Critique de Metal: Hellsinger: à quelques notes près d'un banger

L'Inconnu tire avec des pistolets sur un démon dans Metal: Hellsinger.

Métal: Chanteur des Enfers

PDSF $39.99

Détails des scores
" Metal: Hellsinger sera un succès auprès des métalleux grâce à sa bande-son qui tue, mais il manque à la fois de jeu de tir et de jeu de rythme. "

Avantages

  • Le principe de base est amusant
  • Une conception sonore forte
  • Excellente bande-son métal
  • Des défis à enjeux élevés

Les inconvénients

  • Correspondance de rythme restrictive
  • Choix de tons étranges
  • Expérience en une seule note

Quand il s'agit de subtilité, Métal: Chanteur des Enfers dit: « Bon sang, non. » S'inspirant de l'excellent redémarrage de Doom de 2016, le jeu de tir rythmique reprend chaque design crochet qui a rendu le jeu d'id Software si mémorable et les fait retentir à travers une pile d'amplificateurs bien au-delà 11. Si vous n'avez jamais pu comprendre pourquoi Doom est un jeu si étrangement satisfaisant, préparez-vous à le faire écraser dans votre crâne.

Contenu

  • Métronome démon
  • Rock On
  • Une note

Le développeur The Outsiders y parvient en ajoutant un composant de beat-matching en plus du tir rapide à la première personne,

semblable à Bourrage d'armes à feu. Les joueurs doivent tuer des démons au rythme d'une musique métal féroce pour maximiser leur score et leurs dégâts. Il gamifie délibérément l’expérience de jouer inconsciemment sur la musique d’un jeu, bien que d’une manière qui puisse sembler plus restrictive lorsqu’elle est mise à nu.

Métal: Chanteur des Enfers répond à son principe d'action de mélange de genres grâce à une bande-son de métal tueur qui plaira à son public. Cependant, en déconstruisant les secrets rythmiques de des jeux comme Perte, le jeu de tir expose peut-être un peu plus les os de son genre que ce que les joueurs ont vraiment besoin de voir.

Métronome démon

Au premier coup d’œil, il est facile de confondre Métal: Chanteur des Enfers avec Destin éternel. The Outsiders n’essaie pas de cacher ses inspirations, recréant les batailles de type arène de Doom remplies de bonus à saisir et de démons à tuer. Au cours de huit niveaux, les joueurs tirent et se frayent un chemin à travers différents royaumes de l'Enfer de manière linéaire, chacun culminant dans un classique « rouge ». Le boss du bar se bat contre un "Aspect". Pour rendre la connexion Doom encore plus explicite, la santé peut être gagnée en tuant au corps à corps un ennemi affaibli alors qu'il est clignotant. En tant que pur tireur, Métal: Chanteur des Enfers ne fait pas grand-chose pour surpasser Doom Doom lui-même.

Chaque action fait partie d’une symphonie métal en cours.

L’aspect rythme fait contrepoids à cela. Le problème est que les joueurs sont encouragés à tirer au rythme de la musique. De petites flèches pulsent de chaque côté du réticule d’une arme, donnant une indication subtile du meilleur moment pour tirer. Quand je suis dans le rythme, les batailles sont géniales. J'ai coupé quelques restes faibles avec deux coups d'épée rapides, j'ai remplacé mon fusil de chasse pour pomper quelques balles dans un un ennemi plus gros, un par un, et enchaînez avec une exécution – tout comme si je jouais du tambour au rythme de la musique avec mon attaques.

Ce qui rend ce travail particulièrement efficace, c'est une attention particulière portée à la conception sonore et à l'animation. Lorsque je dois recharger mon fusil de chasse, ce n’est pas une action irréfléchie. Lui aussi s'ouvre et s'arme au rythme. Si j'appuie à nouveau sur le bouton de rechargement sur un rythme doré brillant, je déclencherai un rechargement actif rapide qui raccourcira l'animation, mais me ramènera au tournage sur un rythme différent de celui auquel je m'attendais. Même si je n’ai pas besoin de sauter ou de me précipiter au rythme, je me retrouve à le faire quand même pour maintenir cet état de flux. Chaque action fait partie d’une symphonie métal en cours.

