
Trésors de Dragon Quest
PDSF $59.99
"Bien que sa boucle principale de chasse au trésor soit fastidieuse, il y a beaucoup de charme qui mérite d'être déterré dans Dragon Quest Treasures."
Avantages
- Crochet de chasse au trésor amusant
- Beaucoup à collectionner
- Systèmes détaillés
- Conception d’un monde diversifié
Les inconvénients
- Flux répétitif
- Faible qualité de vie
- Le combat de base est plat
Passé, présent et futur se rejoignent dans Trésors de Dragon Quest. Le RPG de collecte de trésors est à la fois un robot d'exploration de donjon à l'ancienne qui rend hommage à la longue histoire de la franchise et un jeu moderne en monde ouvert qui vient compléter celui de cette année. Légendes Pokémon: Arceus. L’intersection de ces deux idées est parfois compliquée, mais il y a de l’or dans ces collines si vous avez la patience de le chercher.
Contenu
- Trésor enfoui
- Qualité de vie
- Toujours aussi charmeur
L'exclusivité Switch est un spin-off de la série RPG plus traditionnelle, échangeant des combats au tour par tour contre de l'action en temps réel. Les batailles ne représentent cependant qu'une petite partie de l'aventure, car sa boucle principale tourne autour de la recherche et de l'évaluation d'objets de collection de valeur avec l'aide de quelques amis monstres. Il s’agit d’une expérience à faibles enjeux qui convient bien au jeu portable, même si elle ne lésine pas sur la complexité – une décision qui crée une certaine tension dans un concept par ailleurs décontracté.
Trésors de Dragon Quest arbore un crochet central addictif qui est rendu fastidieux en raison de décisions de conception trop compliquées qui le donnent un sentiment de désuétude parmi ses pairs. Même si cela en fait un jeu difficile à recommander largement, je me suis quand même retrouvé charmé par cette aventure relaxante pour tous les âges qui met beaucoup d'efforts dans tout ce qu'elle entreprend.
Trésor enfoui
Trésors de Dragon Quest se positionne comme une préquelle àDragon Quest XI: Échos d'une époque insaisissable, mais il s’agit plutôt de sa propre histoire de bouteille. Il met en vedette des versions plus jeunes de Mia et Erik de ce titre, des frères et sœurs passionnés par la chasse au trésor. Après une rencontre avec une paire de poignards magiques, ils sont emmenés au pays de Draconia, une série d’îles remplies de richesses. Cela comprend sept Dragonstones qu’ils sont chargés de collecter avant que le redoutable Long John Silverbones puisse faire de même.

Même si cela ressemble à un jeu d'enfant soft, Trésors peut être étonnamment accablant au début. Il regorge de systèmes tels que l'artisanat, la cuisine, la gestion des coffres-forts et la collecte de monstres au-dessus de votre crochets RPG habituels. Cependant, sa boucle principale devient simple après quelques heures. Les joueurs chargent dans l'un des cinq mini biomes ouverts et recherchent des trésors enfouis à l'aide d'une boussole. Lorsqu'un trésor est proche, la boussole fournira quelques photographies indiquant où il se trouve exactement, leur permettant ainsi de le déterrer. Il s’agit essentiellement d’un RPG léger de chasse au trésor qui se joue comme un robot d’exploration de donjon avec un accent moindre sur le combat.
Une fois installé dans ce flux, j’ai trouvé facile de me perdre dans son groove d’exploration relaxant. Je recevais une petite dose de dopamine à chaque fois que je découvrais un trésor brillant. Je déterrais avec enthousiasme autant de coffres que je pouvais en tenir à la fois, essayant de tirer le meilleur parti d'une excursion avant de retourner à mon port d'attache pour faire évaluer mes découvertes. Pour ceux qui ont aimé Légendes Pokémon: Arceus, Trésors de Dragon Quest capture ce même sentiment d’aventure ouverte, ainsi que son aspect collection séduisant.
Cette idée de base est rendue beaucoup plus enrichissante du fait que chaque trésor est une référence à l’histoire de Dragon Quest. Plus les joueurs trouvent de trésors, plus ils construisent un musée célébrant la série. Même en tant que personne qui ne connaît pas aussi bien l’histoire profonde de la franchise RPG, j’ai toujours eu un petit plaisir à voir ses mondes éclectiques transformés en trophées que je pouvais afficher dans ma base.
Trésors de Dragon Quest me donne l'impression d'être un petit enfant cherchant des roches fraîches dans les bois et les ramenant à mon fort dans les arbres.
