis que les convocations semblent lancées sans grande fanfare, les arrachant du matériel qui leur est assigné et les faisant faire des ravages est presque suffisant pour détourner l'attention de certaines des réalités les plus dures de cette bataille par ailleurs alambiquée. système.

Quand on vous donne la chance de tout mettre en œuvre dans une bataille, il n’y a pas de meilleure sensation. Les combats de boss, comme le robot Airbuster, sont aussi magiques que stressants. Il existe de nombreux exemples de ces batailles bien exécutées, mais elles sont presque toujours cachées derrière des bagarres multi-monstres qui semblent se dérouler selon leurs propres règles. Si vous n’êtes pas attaqué par des ennemis hors écran, le système de ciblage vous poignarde dans le dos. Il est presque impossible de connaître l’issue d’une grève. Tifa se lancera volontiers dans les airs pour boxer un oiseau à mains nues, mais tentera d'utiliser une compétence plus forte et elle retombera sur le sol pour se balancer sans rien faire.

Remake de Final Fantasy VII

Dans un titre d’action en temps réel comme celui-ci, nous sommes habitués à l’idée que tout peut être perfectionné. Mais ce n’est pas le cas ici. Essayez de faire pencher la balance en faveur d'une stratégie offensive plus passionnante, et vous pourriez finir par vous éloigner de votre stratégie principale. ciblez, ratez un sort puissant et soyez frappé par quelque chose que vous ne pouviez pas voir ou que vous aviez une demi-seconde pour vous adapter à. C’est une conséquence de petits champs de bataille et d’angles de caméra étroits, mais qui pourrait être améliorée avec une simple liste de cibles complétée par des barres de lancement.

Quand tout se passe bien, le combat est incroyablement satisfaisant. Tifa et Barret se débrouillent incroyablement bien, au point que j'ai activement essayé d'éviter de contrôler Cloud chaque fois que je le pouvais. Vous pouvez définir le personnage que vous souhaitez contrôler dès le début d'un combat, mais à moins que le scénario ne l'exige, vous traverserez le monde extérieur en tant que M. Moody Mercenary pendant un bon bout de temps.

Il fait froid sous le ciel d'acier

Ce qui attend derrière toutes ces peluches est cependant assez convaincant. La plupart des personnages non-joueurs (PNJ) ne sont pas aussi beaux graphiquement que le casting principal, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne valent pas la peine d’être regardés. Loin de là. La zone autour du Septième Ciel est animée. C'est vivant. Tout le monde a quelque chose à dire sur sa journée lorsque vous passez devant, une personnalité qui apparaît instantanément.

Les enfants pratiquent des routines de danse, les sportifs discutent de dragues avec les filles et les rumeurs se répandent à gauche et à droite. C’est comme si Square Enix avait embauché tous les doubleurs de la planète pour donner vie à ces minuscules hameaux. Mais dès que vous quittez Wall Market et tentez de revenir en courant vers la maison d’Aerith, vous vous souvenez du peu de paysage qu’il y a à explorer. Vous avez un aperçu de quelque chose de plus grande envergure lorsque vous sortez des sentiers battus pour une quête secondaire, mais après quatre autres, vous réalisez que même si l'intégralité du Final Fantasy VII Le scénario est une aventure fascinante et émotionnelle de voyage à travers le monde, cette première aventure de 40 heures est tout sauf.

Remake de Final Fantasy VII n'est qu'une fraction de toute l'histoire. Il y en a d’autres à venir, mais nous ne savons pas quand. Après 20 ans d'avancées matérielles, Midgar ne semble toujours pas aussi grand que nous l'avons toujours perçu, donc je peux J'espère seulement que le temps gagné en rognant sur tant de raccourcis ici a été consacré à l'élaboration d'un projet beaucoup plus ambitieux. suivi. Le monde de Gaia semblera terriblement petit s’il s’appuie sur les pratiques présentées ici.

Kazushige Nojima, qui a écrit l'original Final Fantasy VII et ses histoires parallèles ultérieures, reviennent au bébé qu'il a engendré il y a plus de deux décennies. Entre l'écriture FFVIII et les larmesCoeurs du Royaumesérie, l'homme a passé des années à étoffer son monde dans des titres dérivés, des livres et le film populaire. Avec Refaire, il l’a étoffé davantage, étendant une section assez apprivoisée et minuscule du jeu original en une section presque aussi déchirante que toute la chronique.

