Les vrais vampires de Redfall sont les ultra-riches, déclare le réalisateur

Juste avant de pouvoir m'impliquer pendant 90 minutes avec Chute rouge, Xbox exclusivité grand printemps, le directeur créatif Harvey Smith a ouvert la voie en présentant une nouvelle bande-annonce axée sur l'histoire du jeu de tir à la première personne. Jusqu’alors, tout ce que je savais de cette histoire, c’était qu’une expérience ratée avait transformé une petite ville de pêcheurs du Massachusetts en un paradis pour vampires. J’apprendrais bientôt que le véritable catalyseur est bien plus politiquement chargé: un groupe d’élites ultra-riches travailler dans une société pharmaceutique appelée Aevum a créé la maladie des vampires dans une quête égoïste de immortalité.

Contenu

  • Un décor Arkane
  • Jalonnez votre revendication
  • Oui, c'est politique

Redfall - Présentation approfondie du gameplay officiel

Chaque fois qu'un jeu vidéo comme Chute rouge plonge dans la politique du monde réel, on ne sait jamais comment les créateurs des grands studios seront prêts à aborder ce sujet dans une interview à la presse. Les talents créatifs d'éditeurs comme Ubisoft, par exemple, ont un

histoire de minimiser la politique dans leurs jeux. Smith, en revanche, ne mâche pas ses mots. Au cours d'une conversation de 15 minutes qui a suivi ma démo, Smith n'a pas tardé à doubler la mise. Chute rougeL'élimination féroce des ultra-riches, les assimilant à des monstres suceurs de sang.

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"Ce n'est pas nouveau pour nous", a déclaré Smith à Digital Trends. « Vous avez littéralement des aristocrates Déshonoré en disant: « J’ai gagné plus d’argent pendant la peste que d’habitude parce que je vends l’élixir avec une majoration de 1 000 %. » C’est vampirique.

Cette vision du monde ne se contente pas d'informer Chute rouge, mais le met en phase avec la longue histoire de Smith consistant à utiliser les jeux comme vecteur de riches commentaires sociaux. Ceux qui veulent détourner le regard trouveront ici un jeu de tir de vampire amusant qui a tout ce que nous attendons d’un jeu développé par Arkane à ce stade, du moins sur la base de ce que j’ai joué jusqu’à présent. Cependant, réfléchissez à ce que cela veut dire, et vous constaterez une destruction fulgurante des 1% sous tout ce sang.

Un décor Arkane

Avant de pouvoir jouer Chute rouge, je n'étais absolument pas sûr de ce que c'était. UN bande-annonce de gameplay récente j'en ai fait une autre version Laissé pour mort, mettant l'accent sur les fusillades coopératives plutôt que sur le style hybride RPG-action pour lequel Arkane est connu. Même Smith lui-même n'était que trop conscient des difficultés liées à la commercialisation d'un jeu qui doit être joué pour être compris (« Parler de musique, c'est comme danser sur l'architecture », dit-il sur le sujet).

J'ai été immédiatement surpris d'apprendre que Chute rouge est bien plus un jeu Arkane traditionnel que ce à quoi je m'attendais. Je n'ai pas été associé à une équipe pendant ma partie, ce qui m'a permis de l'expérimenter comme un jeu solo comme Déshonoré 2 ou Boucle de la mort. De nombreuses caractéristiques de ces jeux étaient présentes dans ma partie. Je découvrirais de nombreux journaux audio et extraits de traditions construisant le monde, j'aurais plusieurs façons d'infiltrer un manoir et j'obtiendrais beaucoup d'histoires grâce à la narration environnementale. Dans un bâtiment, j’utilisais des indices contextuels pour réaliser que je traversais une sorte d’orphelinat religieux – étrangement vide.

Une des premières réflexions a été la suivante: comment pouvons-nous faire en sorte que la Nouvelle-Angleterre ressemble à un décor d'Arkane ?

