Chevaliers de Gotham
PDSF $69.99
"Gotham Knights n'est pas très ambitieux et a des problèmes de performances, mais il devrait quand même plaire aux fans de Batman."
Avantages
- Récit convaincant
- Des personnages distincts
- Un multijoueur puissant
- Crochet de patrouille amusant
Les inconvénients
- Combats standards
- La furtivité n'est pas viable
- Les problèmes de performance
En tant que jeu Batman en monde ouvert qui n'est pas connecté à la série Arkham et tue Batman dans les cinq premières minutes, Chevaliers de Gotham allait toujours être une entreprise risquée pour Warner Bros. Jeux. Accumulez le scepticisme entourant les systèmes multijoueur et RPG du jeu dans le réveil de Les Vengeurs de Marvel, ainsi qu'un discours sur la fréquence d'images, et Chevaliers de Gotham Cela ressemblait à un jeu qui tomberait à plat ventre ou s'élèverait à des hauteurs plus élevées que la série Arkham ne l'a jamais fait.
Contenu
- Une histoire courageuse et audacieuse
- Devenir un croisé masqué
- La routine multijoueur
- A l'ombre de la chauve-souris
Après avoir joué à presque tout ce que propose le jeu, la réalité est que Chevaliers de Gotham atterrit finalement quelque part au milieu. Ce n’est pas aussi bon que les meilleurs jeux Batman de la dernière décennie en raison d’un manque d’ambition de gameplay et de problèmes de performances. Néanmoins, il surmonte ces défauts pour divertir les fans de Batman qui ont toujours voulu jouer à un jeu leur permettant d'explorer et de défendre les rues de Gotham avec un ami.
Une histoire courageuse et audacieuse
Tuer Batman est un crochet narratif audacieux qui fait Chevaliers de Gotham démarquez-vous de tous les jeux Batman qui l'ont précédé. Suite à sa mort au début du jeu, il ne faut pas longtemps pour que la Bat Family de Nightwing, Red Hood, Batgirl et Robin apprendront sa disparition et assumeront ensuite la responsabilité de défendre Gotham. eux-mêmes. Ils affrontent des gangs nouvellement habilités qui sèment le chaos, un GCPD qui ne veut pas travailler avec des justiciers. plus, et des efforts accrus pour contrôler Gotham par certaines sociétés secrètes au centre de la finale de Batman. cas.
Le récit a toujours réussi à me surprendre et à me divertir avec ses rebondissements et ses versions uniques des personnages classiques de Batman…
Malgré le marketing mettant l'accent sur la Cour des Hiboux, il ne s'agit pas d'une adaptation individuelle de cette histoire de bande dessinée. En tant que tel, le récit a toujours réussi à me surprendre et à me divertir avec ses rebondissements et ses versions uniques de personnages classiques (et très joués) de Batman comme The Penguin. Une fois que j’ai connu l’ensemble du casting, c’était passionnant de voir à quel point ce monde s’écarte de ce que nous connaissons et comment une faction comme la Cour des Hiboux a réussi à opérer sous le nez de Batman pendant si longtemps. Les longues quêtes secondaires mettant en vedette Harley Quinn, M. Freeze et Clayface sont également toutes divertissantes, et j'espère que davantage de dossiers comme ceux-ci seront ajoutés après le lancement.
Il faut cependant un peu de temps pour démarrer. Alors que l’ouverture se concentre sur la mort de Batman et ce que cela affecte si fortement, il faut du temps pour connaître ces nouvelles versions de Nightwing, Red Hood, Robin et Batgirl. Des cinématiques dans les quêtes secondaires de chaque personnage et le Beffroi, la nouvelle base d’opérations de la Bat Family, finissent par étoffer ces personnages. Mais comme il ne passe pas beaucoup de temps à les présenter dès le départ et qu’il y fait souvent référence de manière collective, il faut un certain temps pour s’attacher à ces versions peu familières d’acolytes emblématiques. Une fois que j’ai connu ces versions des personnages, je les ai toutes beaucoup aimées.
Pourtant, le récit constitue l’un des aspects les plus forts de Chevaliers de Gotham. Il parvient à renverser les attentes, et ce, de manière satisfaisante et non frustrante. Tuer Batman représente un énorme risque narratif, et Chevaliers de Gotham le gère avec confiance d'une manière qui n'aboutit pas à un Batman jouable (en vous regardant Captain America mort dans Les Vengeurs de Marvel). Ce sont d’autres domaines du jeu où les résultats sont beaucoup plus mitigés.