Les personnages issus d'histoires parallèles ultérieures sont nouveaux dans ce récit. Leslie, du Les enfants de l'Avent livre préquelle Les enfants vont bien, entre en contact direct avec Cloud cette fois-ci, ce qui signifie qu'il est prudent de supposer l'original FFVII n'est plus complètement canon. Il y a plus à dire dans ce développement une fois que vous plongez dans les détails, mais Refaire est plus qu’une simple extension de ce qui a précédé – c’est un récit entièrement retravaillé qui coulera sans aucun doute ses griffes dans les versions ultérieures, et qui devrait encore offrir de nombreuses façons d'accrocher ceux déjà investis dans FFVII traditions. L’histoire de Nojima était un crochet pour moi, plus jeune. Depuis, ses efforts ont façonné la série. Quiconque est capable de supporter quelques décisions archaïques en matière de conception de jeux bénéficiera non seulement d'un régal de narration, mais aussi d'un régal pour les yeux et les oreilles. Surtout.

Alors que Nojima fait ce qu'il fait de mieux, les compositeurs Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki se joignent à leur homologue Nobuo Uematsu pour recréer la bande originale du jeu. De nouveaux ajouts comme le son hip-hop du sombre Collapsed Expressway et le thème entièrement retravaillé de Wall Market sont deux bops que j'ai hâte d'ajouter à ma playlist.

Visuellement, Remake de Final Fantasy VII ça a l'air incroyable. Cela ne va pas époustoufler les étrangers s'ils en ont un aperçu à travers une publicité YouTube, mais si l'on considère que ses cinématiques en temps réel l'emportent sur les images pré-rendues du film. Les enfants de l'Avent film du milieu des années 2000, c’est incroyablement excitant de voir jusqu’où nous avons parcouru. C’est juste dommage qu’aucune quantité de narration ou de mélodies entraînantes ne puisse compenser cette tentative ennuyeuse d’envelopper un jeu jouable autour de son scénario. La construction du monde n’est pas le défaut de ce jeu – c’est toujours l’une des plus grandes histoires de jeu jamais racontées. Sa conception de jeu douteuse et datée qui sévit partout est ce qui rend Remake de Final Fantasy VII tomber à plat.

Notre avis

Après des années d'attente, ça me fait mal de dire Remake de Final Fantasy VII ne parvient pas vraiment à impressionner. Le scénario classique – ou du moins ce qui est proposé ici – bénéficie grandement d’un doublage généreux et stellaire, mais la façon dont vous extrayez l’histoire d’une génération n’est rien de moins qu’une tâche ardue. Courir dans les couloirs et les escaliers pendant des dizaines d'heures est une corvée, et même si le système de combat peut, parfois, proposer des bagarres qui mettent des raids MMO à rude épreuve. dommage, des montagnes de peluches et un système de combat qui ne peut pas se contenter d'un seul style font que celui-ci ressemble à un léger pas en arrière par rapport au déjà problématique Final Fantasy XV. Il y a très peu de liberté de mouvement ici. Juste une campagne linéaire avec pas grand-chose d'autre à offrir.

Une fois que nous prenons la réception polarisante de Final Fantasy XIII En tenant compte, il est clair que les temps de développement comiquement longs de Square Enix ont formé un historique de jeux qui ne démontrent tout simplement pas le nombre d’heures de travail qui y sont consacrées.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous recherchez des montagnes russes émotionnelles, deux noms vous viennent à l’esprit. Si vous préférez une expérience plus terre-à-terre, Personnage 5 vaut vraiment le détour. C'est presque le triple de la longueur de Final Fantasy VII, mais il sait ce qu’il fait de ce temps supplémentaire. Nier Automates, avec son système de combat orienté vers l'action, constitue cependant une comparaison plus étroite.

Combien de temps ça va durer?

Tout de suite? Quarante heures à peu près. Cela vaut également pour toutes les quêtes secondaires, qui ne sont pas nombreuses du tout. À part une option de mode difficile et quelques ajouts de quêtes au Colisée, il y a peu de valeur de rejouabilité.

Faut-il l'acheter ?

Si vous avez eu des reproches avec Final Fantasy XIII et Final Fantasy XV, vous allez retrouver ces mêmes défauts ici. Peut-être soutenez-vous un créateur en regardant sa partie à la place. Si tu jouais Final Fantasy VII en tant qu'enfant, vous apprécierez cette longue expérience d'histoire, mais vous en ressortirez déçu.

Recommandations des rédacteurs

  • Final Fantasy 16 recevra-t-il un DLC?
  • Les meilleures compétences de Final Fantasy 16
  • Tous les emplacements et récompenses Chronolith dans Final Fantasy 16
  • Tous les dominants et Eikons dans Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown expliqué: qu'est-ce que la renommée et comment la gagner