La revue DioField Chronicle: un appât de suite convaincant

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La Chronique de DioField

PDSF $59.99

Détails des scores
Produit recommandé par DT
"Le DioField Chronicle comprend de nombreuses configurations pour des suites potentielles, mais il fait un travail solide en établissant les bases appropriées pour que cela fonctionne à long terme."

Avantages

  • Conflits personnels intéressants
  • Système de combat tactique
  • Des quêtes secondaires réfléchies
  • Des bases convaincantes pour une série

Les inconvénients

  • La variété des ennemis et des missions manque
  • Les animations sont dégueulasses
  • Problèmes de progression et de rythme

Square Enix a récemment souhaité publier davantage de jeux japonais de niveau intermédiaire, notamment Valkryie Élysée, Ogre tactique: renaître, et Harvestelle, qui sortent tous à quelques semaines d’intervalle. L'éditeur semble miser sur les nouvelles adresses IP, renforçant ainsi sa liste fiable de succès RPG infaillibles. La Chronique de DioField est un élément important de cette stratégie.

Contenu

  • Contexte politique
  • Fire Emblem: Renards bleus
  • Un peu ennuyeux, non

La Chronique de DioField est une nouvelle licence du développeur Lancarse et de l'éditeur Square Enix qui mélange une histoire de guerre politique avec Stratégie en temps réel combat. Cela ne semble pas être un accord ponctuel pour Square Enix; tout, de l'histoire du jeu à ses personnages, crie à la préparation d'une suite potentielle. Cela pourrait être le début de la prochaine grande IP de Square Enix, à condition que les joueurs soient prêts à en être les premiers adeptes.

Malgré quelques faux pas en cours de route, La Chronique de DioField crée une base solide pour une série potentielle avec son système de combat engageant et ses personnages intéressants. Si c’est le début d’une nouvelle franchise, son avenir ne peut que s’éclaircir à partir d’ici.

Contexte politique

L’histoire du RPG se déroule sur l’île de DioField, riche en gisements de ressources naturelles Jade. Différentes nations s'intéressent à Jade, notamment l'Empire Trovelt-Schoevian, l'Alliance Rowtale et le Royaume d'Alletain. Lorsque l'Alliance est vaincue à la guerre par l'Empire, ce dernier se tourne vers Alletain. Un groupe de mercenaires, les Blue Foxes, travaille en étroite collaboration avec Alletain pour répondre à diverses demandes du gouvernement royal, notamment contre les forces impériales. Les quatre chefs des Blue Foxes sont Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester et Waltaquin Redditch.

La cinématique de DioField Chronicle

Ce qui rend les Renards Bleus intéressants, ce sont les idéaux que défend chacune des têtes et la façon dont ils entrent en conflit les uns avec les autres. Par exemple, Lester estime que seul un roi est capable de conduire les roturiers vers la prospérité, tandis que Colchester est un partisan de la démocratie. Au cours des missions qui nécessitent de réprimer les rébellions et les émeutes de classe, ils se demandent si les roturiers qui pillent une zone justifient le recours à la force.

La façon dont l'histoire est racontée est similaire à Stratégie triangulaire, un autre Jeu de stratégie publié par Square Enix qui a été lancé cette année. Entre les missions d’histoire, il y a un narrateur qui explique les principaux événements de l’intrigue avec des illustrations semblables à celles d’un livre. Bien que cette approche soit plus révélatrice que montrant, elle contraste avec les cinématiques réelles qui se concentrent sur la dynamique entre les têtes des Renards Bleus.

J'en ai acheté suffisamment pour voir comment les histoires futures de l'univers DioField pourraient s'appuyer sur elles.

Plus tard dans l’histoire, les tensions politiques entre Alletain et l’Empire passent au second plan au profit des querelles interpersonnelles entre les têtes des Renards Bleus. Certains rebondissements de l'intrigue et des différences irréconciliables entre eux font avancer l'intrigue et la maintiennent engageante à un niveau plus personnel, par opposition à une histoire plus grandiose.

À certains moments, certains personnages se disputent. Malgré ces conflits, les personnages s’assurent que le joueur sait que ce n’est pas la dernière fois que vous les voyez – cela crie définitivement à l’appât de la suite. Cela peut être un peu ennuyeux car cela donne lieu à des fils de discussion non résolus. Cependant, les personnages ont de bonnes raisons d'être déçus par ce qu'est devenu le groupe des Blue Foxes. et j'en ai suffisamment acheté pour vouloir voir comment les futures histoires de l'univers DioField pourraient s'appuyer sur eux.

Fire Emblem: Renards bleus

DioFieldc'est le gameplay consiste en des batailles stratégiques en temps réel et des conversations avec les membres du groupe en dehors du combat. Durant les missions, vous pouvez déployer un total de huit unités, dont quatre sont les unités principales que vous pouvez contrôler. Les quatre autres sont des sous-unités qui ne participent pas directement, mais vous pouvez faire appel à leur soutien et à leurs compétences particulières.