Ces détails ont immédiatement recalibré mes attentes, indiquant clairement que le composant multijoueur ne signale pas un changement radical pour Arkane. Ce n’est pas un jeu en direct rempli de microtransactions – Smith dit qu’il n’y en a pas du tout – c’est juste un monde Arkane qui peut être exploré avec des amis.

Même le milieu rural n’est pas aussi différent qu’il y paraît pour le studio. En discutant Chute rougeDans le cadre fictif de Massachusetts, Smith indique clairement qu'Arkane a approché le lieu de la même manière qu'il le ferait. ProieC'est Talos I: en le traitant comme un personnage principal.

« L’une des premières réflexions a été: comment pouvons-nous faire en sorte que la Nouvelle-Angleterre ressemble à un décor d’Arkane? » dit Smith. « Alors que de nombreux États ont l’impression de tout démolir et de tout reconstruire tous les 10 ans, la Nouvelle-Angleterre a ce sens de l’histoire. Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous promener et de ressentir la gravité du nombre de vies vécues et terminées ici. Des générations de familles avec des espoirs et des problèmes, qui montent et descendent, et dont personne ne se souvient même de la plupart. C’est un peu obsédant en soi.

Un aperçu de la ville de Redfall à Redfall.

Au cours de ma partie, j'explorais un village de pêcheurs pittoresque, me frayant un chemin à travers des cinémas à écran unique et des boutiques de cadeaux maman-et-pop. En tant que garçon originaire du Massachusetts ayant passé de nombreux étés à Cape Cod, j'ai été ravi de voir une version authentique de la Nouvelle-Angleterre dans un jeu vidéo. La nature calme et historique de la ville offre un excellent contraste avec son conflit surnaturel, alors que des vampires psychiques arpentent les rues des petites villes. Il a une aura effrayante et ludique qui ressemble à un truc ou à un traitement à Salem, dans le Massachusetts, le soir d'Halloween.

En tant que jeu en monde ouvert, Chute rouge semble d’une densité impressionnante. Chaque étendue de terrain que j'ai traversée était entièrement distincte, d'une caserne de pompiers à un cimetière tranquille à flanc de colline. En me promenant, je découvre des refuges que je peux revendiquer, des nids de vampires à nettoyer et plusieurs missions secondaires à accomplir. Mais au-delà de ces repères cartographiques standards, c’est un endroit dans lequel j’ai déjà vraiment envie de passer du temps. Smith croit Chute rougeLa densité d'interaction de est plus élevée que celle de la plupart des jeux du genre, et je peux déjà le constater; chaque région a l'impression d'avoir sa propre histoire à déduire de l'exploration.

Jalonnez votre revendication

Lors de ma démo, j’aurais accès aux quatre personnages de départ du jeu (d’autres arriveront via les futures mises à jour, explique Smith). Je suis immédiatement heureux de voir beaucoup de diversité au sein de la liste, et c’est un autre aspect que Smith souligne lorsque je lui parle par la suite. Même si certains acteurs se sont plaints ces dernières années de l’idée d’une « diversité forcée » dans le monde moderne, médias, Smith souligne que l’exclusion des personnages non blancs est une décision bien plus délibérée et irréaliste. choix.

« Si vous regardez les derniers jeux Arkane – Juliana et Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, le casting de Chute rouge… C’est plutôt comme placer un appareil photo par la fenêtre dans les rues de Manhattan, prendre une photo, puis la regarder et se dire: « Oh, c’est la société humaine », dit Smith. « En revanche, beaucoup de médias prendraient une photo de cette scène et ce serait à 80 % des mecs et la plupart seraient blancs. C’est en fait plus politique ou fabriqué et organisé dans une direction étrange. [Chute rouge] est en fait plus naturel.

Une escouade attaque des cultistes à Redfall.

