Test de l'AMD Radeon RX 6500 XT: ne vaut même pas le prix catalogue

AMD RX 6500 XT se compare aux autres cartes graphiques.

AMD Radeon RX 6500XT

PDSF $199.00

Détails des scores
"L'AMD RX 6500 XT est une énorme déception à presque tous les égards."

Avantages

  • Certains modèles sont disponibles à proximité du prix catalogue
  • Supporte techniquement le lancer de rayons

Les inconvénients

  • Performances de jeu décevantes, même en 1080p
  • Performances de lancer de rayons épouvantables
  • 4 Go est un problème dans plusieurs jeux
  • Le goulot d'étranglement PCIe bloque le matériel plus ancien
  • Surclassé par le matériel d'il y a près de cinq ans

Le RX 6500 XT n’est pas bon. Vous le savez probablement déjà grâce au ce qui s'est passé quand AMD a sorti la carte. Les critiques du RX 6500 XT montrent des performances pires que celles des cartes vieilles de plusieurs années, et mon avis n'est pas différent.

Contenu

  • Spécifications
  • Performances de jeu
  • Performances de création de contenu
  • tracé laser
  • Notre avis

Mais vous pourriez quand même être tenté. Tu peux en fait trouvez les modèles RX 6500 XT chez Newegg, Micro Center et Amazon pour environ 50 $ au-dessus du prix catalogue. Au milieu du

Pénurie de GPU, c'est du jamais vu. Même ainsi, vous ne devriez pas acheter le RX 6500 XT. Il n'est pas en lice pour le meilleures cartes graphiques, et au contraire, il est en lice pour l’un des pires produits technologiques sortis jusqu’à présent cette année.

Spécifications

L'arrière de l'AMD RX 6500 XT.
Jacob Roach / Tendances numériques

Comparé aux autres options budgétaires d’AMD actuellement, le RX 6500 XT est considérablement réduit. Il possède la moitié des noyaux du RX 6600XT et la moitié de la mémoire vidéo, même si elle fonctionne un peu plus vite avec la vitesse d'horloge. Les principaux problèmes sont la mémoire et la bande passante PCIe.

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RX 6500XT RX6600 RX 6600XT
Noyaux 1,024 1,792 2,048
Augmenter la vitesse 2,8 GHz 2,49 GHz 2,59 GHz
Capacité mémoire 4 Go 8 Go 8 Go
Bande passante mémoire 144 Go/s 224 Go/s 256 Go/s
Interface PCIe PCIe 4.0x4 PCIe 4.0x8 PCIe 4.0x8
Consommation d'énergie 107W 132W 160W

En termes simples, 4 Go ne suffisent pas pour jouer en 2022. Le RTX3050 est livré avec 8 Go, et une mise à niveau vers le RX 6600 vous rapportera le même montant. Pire encore, la mémoire limitée est compressée via un bus microscopique, créant un méchant goulot d'étranglement qui réduit presque de moitié la bande passante mémoire du RX 6600 XT.

Mes tests montrent des goulots d'étranglement importants dus à la configuration PCIe.

Pour l’interface PCIe, je demande simplement: Pourquoi? Le RX 6500 XT prend en charge PCIe 4.0, mais il est limité à quatre voies. Le RX6600 prend en charge huit voies sans aucun problème, tout comme le RTX 3050. Il y a sans raison pour limiter le RX 6500 XT à quatre voies. La plupart des acheteurs utiliseront toujours PCIe 3.0 et mes tests montrent des goulots d'étranglement importants dus à la configuration à quatre voies.

Performances de jeu

AMD RX 6500 XT installé sur un PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le RX 6500 XT est plus que décevant. C'est insultant. Depuis le lancement, nous avons appris que c'est un GPU d'ordinateur portable avec une glacière attachée sur le dessus, et cela ressort clairement de mes résultats. Je pourrais passer en revue les différences et les raisons pour lesquelles le RX 6500 XT est si peu performant, en essayant de proposer une proposition de valeur.

Mais cela n’a pas d’importance. Tout ce que vous devez savoir, c'est que le RX 6500 XT est horrible à utiliser.