J'aurais aimé qu'il y ait plus de variété dans les types d'unités ennemies et les objectifs de mission.

C’est un système de combat engageant qui m’obligeait à faire preuve de tactique quant à l’endroit où j’envoyais mes unités. Je pouvais soit concentrer les quatre sur une seule cible, soit les diviser entre différents ennemis. Récompenses supplémentaires (points de compétence, matériaux, etc.). sont gagnés en accomplissant différents objectifs secondaires au cours des missions, comme empêcher les alliés d'être assommé, trouvant le coffre au trésor situé sur le champ de bataille et terminant le combat dans un certain temps limite.

J'aurais aimé qu'il y ait plus de variété dans les types d'unités ennemies et les objectifs de mission. Bien qu'il y ait des missions d'escorte de temps en temps, elles sont très peu nombreuses et la plupart des missions se résument à éliminer chaque unité ennemie. Néanmoins, la cinématique qui se joue lors de l'activation de compétences spéciales est un régal. Chaque classe de personnage possède une compétence ultime qui se transforme en cinématique. Un favori personnel est le Lance Strike du Cavalier qui attrape l'ennemi, le lance dans les airs et le frappe. dans le sol, faisant sortir des pointes de la terre et endommageant d'autres ennemis dans la portée de l'attaque. rayon.

Les batailles de DioField Chronicle

La mise à niveau des armes et des compétences est un processus relativement simple. La récompense standard pour avoir accompli des missions est de l'or, qui peut être utilisé pour améliorer certaines installations afin de donner accès à davantage d'armes et de compétences. La progression est cependant un peu déséquilibrée. Au début et au milieu de l’histoire, j’avais parfois l’impression de ne pas être assez fort et je devais effectuer quelques missions secondaires pour m’offrir du nouveau matériel. Cependant, au moment où j'ai atteint la fin du jeu, je nageais dans plus d'or que je ne savais comment en dépenser.

Les missions secondaires elles-mêmes fournissent une bonne caractérisation et des histoires entre Rhondarson et la pléthore d'autres membres du parti. Ils rappellent les conversations de support de Fire Emblem ou les liens sociaux de Persona. Par exemple, une mission secondaire m'a demandé d'éliminer des assassins que l'église avait embauchés parce qu'un des membres de mon parti avait fait défection. Un autre membre du parti, avide de vengeance, a voulu massacrer toute la population d'un village de pêcheurs parce que leurs anciens ennemis politiques y résidaient, même si certains d'entre eux repartaient et commençaient même à des familles.

Un peu ennuyeux, non

Les membres des Blue Foxes résident dans une base appelée Elm Camp, et c’est là que se déroulent presque toutes les missions et conversations secondaires. La région me rappelle le centre du monastère de Garreg Mach à Fire Emblem: Trois maisons, sauf qu'Elm Camp semble beaucoup moins vivant car il s'agit d'une base de mercenaires discrète plutôt que d'une école à part entière avec des enseignants. Il n’y a que le nombre minimum de PNJ nécessaire pour des choses comme les magasins et les installations améliorables.

La Chronique de DioField est une nouvelle licence IP prometteuse qui contient de nombreuses bonnes idées ancrées dans un système de combat engageant et une dynamique de personnage.

Cela n’aide pas que la palette de couleurs du jeu dans Elm Camp soit plutôt discrète. Je ne m'attends pas à ce que les personnages aient cheveux colorés au dentifrice comme Fire Emblem s'engagele nouveau protagoniste de. Cela entrerait en conflit avec le ton général du jeu, mais j'ai l'impression que des couleurs plus vives ici et là auraient contribué à le rendre plus distinct visuellement.

Bien que j'adore les portraits de personnages, dessinés dans le style magnifique et distinct de Final Fantasy par Isamu Kamikokuryo, les modèles de personnages 3D et les animations en dehors des combats auraient pu être un peu plus utiles travail. Leurs visages ressemblent étrangement à de la porcelaine et à des poupées, notamment lors des cinématiques. Et les animations de marche et de course de Rhondarson autour d’Elm Camp donnent l’impression qu’il a toujours un caillou coincé dans sa chaussure ou qu’il doit trouver rapidement les toilettes les plus proches.

Le camp Elm de DioField Chronicle

Même avec ces défauts artistiques, La Chronique de DioField est une nouvelle licence IP prometteuse qui contient de nombreuses bonnes idées ancrées dans un système de combat engageant et une dynamique de personnage. Il est très clair que Lancarse souhaite élargir le monde et l’histoire du jeu, et il y a certainement un potentiel ici. Si une suite plus soignée résout certains problèmes de gameplay et de progression, alors la prochaine aventure des Blue Foxes sera à surveiller.

La Chronique de DioField a été examiné sur PS4.

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