Devenir un croisé masqué
Alors que Chevaliers de Gotham Avec une histoire et des missions secondaires réparties sur huit chapitres, les escapades des joueurs sont structurées selon un cycle quotidien. Pendant la journée, les joueurs se personnalisent, construisent du matériel et changent de personnage dans le beffroi. Bien que chaque personnage puisse se défendre dans un combat, ils sont tous adaptés à certains styles de jeu.
- Nightwing a le plus de capacités de soutien.
- Robin est bon en furtivité.
- Red Hood a d'excellentes attaques à distance.
- Batgirl peut se réanimer et pirater des objets dans l'environnement.
Chevaliers de Gotham m'a fait me sentir comme un super-héros détective intervenant là où le GCPD échoue.
Les joueurs sortent et mettent fin aux crimes émergents la nuit pour rassembler des ressources et des informations sur les activités criminelles plus larges qui se déroulent autour de Gotham, entre deux missions d'histoire. Les objectifs finissent par se répéter, maisChevaliers de Gothamdonne le sentiment d'être un super-héros parcourant les rues pour que les criminels s'arrêtent. Des braquages de banque aux enlèvements en passant par le trafic d’organes, je suis constamment tombé sur l’un des trois gangs de Gotham – La foule, les régulateurs et les monstres – font quelque chose de louche, et je pourrais alors choisir d'intervenir et d'arrêter eux. Le jeu compte également tout ce que le joueur accomplit chaque nuit, ce qui m'a donné un sentiment plus clair de progression et d'accomplissement. Les jeux de super-héros donnent souvent l’impression de diriger le joueur d’un combat à l’autre, mais Chevaliers de Gotham m'a fait me sentir comme un super-héros détective intervenant là où le GCPD échoue.
Bien sûr, je devais encore combattre des ennemis une fois que je les affrontais. Le combat est ici différent de la série Arkham. Au lieu d'un système d'attaque et de contre-attaque, Chevaliers de GothamLe combat comprend des mêlées légères et lourdes, des attaques à distance et des esquives. J'esquivais constamment les attaques ennemies en attendant les occasions de toucher. Ceux-ci accumulent de l'énergie d'élan utilisée sur des capacités spéciales spécifiques au personnage, comme une attaque bondissante de Nightwing ou un drone qui tire sur les ennemis et soigne Batgirl.
Chevaliers de Gotham est plus lent que le Jeux d'Arkham, mais je me sentais rarement super répétitif à moins que je combatte un boss avec une gigantesque barre de santé. Cela ne semble pas non plus super original ou créatif. Alors que Batman: l'asile d'Arkham a contribué à redéfinir le genre du jeu d'action avec son contenu, Chevaliers de Gotham se contente de jouer en toute sécurité et d'offrir une expérience de jeu d'action standard. Il manque un « facteur informatique » spécial, comme Spider-Man de MarvelLe web-swinging, pour appeler le sien.
Malheureusement, la furtivité n’est pas non plus une option viable. De petites choses, comme ne pas retourner à un perchoir après avoir effectué un retrait silencieux ou des ennemis qui ne perdront pas vue du joueur à moins qu'il ne soit à distance des toits, assurez-vous que la furtivité est rarement la meilleure solution. action. Le jeu permet aux joueurs d'avancer et d'être aussi furtifs que possible, mais la furtivité finit souvent par n'être qu'un moyen d'éliminer un ou deux ennemis avant le début du vrai combat. Attribuez cela à des oublis dans la conception.
La routine multijoueur
Chevaliers de Gotham souhaite également que les joueurs restent un moment et y jouent avec des amis, même s'il évite une approche de service entièrement en direct. Il existe des systèmes RPG à prendre en compte, afin que les joueurs puissent toujours voir une sorte de nombre augmenter lorsqu'ils jouent. Les quatre héros principaux montent de niveau simultanément et gagnent des points de capacité que les joueurs peuvent dépenser pour débloquer des capacités sur un arbre de compétences. De nouvelles capacités d'élan sont débloquées en complétant des défis dans le jeu, comme tuer un certain nombre d'ennemis d'un type donné. Après avoir vaincu les méchants, les joueurs trouvent des ressources qu'ils peuvent utiliser pour fabriquer des équipements, qui ont leurs propres niveaux de puissance et peuvent potentiellement augmenter les attaques avec un effet d'élément. Des jetons de mod peuvent également être fabriqués et appliqués à cet équipement pour améliorer encore ses statistiques.
