Dungeons of Hinterberg est à la fois un RPG d'action et une simulation sociale alpine

Image vedette du marathon de jeux d’été
Cette histoire fait partie de la série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Chaque fois qu'un spectacle aussi grand que celui de cette année Vitrine des jeux Xbox Cela arrive, je veux toujours plus de détails sur certains de ses points forts les plus à gauche. Cette année, c'était un petit indie appelé Donjons d'Hinterberg. Le jeu coloré a fait une première impression mémorable grâce à son style artistique lumineux et son décor des Alpes autrichiennes. Je mourais d’envie d’en savoir plus et, heureusement, j’aurais l’occasion d’approfondir mes connaissances lors d’une séance de presse après la diffusion.

Donjons d'Hinterberg - Annoncer la bande-annonce

Développé par Microbird Games, Donjons d'Hinterberg est un genre hybride unique qui s'inspire de la mythologie alpine. Il s'agit d'un RPG d'action dans lequel un protagoniste utilise la magie pour combattre dans des donjons lumineux, mais aussi d'un simulateur social dans lequel les joueurs passent du temps à errer dans un village pittoresque niché dans les montagnes. Après une séance de 30 minutes, je comprends très bien comment ces deux moitiés disparates s’emboîtent parfaitement.

Vidéos recommandées

Ce que nous avons appris sur les Donjons d'Hinterberg

Le principe général est que les joueurs doivent trouver et terminer différents donjons cachés dans divers biomes alpins. Chacun prend environ 30 minutes et propose des défis artisanaux uniques. L'exploration semble un peu rappeler le fonctionnement des sanctuaires dans le deux derniers LA légende de Zelda Jeux. Les joueurs peuvent explorer librement le monde pour les trouver et les compléter dans n'importe quel ordre. Certains se cachent à la vue de tous, tandis que d’autres sont cachés derrière un puzzle. Par exemple, celui que j'ai vu exigeait que les joueurs fassent tourner un moulin à vent pour ouvrir une porte verrouillée.

Chaque donjon est entièrement distinct, proposant des combats avec des créatures alpines (dont Krampus) et des résolutions d'énigmes. Le système de combat semble assez simple, avec quelques attaques tranchantes et esquives de base. En plus de cela, il y a une couche de magie, car les joueurs reçoivent des sorts qu'ils peuvent mélanger et assortir. Chaque biome permet également une magie différente spécifique à une zone. Dans une zone, le personnage acquiert la magie terrestre qui lui permet de tirer un projectile rocheux ou d'invoquer une tornade qui peut le transporter au-dessus des épines.

Le joueur invoque une tornade dans les Donjons d'Hinterberg.
Jeux de courbes

Dans un donjon, j’ai vu le héros du jeu naviguer autour d’une zone ouverte sur une planche à roulettes magique, broyant des rails pour trouver les zones ennemies. Un autre était beaucoup plus axé sur les énigmes, leur demandant d'utiliser leur magie terrestre pour lancer des bombes et franchir les obstacles avec leur tornade. C'est un autre domaine dans lequel ces sanctuaires Zelda me viennent à l'esprit, car les donjons testent différentes compétences et pouvoirs tout aussi bien. Les larmes du Royaume sanctuaires trouver de nouvelles façons pour Link d'utiliser ses outils.

Le temps passé en dehors des donjons est cependant très différent. Entre batailles et énigmes, les joueurs sont libres de se promener dans un monde idyllique, de passer du temps dans les cafés et de discuter avec les habitants. S'inspirer de Personnalitéliens sociaux, les joueurs peuvent nouer des liens avec différents personnages en passant du temps avec eux. Lorsque ces liens augmenteront, les joueurs débloqueront de nouveaux pouvoirs. Un niveau supérieur que j'ai vu a accordé au joueur de démonstration une puissante attaque de pluie de météores qui pouvait être intégrée à son équipement de combat. C’est un charmant petit système qui permet aux joueurs de se détendre et de profiter un peu de la vie d’une petite ville dans les Alpes.

Le joueur invoque des météores dans les Donjons d'Hinterberg.
Jeux de courbes

Même si j’étais déjà convaincu par le style artistique coloré du jeu, je suis beaucoup plus intrigué de savoir comment fonctionne son gameplay hybride de genre. Je peux voir des nuances d'autres jeux dans sa conception, mais Donjons d'Hinterberg cela semble être le genre de projet entièrement inventif que j’ai toujours hâte d’essayer. Même avec sa composante action-RPG, cela ressemble à des vacances relaxantes dans les Alpes sous forme de jeu vidéo.

Donjons d'Hinterberg devrait être lancé en 2024 pour Xbox Série X/S et PC.

Recommandations des rédacteurs

  • Chaque vitrine de jeux de l'été 2023: programme complet des diffusions en direct
  • J’ai évalué les plus grandes vitrines de jeux de cet été. C'était le meilleur
  • Tout annoncé au Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Une Xbox Series S noire avec un SSD de 1 To sera lancée en septembre
  • Clockwork Revolution est la prochaine grande exclusivité Xbox

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.