Je choisis Layla Ellison pour mon jeu, car je suis lancé dans une mission quelques heures après le début du jeu. Ses pouvoirs spéciaux finissent par être un peu mélangés pour moi. Une capacité principale lui permet de sortir un parapluie spectral qui peut bloquer les attaques et exploser pour infliger des dégâts. Je n'ai jamais vraiment compris pendant ma partie, même si j'attribue cela plus que tout au fait d'avoir été lancé au milieu d'une démo. Je maîtrise mieux l'une de ses autres compétences, où elle invoque un ascenseur fantôme qui peut la faire rebondir dans les airs. Encore une fois, je n’en saisis pas pleinement les nuances en 90 minutes, mais je peux voir comment je pourrais le maîtriser et l’utiliser pour faire pleuvoir le plomb sur les vampires. Certes, je suis plus curieux d’utiliser ces compétences dans un contexte multijoueur, ce qui me fait me demander à quel point les personnages individuels seront satisfaisants en jeu solo.

Cependant, il y a une capacité avec laquelle je clique plus que les autres. La capacité ultime de Layla lui permet d'invoquer son ex-petit-ami vampire sordide, qui court partout en tuant les ennemis dans la région. C'est une tranche de comédie hystérique qui me donne un avant-goût de Chute rougeLe côté idiot.

Layla tue un vampire à Redfall.

Gunplay semble à peu près à égalité avec Boucle de la mort ici - et c'est un compliment fort. Chaque arme que j'ai essayée était agréable et vive, permettant aux cultistes humains de travailler rapidement. La tournure la plus intrigante, cependant, vient de la façon dont je dois combattre les vampires. Je peux leur tirer dessus avec des balles, mais cela ne les tuera pas réellement; les vampires doivent être jalonnés, brûlés ou brisés pour vraiment s'en débarrasser. Cela ouvre la porte à une multitude d’armes créatives en plus de vos armes de jeux vidéo standard. Un lanceur de pieux me permet de tirer du bois directement dans le cœur d'un vampire pour le tuer instantanément, des fusées éclairantes agissent comme un pistolet brûlant la chair, et les rayons UV les transformeront en pierre qui peut être brisée avec un coup de poing. Lorsque j'utilise correctement tous les outils à ma disposition, je me sens comme Buffy en patrouille.

Il m'a cependant fallu un peu de temps pour bien comprendre tout cela. J'ai eu pas mal de morts au cours de mes 90 minutes car je devais apprendre les meilleures circonstances pour chaque arme ou le bon contexte pour utiliser mes capacités. On a l'impression qu'il y a un peu plus de courbe d'apprentissage ici qu'avec quelque chose comme Boucle de la mort car il comporte deux types d'ennemis distincts (les vampires et les humains) qui doivent être traités de différentes manières. Malgré cela, je suis déjà curieux de jouer avec plus d’armes et de personnages pour trouver le style de jeu pour tuer les vampires qui me convient le mieux.

Oui, c'est politique

Lorsque je me suis assis pour parler à Smith après ma démo, j'ai d'abord pensé que nous parlerions de ces systèmes plus que tout. Au lieu de cela, il passait presque toute la conversation à creuser Chute rougela politique. Cela ne devrait pas surprendre quiconque a suivi le travail de Smith au fil des années. Jeux précédents sur lesquels il a travaillé, comme Déshonoré, livrent des commentaires pointus sur les problèmes sociaux modernes. "De temps en temps, je reçois: 'Vos vieux jeux qui n'étaient pas politiques comme Deus Ex," et c'est comme, de quoi tu parles? " il raconte à Digital Trends.

Deus Ex il s'agit de la peur des technologies à venir. Comme Déshonoré, il s’agit de savoir qui a le pouvoir. Le pouvoir est-il concentré dans un groupe qui pense être le mieux placé? Est-ce concentré dans une IA bienveillante? Dans Déshonoré, est-il entre les mains des gardes? Les aristocrates? Certainement pas les pauvres. Et si c'était entre vos mains? Seriez-vous boucher ou chirurgien et prudent, sachant que chaque personne que vous tuez a quelqu'un qui a besoin d'elle ?