Tout cela alimente un système de gestion de coffre-fort, qui ressemble presque à un délicieux StreetPass Nintendo 3DS mini jeu. Plus les joueurs collectent et exposent de trésors sur des socles, plus la valeur de leur coffre-fort augmente. Cela, à son tour, nivelle leur rang de collection, ce qui augmente les buffs passifs comme le nombre de médailles améliorant les statistiques que les joueurs peuvent équiper. Les bases seront même attaquées de temps en temps par des gangs de PNJ, les chargeant de combattre les envahisseurs pour protéger leur réserve et augmenter sa valeur dans le processus. Chaque système s'articule en boucle, me mettant dans un rythme naturel lorsque je bascule entre la recherche d'objets et la gestion de base.
Dans ses meilleurs moments, Trésors de Dragon Quest me donne l'impression d'être un petit enfant cherchant des roches fraîches dans les bois et les ramenant à mon fort dans les arbres. C’est le bon esprit pour un jeu bon enfant comme celui-ci et j’espère que les jeunes joueurs s’y intéresseront particulièrement.
Qualité de vie
Même si j'apprécie la complexité de la construction Trésors c'est-à-dire que son crochet central devient fastidieux. Bien qu'il y ait des quêtes uniques et des rythmes d'histoire tout au long du chemin, la majeure partie de l'aventure consiste à créer suffisamment de courses au trésor pour améliorer votre rang, ce qui ouvre la voie à la progression de l'histoire. La recherche d'objets peut devenir monotone après un certain temps, car les joueurs se contentent de se promener jusqu'à ce qu'ils trouvent un point lumineux, puis de maintenir le bouton A pendant quelques secondes pour déterrer quelque chose.
Même les plus petits systèmes comportent un peu d’ennui.
Ce flux déjà répétitif est aggravé par une multitude de décisions de conception frustrantes qui s’appuient les unes sur les autres. Par exemple, les joueurs n'encaissent leurs trésors qu'en retournant dans l'une des rares gares dispersées dans chaque monde – dont la majorité doit être débloquée avec des ressources dont les emplacements ne sont pas marqués et aléatoire. Il n'y a pas de voyage rapide disponible sur la carte, ce qui oblige les joueurs à faire parfois un long voyage pour retourner à une gare pour rentrer chez eux (ou brûler un objet limité qui les téléporte chez eux en toute sécurité). Si un monstre puissant anéantit le groupe d’un joueur sur le chemin du retour, celui-ci sera redirigé vers sa dernière sauvegarde, pouvant potentiellement tout perdre. Tout cela est probablement conçu comme un système risque-récompense, mais cela finit par sembler archaïque pour le genre.
Rien de tout cela ne poserait autant de problèmes si la traversée était amusante et fluide, mais c'est là que réside le problème. Trésors a le plus de difficultés. Tout au long du voyage, les joueurs recrutent des créatures comme des slimes, qui possèdent chacune l'une des rares forces. Certaines sont des capacités de base qui leur permettent de courir, de glisser ou de rebondir pour atteindre des surfaces élevées. D'autres sont plus spécifiques au contexte, comme un outil de fouille qui donne un accès facile à certains espaces cachés. Puisqu’un groupe ne peut contenir que trois monstres à la fois, cela signifie que les joueurs ne peuvent pas accéder à tous leurs outils de traversée en même temps. Les membres du groupe ne peuvent être échangés qu'à la base, donc si vous tombez sur un site de fouilles. mais n'avez pas ce monstre sous la main, vous devrez retourner à une gare, équiper quelque chose avec ce fort et repartir.
Cependant, une grande partie de la prise de décision supplémentaire dépend du choix du parti. Chacun a ses propres attaques spécifiques dans les batailles, peut transporter une certaine quantité de trésors et même augmenter les chances que des trésors apparaissent dans le monde entier. Lorsque je pars en expédition, je suis obligé de déterminer lesquels de ces services essentiels sont les plus importants. J'ai finalement fini par passer la majeure partie du jeu à équiper mes copains de plus haut niveau de glisse, de sprint et de saut qui me semblaient trop fondamentaux pour abandonner. Cela me ramène à l'époque de Pokémon Rouge et Bleu, où je devrais garder des monstres avec certains HM dans mon groupe même si je ne voulais pas vraiment les utiliser au combat – quelque chose que cette série est depuis longtemps dépassé.

