Revue de Persona 5 Strikers: Manquer l'étincelle
PDSF $60.00
"Tout est style et peu de substance dans cette suite/spin-off de Persona 5."
Avantages
- Bonne musique
- Bien écrit
Les inconvénients
- Manque de gameplay convaincant
- Des antagonistes sans intérêt
- Petit défi
Persona 5 grévistes est plus une suite que n'importe lequel des précédents spin-offs de Persona, mais il ne répond pas aux attentes élevées que les fans peuvent avoir à son égard. Fans de Personnage 5 ceux qui veulent simplement davantage de ce monde, quelle que soit la forme qu'il prendra, pourraient se trouver satisfaits même si ce qui a fait Personnage 5 vraiment génial fait cruellement défaut. Sa nature dépouillé n’en offre pas non plus assez pour les nouveaux arrivants — ceux qui sont intimidés par la densité et la longueur de Personnage 5 je ressentirai toujours la même chose à propos de Les grévistes, un jeu d'action de 30 heures dans le moule du hack-and-slash de Guerriers de la dynastie.
Contenu
- Strikers ressemble à Persona-lite
- Le gameplay de Musou manque de défi
- Notre avis
Tous les éléments visuels et sonores fantastiques sont toujours présents dans Persona 5 grévistes, et son histoire va dans des directions intéressantes, mais tout semble stagnant par rapport au récit épique raconté dans le jeu original.
Strikers ressemble à Persona-lite
Personnage 5 était non seulement capable de retenir l'attention des joueurs pendant près de 100 heures, voire plus, mais il racontait à un histoire si captivante que beaucoup de gens étaient impatients de la rejouer immédiatement dès le début. début. Avec le personnage principal, Joker, un poisson hors de l'eau qui élargit lentement son cercle social au fil du temps, dévoilant le mystère de son propre passé et du monde fantastique auquel lui et ses amis se trouvent confrontés, c'était un jeu qui ne demandait qu'à être joué - et qui, pour la plupart, justifiait son longueur ridicule.
Tous les éléments visuels et audio fantastiques sont toujours là, mais tout semble stagner par rapport au récit épique raconté dans le jeu original.
Alors que Les grévistes est d'environ un tiers de la durée d'exécution, ses incitations à continuer à jouer se tarissent relativement rapidement. L’énigme qui entoure le retour des « palais », manifestation surnaturelle du subconscient des gens, est une intrigue assez intéressante, mais c'est le côté personnel, qui était le moteur du jeu original, qui est manquant. Les personnages dans lesquels les Phantom Thieves plongent dans les palais ne sont pas aussi intéressants ou bien développés que les personnages. ceux du premier jeu, et les désirs qui définissent leurs dimensions subconscientes ne sont qu'au niveau de la surface par comparaison.
Les Phantom Thieves eux-mêmes sont aussi bien écrits que jamais, mais les avoir complètement formés dès le saut ne fait que rappeler à quel point leur rapprochement a été formidable. Personnage 5. Sans ce voyage, c’est simplement beaucoup de plaisanteries pleines d’esprit et de boutons qui se produisent au sein du groupe. Cela s'étend au gameplay, qui présente de nombreux éléments différents du jeu original, mais supprime les statistiques et les liens sociaux incroyablement populaires. En tant que tel, jouer en tant que Joker, c'est comme exister comme une mouche sur le mur, les interjections du personnage n'ayant pas à peu près le même poids.
Quelques nouveaux membres du casting rejoignent l’équipe. Cependant, je n’imagine pas qu’ils seront les favoris de qui que ce soit, car ils sont principalement traités comme des moyens de servir l’intrigue plutôt que comme des ajouts pleinement étoffés aux voleurs. Étant donné que Les grévistes sert de suite à Personnage 5, le manque du genre de personnages nouveaux et intéressants qui ont fait aimer les fans Persona 5 Royale rend ce spin-off plutôt mince.
Le gameplay de Musou manque de défi
Le gameplay au tour par tour de Personnage 5 a été remplacé par le Gameplay Musou de la série Warriors de Koei Tecmo, ce qui est l'une des principales raisons pour lesquelles Les grévistes est une affaire plus courte que son prédécesseur. Le jeu traduit de manière impressionnante de nombreux éléments de combat du jeu original au spin-off, et il y a une quantité surprenante d'attaques et de capacités que le joueur peut réaliser et qui semblent fidèles à l'esprit du jeu. série.
Jouer en tant que Joker, c'est comme exister comme une mouche sur le mur.
Un autre jeu Musou récent a fait quelque chose de similaire. DansHyrule Warriors: L'ère de la Calamité, presque tous les atouts de Link depuis La Légende de Zelda: Breath of the Wild ont été intégrés à la préquelle dérivée. L'ère de la calamité est un exemple de la manière d'intégrer étroitement ces fonctionnalités, et il ne fait que souligner l'échec de Les grévistes faire cela.
Que vous écrasiez le bouton d'attaque, échangeiez rapidement des personnages avec un « passage de bâton » ou infligiez de gros dégâts avec un capacités Persona du personnage, il y a très peu de stratégie pour tout cela en dehors de la conservation de votre SP pour tout joueur avancé. attaques. Le combat au tour par tour de Personnage 5 aurait pu prolonger des batailles inoffensives plus longtemps que nécessaire, mais chaque conflit semblait décisif — un faux mouvement pourrait s’avérer désastreux pour l’équipe.
Le jeu traduit de manière impressionnante de nombreux éléments de combat du jeu original au spin-off.
Aucune menace de ce type n'existe dans Les grévistes, ce qui est illustré par la fréquence à laquelle le jeu vous offre une bouée de sauvetage. La plupart des batailles peuvent être terminées en quelques secondes si le joueur sent que la marée se retourne contre lui. et les donjons ont des points de contrôle incroyablement fréquents qui permettent aux joueurs de quitter et de se regrouper sans frais. Dans Personnage 5, choisir de s'attaquer à un palais nécessitait une planification minutieuse, et une fois que vous y étiez, la seule voie à suivre était d'avancer. Les donjons de Les grévistes offraient si peu de défis que je ne me sentais pas obligé d'acheter régulièrement de nouveaux objets ou d'équiper de nouveaux équipements.
Notre avis
Persona 5 grévistes est aussi flashy que Personnage 5, avec les mêmes illustrations et animations magnifiques, de superbes dialogues et une musique brillante. Il lui manque malheureusement la viande sur l'os qui a fait de l'original une expérience si addictive pour ses fidèles fans. Il n’incite également guère les nouveaux arrivants à y jouer, même si sa durée est considérablement réduite.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
L'ère de la calamité est un jeu Musou supérieur. Ceux qui cherchent à plonger dans le monde de Persona, aussi intimidant que cela puisse être, feraient mieux de passer leur temps avec Persona 5 Royale.
Combien de temps ça va durer?
Même se précipiter dans le jeu principal prendra entre 20 et 30 heures au joueur, ou entre 30 et 50 heures s'il reste dans les parages et sent les roses.
Faut-il l'acheter ?
Non, seulement Personnage 5 les inconditionnels désespérés de plus de contenu Persona tireront beaucoup de profit de ce spin-off.
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