Trek à Yomi
PDSF $19.99
"Découper les ennemis dans Trek to Yomi peut être transformé en une science, mais son histoire et le développement de son personnage principal sont ce qui m'a donné envie de voir le jeu jusqu'au bout."
Avantages
- Une histoire étonnamment émouvante
- Des visuels magnifiques
- Animations détaillées
Les inconvénients
- Mécanismes de combat obsolètes
- Des combats de boss décevants
Trek à Yomi est un peu trompeur. je a présenté le jeu en avant-première en mars dernier, essayant sa première heure de jeu environ. Il s’avère que cela représente pratiquement un cinquième du jeu et c’est le cinquième le moins divertissant en plus. Trek à Yomi commence comme un jeu d'action-aventure très stylisé dans lequel vous éliminez habilement des bandits avec votre fidèle katana. Mais cela a fini par devenir fatiguant pour moi; les ennemis ne sont plus que des obstacles que j'ai éliminés en deux coups rapides.
Contenu
- Simple et propre
- La voie du samouraï
- Notre avis
Trek to Yomi - Bande-annonce de l'état des lieux de mars 2022 | PS5, PS4
Après cette première heure, le jeu change. Il amène les joueurs dans les profondeurs de Yomi, le pays des morts dans la mythologie shinto. Les bandits sont remplacés par des créatures macabres, des spectres et des squelettes portant une armure. C’est le changement dont le jeu avait besoin pour que j’en profite. Et puis c’est revenu aux bandits, me faisant combattre les tout premiers ennemis du jeu, mais ce sont maintenant des fantômes. Ce dernier changement a rendu le jeu très mince.
Et pour ce que ça vaut, Trek à Yomi est, dans l’ensemble, une expérience mince. Ce n’est pas incroyablement varié, les combats sont quelque peu dictés par les quelques combos qui valent vraiment la peine d’être réalisés, et le monde est essentiellement un chemin de fer. Je n'ai quand même pas pu m'empêcher de finir Trek à YomiJe voyage à travers ce qui est fondamentalement l’enfer et profite des choix surprenants qu’il m’offre.
Simple et propre
Trek à YomiLes bizarreries de sont apparentes dès que vous démarrez le jeu. C’est entièrement monochrome, et bien que le monde soit en 3D, le personnage principal, Hiroki, est généralement verrouillé sur un plan 2D. Tous les combats du jeu sont essentiellement en 2D, avec des ennemis venant de gauche ou de droite. De même, en combat, vous ne pouvez pas vous tourner pour faire face à une autre direction d’un simple mouvement de joystick. Au lieu de cela, vous devez appuyer sur le bouton de retournement dédié au jeu pour affronter les ennemis derrière vous.
Malgré cette ride, Trek à YomiLe combat est extrêmement simple. Vous pouvez utiliser des attaques légères ou lourdes, parer les ennemis ou utiliser des armes à distance. Sans aucune barre de santé, j'ai fini par déterminer exactement combien de fois je devais frapper la plupart des ennemis pour qu'ils tombent. Mon approche a fait du combat du jeu une science, et même si des rencontres plus chaotiques m'ont obligé à improviser, la majorité d'entre elles étaient de simples routines. J’ai fini par ignorer une tonne de combos du jeu simplement parce qu’ils n’étaient pas assez rapides ou assez forts pour éliminer rapidement un ennemi.
C'était vraiment intéressant de voir Hiroki changer de position ou la position de ses mains sur le katana alors qu'il attaquait.
C'est un peu dommage car j'ai raté une partie importante de Trek à YomiLa stylisation de: les mouvements de Hiroki. Que je fasse une attaque courte composée de deux frappes ou un combo combinant des attaques légères et lourdes pour percer l'armure, chaque frappe était posée et maintenue juste assez longtemps pour la voir clairement. C'était vraiment intéressant de voir Hiroki changer de position ou la position de ses mains sur le katana alors qu'il attaquait.
Toutes les parties de Trek à YomiLe combat était cependant satisfaisant. Parfois, les choses se sentaient mal; les attaques ne se connecteraient pas comme je m’y attendais ou les ennemis les ignoreraient simplement. La parade était particulièrement délicate en raison du laps de temps très court dont je disposais pour lancer une contre-attaque.
Les finissants étaient les mêmes, même si leur importance rendait leur absence bien pire. Effectuer un finisher restaure un peu la santé d’Hiroki, ce qui le rend essentiel entre les points de contrôle du jeu, ce qui rafraîchirait totalement sa barre de santé. Mais il était difficile de mettre les ennemis dans un état d’étourdissement où ils seraient vulnérables à un coup de grâce. Différents ennemis avaient leurs propres seuils d'étourdissement, donc je n'ai jamais pu déterminer exactement quelles attaques je devais faire pour pouvoir utiliser un finisseur.