RTX3050 RX 6500XT RX6600 RX580
Espion du temps 3DMark  6,749 5,341 8,071 4,820
Frappe de feu 3DMark 15,060 13,660 N / A N / A
Red Dead Rédemption 2 52 images par seconde 51 images par seconde 59 images par seconde 35 images par seconde
Fortnite 79 images par seconde 70 images par seconde 98 images par seconde 56 images par seconde
Assassin's Creed Valhalla 55 images par seconde 31 images par seconde 71 images par seconde 42 images par seconde
Champ de bataille V 92 images par seconde 93 images par seconde 120 images par seconde 74 images par seconde
Cyberpunk 2077 47 images par seconde 29 images par seconde 46 images par seconde N / A
Contrôle 58 images par seconde 40 images par seconde 67 images par seconde N / A
Assassin's Creed Valhalla (PCIe 3.0) N / A 19 images par seconde N / A N / A
Red Dead Redemption 2 (PCIe 3.0) N / A 49 images par seconde N / A N / A

Juste pour que ce soit clair, les résultats ci-dessus sont en 1080p avec le préréglage graphique le plus élevé. J'ai effectué mes tests avec un Ryzen 9 5950X et 32 ​​Go de mémoire DDR4-3200. C'est censé être un Carte graphique 1080p, mais même alors, ça lutte.

Les performances sont rudes, parfois en retard même sur le RX 580 (lancé il y a près de cinq ans pour le même prix). Plus important encore, le gameplay expérience est rude. Dans Champ de bataille V, J'ai ressenti un bégaiement constant lors de la transition vers le jeu et, à plusieurs reprises, j'ai vu des modèles apparaître visiblement après le chargement du jeu.

Les bugs visuels sont loin d’affecter les problèmes de mémoire.

Dans plusieurs cas, j’ai également constaté des problèmes de scintillement. Dans Champ de bataille V, les modèles scintillaient pendant quelques secondes pendant leur chargement. Dans Contrôle, l'écran entier scintillait entre le blanc et le noir pendant environ 20 secondes avant le lancement. Les personnes souffrant d'épilepsie ont encore une autre raison de rester à l'écart du RX 6500 XT.

Les bugs visuels sont loin d’affecter les problèmes de mémoire. Mes résultats sont en 1080p, mais j'ai fait fonctionner le RX 6500 XT sur le spectre des résolutions courantes. Je n'ai pas pu exécuter les tests 1440p ou 4K dans Red Dead Rédemption 2 car le jeu comprend un limiteur de mémoire intégré. Ce n'est pas le seul, et le RX 6500 XT rencontrera des problèmes de mémoire dans d'autres jeux.

Assassin's Creed Valhalla en est un excellent exemple. En 1080p, le jeu nécessitait 6 Go de mémoire vidéo, soit 2 Go de plus que le RX 6500 XT. Dans ces situations, votre fréquence d'images est verrouillée sur la rapidité avec laquelle la carte peut remplir et vider la mémoire, créant ainsi un goulot d'étranglement qui verrouille votre fréquence d'images à un seul endroit.

AMD RX 6500 XT au-dessus des autres cartes graphiques.
Jacob Roach / Tendances numériques

Pour aggraver les choses, l'interface PCIe vous limite. Il n’occupe que quatre voies PCIe, alors que la plupart des cartes graphiques, y compris la RX 580, en occupent la totalité des 16. Ce n'est pas un problème sur PCIe 4.0, mais cela n'est disponible que sur les plateformes AMD et Intel les plus récentes. La grande majorité des gens utiliseront le RX 6500 XT avec PCIe 3.0.

Et avec des performances encore pires. Parfois, il s’agit de quelques images, comme c’est le cas dans Red Dead Redemption 2, et d'autres fois, il tombe d'une falaise (voir Assassin's Creed Valhalla). Je n'ai même pas pris la peine de tester les autres cartes avec PCIe 3.0. Aucun d’entre eux n’a une conception stupide qui réduit inexplicablement la bande passante au quart de ce qui est disponible.

Performances de création de contenu

AMD RX 6500 XT installé sur un PC.
Jacob Roach / Tendances numériques

Ce n'est pas une surprise, mais le RX 6500 XT est terrible pour les charges de travail de création de contenu, se plaçant systématiquement derrière le RTX 3050 et, dans certains cas, même le RX 580. Les cartes AMD ne sont pas bien équipées pour le rendu 3D par rapport aux API de rendu propriétaires CUDA et Optix de Nvidia, qui s'ajoutent aux performances limitées du RX 6500 XT.