Même les plus petits systèmes comportent un peu d’ennui. Le sprint forte, par exemple, ne peut être utilisé que pendant une durée limitée. Lorsque sa barre d'utilisation est épuisée, il doit subir un temps de recharge fastidieux avant de pouvoir être réutilisé. La durée d'utilisation d'un fort augmente parfois avec le rang de trésor, mais jamais au point où je pourrais parcourir librement les mondes à un rythme plus rapide. La collecte d'objets vieillit également rapidement, car le manque de ramassage automatique signifie que les joueurs doivent s'asseoir dans une animation de flexion avec chaque objet qu'ils ramassent – et ce monde est densément peuplé de ressources. Et ne me lancez pas dans les lignes vocales de monstres surutilisées (préparez-vous à entendre les mêmes quelques jeux de mots « slime » des centaines de fois) qui jouent encore et encore pendant l'exploration, donnant ainsi le Chroniques de Xenoblade 3 l'équipage a couru pour son argent.
Une grande partie de cela peut ressembler à du tatillon, mais chaque petit désagrément s’additionne lorsque vous faites les mêmes choses encore et encore. Il y a une idée centrale forte ici, mais Trésors de Dragon Quest est un jeu qui bénéficiera d’une suite renforcée qui tire les bonnes leçons de ses pairs comme Légendes Pokémon: Arceus.
Toujours aussi charmeur
Même avec tous mes reproches – ceux qui m'obligeraient à le recommander à d'autres avec beaucoup de prudence – je me suis toujours retrouvé charmé par Trésors de Dragon Quest dans l'ensemble. Cela vient en partie de son esthétique douce, pleine de formes douces et de couleurs vives. Ce n’est pas une puissance technologique, mais j’apprécie tout le travail qui a été consacré à la création de chacune de ses diverses îles. Même si certains des meilleurs jeux en monde ouvert de la Switch ont tendance à proposer des emplacements plats qui réutilisent des tons et des textures de terre boueuses, il y a tellement de détails supplémentaires ici qui rendent les espaces spéciaux. Une zone désertique me fait traverser des îles flottantes avec ma glisse forte avant de descendre quelques marches squelettiques dans une zone plus basse. Dans un autre endroit marécageux, j'escalade une énorme tour en spirale alors que je recherche des richesses.
Il vise à proposer une exploration à faibles enjeux avec une imagination enfantine, qui transparaît dans un tamis parfois sale.
Trésors de Dragon Quest met ce niveau d’effort dans tout ce qu’il fait, même dans ses idées par ailleurs simplistes. L’approche rationalisée du combat en est un bon exemple en action. Les joueurs sont constamment flanqués de leur équipe de trois monstres (slimes, golem et plus d'agrafes de Dragon Quest), qui attaque automatiquement tout ennemi en vue. Mia et Erik ne peuvent pas vraiment les commander en dehors de dépenser des points de poignard pour déclencher une attaque spéciale. Au lieu de cela, ils ont une seule attaque slash qui peut être spammée. Comme le crochet de chasse au trésor, il s'use après la centième fois, mais des touches supplémentaires aident certaines de ses batailles de boss les plus impliquées à rester engageantes.
Par exemple, Mia et Erik peuvent utiliser une fronde contenant des dizaines de types de munitions, des attaques élémentaires aux pastilles de guérison. Ce petit ajout apporte juste une touche de gestion du champ de bataille qui offre aux joueurs plus d'options dans ce qui se déroule autrement comme un combat automatique insensé.

Plusieurs systèmes comme celui-ci m'ont surpris par la façon dont l'aventure se déroule en profondeur sans se compliquer trop. De simples quêtes quotidiennes fournissent une raison de se connecter tous les jours, les médailles permettent aux joueurs de personnaliser les statistiques de leur équipe, la base d'attache peut être agrandie avec des magasins et les monstres peuvent être envoyés en expédition pour rassembler des ressources sur leur propre. Même après l’avoir vaincu, il me reste encore beaucoup à faire si jamais je décide de revisiter Draconia.
Trésors de Dragon Quest tâtonne quelques détails clés, créant un RPG parfois frustrant et fastidieux, mais son cœur est toujours au bon endroit. Il vise à proposer une exploration à faibles enjeux avec une imagination enfantine, qui transparaît dans un tamis parfois sale. Pour jeunes joueurs ou même les plus âgés qui se souviennent avec tendresse d'avoir fait semblant d'être un pirate lorsqu'ils étaient enfants et ne se soucient pas de l'ennui, l'aventure d'Erik et Mia est un retour réconfortant au bac à sable.
Trésors de Dragon Quest a été testé sur une Nintendo Switch OLED en mode portable et sur un TCL série 6 R635 une fois amarré.
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