Gameplay de Metal Hellsinger tirant sur des démons.

Bien qu’il s’agisse d’un crochet facile à accrocher, il devient malheureusement restrictif et mécanique. En fait, j'effectue toujours des actions sur un rythme 4/4, ce qui donne l'impression que mes coups de feu sont le métronome plutôt qu'un instrument du groupe. C’est un peu un décalage pour un genre de musique qui semble souvent dynamique car il joue avec la vitesse et le rythme. Même lorsque la musique apporte ces changements, je garde toujours le temps.

Métal: Chanteur des Enfers aurait pu expérimenter un peu plus avec son système de beat-matching, en s'inspirant peut-être davantage de des jeux comme Panpan que Doom. Nous en obtenons des morceaux dans sa petite sélection d'armes, comme une paire de lames de type boomerang qui doivent être lancé dans un schéma rapide une-deux, mais j'ai rarement l'impression de m'adapter à la musique au point de pousser régulièrement un bouton. Je me retrouve avec un jeu qui n’est pas particulièrement un bon jeu de tir ni un bon jeu de rythme.

Rock On

Métal: Chanteur des Enfers serait quelque peu décevant sans son excellente bande-son, qui fait ici le gros du travail. The Outsiders a réuni une dream team métal pour livrer sa bande-son infernale. Des chanteurs comme Randy Blythe de Lamb of God et Alissa White-Gluz d’Arch Enemy apportent le bon niveau de fureur gutturale à l’expérience. Plus particulièrement, Serj Tankian de System of a Down offre une performance vocale phénoménale sur Pas demain, qui est peut-être l’une des meilleures chansons originales jamais composées pour un jeu.

C'est un jeu de métalleux, pour les métalleux.

Il y a un léger ennui dans la façon dont la musique est mise en œuvre. Tuer des démons augmente un modificateur de score, qui va jusqu'à 16x. Les voix des chansons n'interviennent que lorsque ce compteur est au maximum et disparaissent si le combo descend à 8x. C'est un peu un buzzkill de headbanger sur un morceau pour ensuite prendre un coup et avoir la voix brusquement coupée, comme si quelqu'un avait arrêté de jouer d'un instrument dans Rock Band. Cela incite à bien faire, mais il est difficile de s'imprégner de la musique de manière cohérente.

Le métal n’est pas seulement un choix musical; c'est une esthétique. Le jeu de tir s'amuse à créer un monde qui ressemble à un métal. couverture de l'album venir à la vie. L'histoire suit The Unknown, un mystérieux démon qui apparaît un jour en Enfer. Le diable, un squelette massif connu sous le nom de Juge Rouge, lui vole sa voix et l'emprisonne, déclenchant sa quête de vengeance sanguinaire. Des bribes d'histoire sont parsemées partout, construisant la vision de l'Enfer des Outsiders avec une intrigue démoniaque.

L'Inconnu regarde un aspect de Metal: Hellsinger.

Le ton n’est cependant pas tout à fait cohérent. Chaque mission commence par une cinématique animée mettant en vedette la narration de Troy Baker, qui interprète Paz, le crâne parlant de The Unknown. Baker livre ses lignes dans une lente traînée sudiste, ressemblant à un cow-boy habile tandis que de légers coups de guitare jouent. J'ai ressenti un coup de fouet tonal alors que j'allais entre les cinématiques teintées de western et les frissons cauchemardesques qui ont suivi.

Même avec cette bizarrerie, c'est un jeu de métalleux, pour les métalleux. Ceux qui aiment la musique et la sous-culture auront l’impression que The Outsiders a créé un jeu rien que pour eux. La bande originale est peut-être son héritage durable, pas le tournage.

Une note

Métal: Chanteur des Enfers peut souvent ressembler à une expérience d’une seule note. Bien que les niveaux présentent quelques différences visuelles, ils sont tous identiques dans leur structure. Même la majorité de ses boss sont le même ennemi démoniaque avec une touche légèrement différente ajoutée. Bien que la campagne puisse être terminée en seulement quatre heures, même cela m'a semblé un peu long à la fin alors que je parcourais péniblement les deux derniers royaumes.