Nous vivons dans un monde où un infime pourcentage de personnes vivent mieux que les rois d’autrefois.

Chute rouge n’est pas différent, et Smith est plus direct que jamais à ce sujet ici. Il s'empresse de souligner que les vampires ne sont pas de simples monstres loufoques destinés à créer un jeu de tir teinté d'horreur; il les utilise pour formuler une critique brutale des ultra-riches.

"Les monstres sont toujours des métaphores, et nous vivons dans un monde où un infime pourcentage de personnes vit mieux que les rois d'autrefois", explique Smith. « Des jets privés, des demeures multiples, des îles… car ils drainent la vie du monde. Les bénéfices pour un petit groupe de personnes sont historiquement élevés, même si les rivières s’assèchent. Il y a des endroits au Texas où vous ne pouvez littéralement plus boire d’eau maintenant. Les vampires semblaient donc être la métaphore parfaite. Les vampires de startup biomédicaux et scientifiques s’intègrent parfaitement dans un monde avec Theranos et Palantir.

Bien que je n'en ai pas un aperçu complet dans ma démo axée sur le gameplay, la réflexion de Smith ici m'intéresse davantage. Chute rouge que tout ce à quoi j'ai réellement joué. Il est rare de voir un jeu vidéo à gros budget s’attaquer sérieusement à ces sujets. Certains parlent de belles questions de société, mais ne parviennent souvent pas à exprimer un point de vue bien arrêté. Chute rouge n’a pas peur de ces conversations, et cela est en partie dû à la philosophie de Smith sur les médias et à ce qu’ils communiquent intrinsèquement, même lorsque les créateurs eux-mêmes ne veulent pas s’y engager.

« Vous pouvez complètement ignorer cela et tirer sur les vampires au visage, et c’est amusant. Et je pense que la plupart des gens jouent probablement de cette façon », dit Smith. « Mais dans tous les médias, il y a quelque chose de rapport au pouvoir. Il y a quelque chose dans les pensées des gens sur leur propre mortalité. Il y a quelque chose dans la relation entre les gens et les gens qu’ils aiment. C’est intégré à tout, et ça me tue que parfois les gens se disent: « Et si nous n’avions rien de tout cela? » Que veux-tu dire!? Comment parles-tu de quoi que ce soit ?

Un corbeau se perche sur une main humaine à Redfall.

Quand Chute rouge lance, je suis sûr qu’une grande partie de la conversation sera centrée sur la sensation de prise de vue ou sur sa fonction en tant que jeu coopératif. Je parierais que de nombreux lecteurs qui consultent cet aperçu sont ici pour apprendre exactement cela. Mais il est clair que Smith et Arkane aspirent à quelque chose d’un peu plus profond que «Laissé pour mort mais avec des vampires. Sous son tir surpuissant, Chute rouge espère dire la vérité au pouvoir en s’en prenant aux véritables « sangsues » de notre propre société. Comment quelqu’un comme Smith pourrait-il résister à l’occasion de faire une déclaration artistique alors qu’il y a tant de chaos dans le monde auquel il faut remédier ?

"Le monde dans lequel nous vivons actuellement n'est pas une blague", déclare Smith. « Quand nous avons commencé ce projet, nous avons traversé une pandémie… Nous avons traversé une insurrection et avons eu un leader terrifiant. Nous avons croisé des gens marchant dans les rues avec des torches et criant des choses qui semblaient proche du fascisme. Il y avait des frelons meurtriers. L'armée de l'air parlait d'ovnis. Il y a une guerre. Certaines des personnes travaillant sur ce jeu se trouvent littéralement en Ukraine. C’est le monde dans lequel nous vivons.

"Le problème avec ce projet, c'est qu'il a pris plus de temps que prévu parce que nous l'adorons et voulons faire le bien aux joueurs... mais mon Dieu, quelle épreuve."

Chute rouge sera lancé le 2 mai sur PC et Xbox. Il sera disponible sur Game Pass.

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