Cela peut sembler beaucoup, mais ces systèmes ne sont pas aussi écrasants qu’il y paraît à première vue. En jouant normalement, je disposais toujours de ressources et de mods pour fabriquer le meilleur équipement, je n'avais donc pas à passer beaucoup de temps à optimiser la construction de mon personnage. Tant que je satisfaisais au niveau requis pour une mission et que j'équipais l'équipement le plus puissant, ces systèmes ne gênaient jamais mon expérience. Et s’ils le font pour quelqu’un d’autre, les joueurs peuvent toujours baisser la difficulté et infliger ainsi plus de dégâts. Ou bien, il est toujours possible de rendre certaines rencontres de combat moins pénibles en les partageant avec un ami.
Le multijoueur est l'un des Les Chevaliers de Gotham les plus gros tirages, car toutes les missions le prennent en charge, que les joueurs soient dans le monde ouvert ou non. Actuellement, seuls deux joueurs peuvent voyager librement ensemble (un mode à quatre joueurs arrive après le lancement) et ils peuvent travailler ensemble ou se rendre aux extrémités opposées de la ville pour maximiser la lutte contre la criminalité. Le multijoueur fonctionne également dans les missions d'histoire, bien que de nombreuses interactions soient limitées à l'hôte, mais certaines arènes ouvertes et des ennemis plus forts prennent moins de temps lorsque vous travaillez avec quelqu'un.
Chevaliers de Gotham gère la lutte coopérative contre la criminalité d’une manière que je ne peux trouver nulle part ailleurs.
En dehors des MMO datés comme Univers DC en ligne, Chevaliers de Gotham gère la lutte coopérative contre la criminalité d’une manière que je ne peux trouver nulle part ailleurs. Voir des personnages comme Nightwing et Batgirl se battre les uns à côté des autres avant de partir sur Batcyles dans un jeu multijoueur a rendu mon fan de Batman intérieur étourdi à certains moments. Bien que ce soit l'un des Chevalier GothamLes arguments de vente les plus uniques de, il manque également des fonctionnalités qui auraient amélioré l'expérience, comme un système de ping, des marqueurs de waypoint partagés et des attaques et des éliminations combinées.
Si vous avez un ami qui a aussi Chevaliers de Gotham, je vous recommande de tenter votre chance avec eux. L’expérience n’est pas supérieure à celle de jouer seul, ce qui est une bénédiction à sa manière. J'ai terminé l'histoire principale en jouant seul et je n'ai jamais eu l'impression que mon expérience manquait. Il ne semble pas que les développeurs se soient laissés emporter par les expériences solo ou multijoueur; ils cohabitent simplement bien.
A l'ombre de la chauve-souris
Bien qu'explorer cette jolie et vibrante interprétation de Gotham City seul ou avec un ami soit amusant, ce n'est pas toujours une expérience fluide, car Chevaliers de Gotham avait des problèmes de performances notables sur Xbox Série X. WB Jeux Montréal a fait sensation quand il a confirmé que Chevaliers de Gotham ne fonctionnerait qu'à 30 images par seconde sur les consoles bien qu'il s'agisse d'un exclusivité génération actuelle. Malheureusement, le jeu a parfois du mal à atteindre cet objectif. Lorsque je parcourais Gotham rapidement sur le Batcycle avec beaucoup d'effets visuels à l'écran, la fréquence d'images a sensiblement diminué.
Les problèmes de fréquence d'images sont moins fréquents lors des combats et des explorations normales, mais mon jeu bégayait de temps en temps. Il m'a également planté trois fois au cours de mon expérience et m'a déconnecté deux fois d'un match multijoueur malgré une bonne connexion Internet. Heureusement, je n’ai rencontré aucun bug révolutionnaire pendant mon séjour avec Chevaliers de Gotham, mais j'espère toujours que le développeur corrigera ces problèmes de performances à l'avenir. Dans l'ensemble, Chevaliers de Gotham on a l'impression qu'il a fallu un peu plus de temps au four pour le peaufiner, ce qui est quelque peu surprenant étant donné que WB Games était suffisamment confiant pour avancer sa sortie d'une semaine.
Vivre dans l'ombre de quelque chose de plus grand est un thème récurrent avec Chevaliers de Gotham. À l’image de son casting hétéroclite de héros, le jeu peine parfois à être à la hauteur des attentes qui lui sont fixées. Aucun des héros de Gotham ne sera jamais comme Batman, et Chevaliers de Gotham n’allait jamais être comme les jeux Arkham de Rocksteady. Une fois que j'aurais pu accepter cela, je pourrais voir le jeu pour ce qu'il est: un jeu de super-héros multijoueur avec un récit créatif qui joue la sécurité avec le gameplay, parfois à son détriment.
Chevaliers de Gotham a été examiné sur Xbox Series X avec un code fourni par WB Games.
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