C’est principalement parce que le jeu de tir n’introduit pas beaucoup de nouvelles idées au-delà de son niveau d’ouverture. De nouvelles armes sont débloquées dans chaque royaume dès le début, mais cette lente goutte d'outils permettant d'expérimenter s'arrête dans la moitié arrière. Une fois que j’avais un équipement d’arme avec lequel j’étais à l’aise, je n’étais pas vraiment incité à le changer. Au niveau cinq, j'étais juste là pour la musique - une démangeaison Liste de lecture Spotify aurait pu rayer.

Cela supprime par inadvertance ce qui est si spécial dans les rythmes naturels du jeu.

Il n’est pas surprenant que certains de mes moments préférés proviennent des défis bonus du jeu, baptisés Torments. Terminer un royaume débloque trois défis chronométrés dans lesquels je dois tuer des démons pour prolonger le temps. Chacun apporte une touche unique, qui change le gameplay. L’un d’eux échangerait automatiquement mon arme au hasard, m’obligeant à changer de stratégie à la volée. Un autre me forcerait à tuer avec la capacité ultime de mon arme. Tandis que je m'installais dans un déroulement professionnel de l'histoire, Torments faisait circuler mon sang avec des courses chronométrées à enjeux élevés qui récompensaient des avantages supplémentaires.

En dehors de cela, la recherche des meilleurs scores semble être le nom du jeu. Les joueurs accumulent des totaux de points massifs au cours d'un niveau en enchaînant des « combos » (ce ne sont généralement que des combos de base). séries d'actions comme obtenir deux éliminations rapides ou se précipiter successivement) et le total final est placé sur un classement. Pour ceux qui veulent devenir compétitifs, Métal: Chanteur des Enfers Il faudra beaucoup plus de rapidité et de précision, ce qui devrait rester passionnant.

L'Inconnu combat un démon dans une grotte dans Metal: Hellsinger.

Ce besoin de vitesse m’a cependant laissé quelques problèmes de contrôle. Les joueurs détiennent quatre armes à la fois, avec une épée et un crâne crachant des balles équipés à tout moment. Cependant, chacun doit être interverti pour pouvoir être utilisé, car toutes les armes tirent avec le même bouton. Cela a ralenti le rythme du combat juste assez pour me laisser souhaiter pouvoir pousser un bâton pour trancher l'épée plutôt que d'avoir à y aller à vélo. Si je souhaite utiliser cet outil sur un contrôleur, je devrai soit accéder au D-pad pour l'équiper, soit appuyez deux fois sur le pare-chocs droit (une seule pression fera apparaître le crâne à la place, une arme faible que j'ai à peine utilisé). Je me retrouvais souvent à contretemps alors que je cherchais l’arme que je voulais utiliser.

Tandis que je luttais contre cela, j'ai repensé àDestin éternel, un jeu dont l'ADN réside dans Métal: Chanteur des Enfers. Dans ce jeu, l'action ne s'arrête jamais. Le système de contrôle me permet de tirer, de tronçonner les ennemis, de roter et de mêlée avec des affectations de boutons dédiées. Lorsque j'ai joué à ce jeu, je l'ai inconsciemment abordé comme un jeu de rythme alors que j'assemblais chaque pièce de mon arsenal en une seule symphonie de destruction. Métal: Chanteur des Enfers semble fasciné par le groove invisible dans lequel nous nous trouvons lorsque nous jouons à des jeux comme celui-là. Mais en affichant des signaux explicites à l’écran, cela supprime par inadvertance ce qu’il y a de si spécial dans les rythmes naturels du jeu.

Si Perte est une jam session qui donne aux joueurs un espace pour improviser, Métal: Chanteur des Enfers est un récital de lycée. Il n’y a que jusqu’à présent que vous puissiez vous éloigner de la partition.

Métal: Chanteur des Enfers a été testé sur PC et Steam Deck.

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