RTX3050 RX 6500XT RX6600 RX580
Blender BMW (plus bas c'est mieux) 76 secondes 151 secondes 86 secondes 168 secondes
Salle de classe Blender (plus bas est mieux) 279 secondes 293 secondes 167 secondes 370 secondes
Blender Koro (plus bas c'est mieux) 227 secondes 263 secondes 156 secondes N / A
Pugetbench pour Premiere Pro 766 553 605 603

Là encore, il n’existe pas de carte graphique au même prix que la RX 6500 XT qui permette bien la création de contenu. Le problème avec la dernière version d’AMD est qu’elle est considérablement pire que même la moins performante.

tracé laser

AMD RX 6500 XT parmi d’autres cartes graphiques.
Jacob Roach / Tendances numériques

Le RX 6500 XT est un GPU compatible avec le lancer de rayons, du moins selon AMD. D’après mes résultats, cette affirmation est au mieux fallacieuse et au pire carrément inexacte. Non seulement les mauvaises performances du RX 6500 XT rendent le traçage des rayons hors de portée, mais certains jeux peuvent même ne pas fonctionner lorsqu'il est activé.

RX 6500XT RTX3050 RX6600
Les Gardiens de la Galaxie (pas de RT) 21 images par seconde N / A N / A
Gardiens de la Galaxie (RT élevé) 6 images par seconde N / A N / A
Cyberpunk 2077 (pas de RT) 29 images par seconde 47 images par seconde 46 images par seconde
Cyberpunk 2077 (UltraRT) 6 images par seconde 23 images par seconde 10 images par seconde

J'utilise normalement Cyberpunk 2077 et Contrôle pour mes tests de lancer de rayons, mais cela n'était pas possible avec le RX 6500 XT. Contrôle, malgré l'exécution en mode DirectX 12, les paramètres de lancer de rayons ont été bloqués. D’après d’autres avis que j’ai consultés, je ne suis pas le seul à avoir rencontré ce problème.

Comme les autres Cartes RX 6000, le RX 6500 XT s'effondre avec le lancer de rayons activé. C’est encore plus un problème ici qu’avec quelque chose comme le RX 6600. Tout comme dans les performances brutes rastérisées, l’interface mémoire limitée devient un grave goulot d’étranglement.

Je t'entends: et FidelityFX Super Résolution (FSR)? Vous avez besoin d'un outil de mise à l'échelle tel que FSR pour faire fonctionner le lancer de rayons, même sur du matériel haut de gamme. Le problème est que seuls quelques jeux prennent en charge à la fois FSR et le lancer de rayons.

Je ne suis pas prêt à me mettre en quatre pour présenter le RX 6500 XT comme une carte graphique compatible avec le lancer de rayons.

Au moment de la publication, 10 jeux prennent en charge les deux. Pour le contexte, celui de Nvidia Super échantillonnage d'apprentissage profond (DLSS) apparaît aux côtés du lancer de rayons dans 56 jeux. La Radeon Super Résolution (RSR) récemment annoncée devrait fournir une solution de mise à l'échelle pour n'importe quel jeu, mais elle n'est pas encore disponible.

Le lancer de rayons est-il possible? Bien sûr, mais je ne suis pas prêt à me mettre en quatre pour présenter le RX 6500 XT comme une carte graphique compatible avec le lancer de rayons. En réalité, si vous voulez jouer à un jeu comme Cyberpunk 2077 ou gardiens de la Galaxie avec le lancer de rayons – et soyons honnêtes, ceux-ci sont plus souhaitables que Chute de Dieu et Le moyen - vous n'avez pas de chance avec le RX 6500 XT.

Notre avis

N'achetez pas. Je pourrais lancer des discussions sur le PCIe et la bande passante mémoire, les faibles fréquences d’images et l’expérience de jeu médiocre contre le mur jusqu’à ce que je sois bleu au visage, mais ce n’est pas ce qui compte. La meilleure chose que je puisse dire à propos du RX 6500 XT est que vous pouvez en trouver un pour environ 250 $.

Même dans ce cas, vous ne devriez pas l’acheter.

Existe-t-il des alternatives ?

Plusieurs, tous meilleurs. La RTX 3050 est la concurrente la plus directe, et elle est bien meilleure. Vous pouvez remonter plusieurs générations en arrière tout en obtenant des performances comparables, même le RX 5500 XT se rapprochant du RX 6500 XT.

Combien de temps ça va durer?

Pas longtemps. Le RX 6500 XT présente déjà de graves goulots d'étranglement dans les jeux vieux de quelques années, et ceux-ci ne feront que s'aggraver avec le temps.

Faut-il l'acheter ?

Non.

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