Cela ne veut pas dire que j’étais toujours en mauvaise santé. Sur sa difficulté normale, Trek à Yomi c'est un peu un jeu d'enfant. Ses ennemis ne constituent guère une menace à moins qu'ils ne soient nombreux ou qu'ils soient un mélange d'adversaires à distance et au corps à corps. Les seuls véritables défis tout au long du jeu sont ses patrons, qui sont trop rares pour vraiment faire l'éloge. Bien qu'ils constituent un bon changement par rapport à ses méchants habituels, Trek à YomiLes patrons de sont faciles à comprendre, et une fois que vous l’avez fait, ils sont plus faciles à éliminer.
La voie du samouraï
Alors que Trek à YomiLe combat de était suffisant pour me faire affronter des vagues d'ennemis similaires, j'ai en fait été assez surpris de m'intéresser à Hiroki et à sa propre histoire. C’est un peu cliché au début; Le village de Hiroki est détruit et il se retrouve au pays des morts, combattant pour venger son peuple et Aiko, une femme à qui il avait prêté serment. Mais au fur et à mesure que je m'enfonçais dans les profondeurs de Yoki, de petits détails de cette histoire devenaient à moi de les façonner.
Hiroki cherche toujours à venger les gens qu’il a connus et aimés, mais c’est le pourquoi de cet objectif que j’ai pu influencer. Chaque couche de Yoki est destinée à donner une leçon aux samouraïs, un peu comme la propre descente de Dante aux enfers – sauf que les joueurs peuvent décider comment Hiroki interprète ces leçons et ce qu'il retire de ses interactions avec le mort.
À la fin du jeu, les joueurs peuvent changer radicalement le personnage d’Hiroki. Qu’ils choisissent de venger Aiko et la ville d’Hiroki par amour, par devoir ou par pure vengeance, le samouraï sort du voyage un homme changé. C’est une véritable progression du personnage, quelque chose qui n’arrive pas trop souvent et que j’adore voir. Ce n’est peut-être pas nuancé ou subtil, mais voir les impacts de mes décisions sur un personnage me donne l’impression d’avoir eu davantage d’impact sur l’histoire.
Tellement plus de Trek à YomiL'histoire de Hirkoi et la façon dont vous regardez Hirkoi en tant que personnage ressort de son véritable voyage à travers le pays des morts. Les esprits le culpabilisent d'avoir tué des hommes, même s'ils étaient des bandits. Il est amené à remettre en question ses propres croyances et est constamment trompé par des visions des gens qu’il a connus et de la ville dans laquelle il habite. Au milieu de son voyage, il se demande à voix haute si le voyage de chacun à travers le pays des morts est comme le sien ou si c’était juste pour lui, et je ne pouvais m’empêcher de me demander la même chose.
Ce n’est peut-être pas nuancé ou subtil, mais voir les impacts de mes décisions sur un personnage me donne l’impression d’avoir eu davantage d’impact sur l’histoire.
Le voyage d’Hiroki et ses propres pensées toujours exprimées à haute voix sont ce qui m’a vraiment attiré Trek à Yomi. Plus je faisais de choix pour le samouraï, plus je voulais voir comment il évoluerait à la fin du jeu. Ce n’est pas quelque chose que j’attendais du jeu, et il ne rachète certainement pas tous ses traits négatifs, mais Trek à YomiL’histoire de est suffisamment bonne pour être plus que quelque chose qui pousse les joueurs.
Tout aussi intrigants sont Trek à Yomiles visuels. Dans mon aperçu, j'ai comparé le style du jeu à celui du Le réalisateur japonais Akira Kurosawa. Ses longs plans et son utilisation d'éléments pour décrire les émotions sont toujours magistraux, et Trek à Yomi reproduit tous ces traits et plus excellemment. La plupart des plans que j’ai vus sous l’angle de caméra souvent fixe du jeu étaient eux-mêmes magnifiquement composés et pleins d’émotion. Quand on ne pouvait pas dire ce que ressentait Hiroki, il suffisait de regarder autour de lui. La pluie et le feu ont fourni tout le contexte dont j'avais besoin.
Notre avis
Trek à Yomi n’est pas le jeu d’action-aventure le plus spectaculaire du marché. Son combat devient rapidement obsolète et le sac à astuces du jeu n’est pas vraiment profond. Affronter des ennemis est devenu une science pour moi, et les patrons n'ont jamais été un véritable défi. À tout le moins, l’histoire du jeu m’a suffisamment accroché pour compenser ce qui s’est avéré être un système de combat assez terne.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous recherchez un jeu rempli d'action de samouraï, optez pour Années 2020 Le fantôme de Tsushima. L’exclusivité PlayStation est tout aussi magnifique qu’amusante à jouer.
Combien de temps ça va durer?
Trek à Yomi m'a pris un peu plus de cinq heures. Si je voulais récupérer chacun des objets de collection du jeu, ce temps aurait facilement pu atteindre entre six et sept heures.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Trek à Yomi Il n’offre peut-être pas de combats de pointe, mais c’est quand même un jeu magnifique qui sait raconter une histoire intéressante, deux fonctionnalités bien trop rares pour les jeux d’action-aventure.
Trek à Yomi a été examiné sur un PC équipé de 16 Go de RAM, un NVIDIA RTX 3080, et un AMD RX 5700.
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