Les meilleurs jeux Metroidvania sur PC, Xbox One, PS4 et Switch

Le genre Metroidvania — connu pour croiser des éléments de Super Métroïde et Castlevania: Symphonie de la nuit – a connu une aubaine parmi les développeurs indépendants ces dernières années. Cela témoigne de l’influence de certains jeux de la SNES et de la PlayStation, mais aussi d’une opportunité pour les développeurs en herbe de faire preuve de force en matière de conception de jeux. Une exploration ouverte et un monde interconnecté sont les noms du jeu en ce qui concerne Metroidvanias, et notre liste des meilleurs jeux Metroidvania en présente 12 excellents exemples.

Contenu

  • Chevalier creux
  • Le Messager
  • Ori et la forêt aveugle
  • Iconoclastes
  • Cellules mortes
  • Taché de sang: Rituel de la nuit
  • Bord de l'axiome
  • Blasphématoire
  • SteamWorld Creuse 2
  • Guacamélée !
  • Supraland
  • L'Île Express de Yoku

Avant de plonger dans le vif du sujet, notez que nous avons limité notre liste aux jeux disponibles dans le commerce sur PC et consoles de génération actuelle.

Lectures complémentaires

  • Les meilleurs jeux indépendants
  • Les meilleurs jeux du monde ouvert
  • Les meilleurs jeux vidéo auxquels jouer quand on est coincé à la maison

Chevalier creux

Équipe Cerise

Chevalier creux fait tout correctement. La boucle de la mort est comme Âmes sombres et la conception des niveaux est comme Super Métroïde, mais au milieu de jeux essayant d'imiter ces deux-là, Chevalier creux semble étonnamment nouveau. L’équipe de développeurs Cherry comprend clairement ce qui motive ses influences. Le résultat est un jeu qui porte ses influences sur sa manche sans avoir peur de tracer sa propre voie.

Et tracez un chemin comme c’est le cas. Tout en Chevalier creux travaille ensemble pour créer un monde transparent que vous souhaitez explorer. Comme Âmes sombres, Chevalier creux distribue des rythmes d’histoire comme des hors-d’œuvre, vous donnant un petit indice sur ce qui se cache sous la surface. La différence entre ce jeu et des jeux similaires est que Chevalier creux il se passe en fait des choses sous la surface. Les profondeurs d'Hallownest regorgent de détails, avec des designs de boss imaginatifs et des PNJ encore plus intéressants. Plus, Chevalier creux contient quatre énormes éléments DLC, et tous sont inclus gratuitement dans le jeu.

Le Messager

Le Messager est souvent cité comme un jeu de plateforme qui ne se transforme en Metroidvania qu'à mi-chemin. Si vous n'êtes pas familier, Le Messager commence comme un hommage à Ninja Gaiden, avec une plate-forme linéaire et des combats imprégnés d'un thème Ninja. À mi-chemin du jeu, il passe de 8 bits à 16 bits – ni la première ni la dernière fois. Le Messager brise le quatrième mur. La seconde moitié du jeu vous oblige à passer d’une époque à l’autre tout en explorant les niveaux que vous avez déjà visités à la manière typique de Metroidvania.

Le Messager est cependant un Metroidvania jusqu'au bout. L’exploration n’est tout simplement pas possible au début. Au lieu de distribuer différentes améliorations liées à l’exploration au coup par coup – c’est le cas pour la plupart des autres jeux du genre – Le Messager vous donne tout à la fois. L'exploration n'est pas une option dans le jeu; cela fait partie du jeu. Même parmi une liste des meilleurs jeux Metroidvania, Le Messager se démarque en poussant les joueurs vers le plaisir. Il constitue un changement de rythme agréable pour les vétérans du genre, ainsi qu'un point de départ facile à digérer pour les nouveaux arrivants.

Ori et la forêt aveugle

Ori et la forêt aveugle est un beau jeu, et sa suite, Ori et la volonté des feux follets, est tout aussi bon. Nous accordons cependant cet emplacement au jeu original. Le jeu commence par une section d'ouverture de 10 minutes qui remplira votre cœur de chaleur avant de l'arracher de votre poitrine. Les Metroidvanias ne sont généralement pas forts dans le domaine de l'histoire, mais Ori et la forêt aveugle ça change ça. Il a un récit dramatique et émouvant qui n’est jamais ringard ou prétentieux.

Cela dépend de l'atmosphère. Forêt aveugleLe monde dessiné à la main semble organique, menaçant et beau, généralement à la fois. Il s’agit d’une masterclass en matière de conception et de narration du monde, le tout sur fond d’exploration et de plateforme de type Metroidvania. Si vous êtes nouveau dans la série, nous vous recommandons de commencer par Forêt aveugle. L'histoire continue dans le deuxième jeu, et bien que Volonté des feux follets a des rencontres avec des boss et encore plus de mécanismes, cela ne diminue en rien la qualité Forêt aveugle est.

Iconoclastes

Iconoclastes n'est qu'un Metroidvania après une inspection plus approfondie. Le monde est interconnecté et diverses améliorations du protagoniste Robin débloquent différentes zones de la carte. Mais ce n’est pas le point crucial du jeu. Iconoclastes apporte des énigmes merveilleusement complexes dans le giron, en détournant l'attention de l'utilisation de nouvelles capacités et en l'amenant à la façon d'utiliser ces nouvelles capacités. L'histoire est également incroyablement bonne. Vous incarnez Robin, un mécanicien sans licence dans un monde où seuls les mécaniciens agréés sont autorisés à manipuler Ivory (la source d'énergie derrière les nombreuses machines du jeu). Contre un gouvernement imprégné d’une religion injuste, votre travail consiste à riposter.

Comme Axiome Verge, auquel nous reviendrons dans un instant, Iconclastes a été réalisé par un seul développeur. Joakim « konjak » Sandberg est à l’origine de la conception, du codage et de la musique du jeu.

Cellules mortes

Examen des cellules mortes

Vous pouvez définir Cellules mortes avec presque tous les mots à la mode détestés de l’industrie du jeu vidéo, et c’est toujours un excellent jeu. Il s’agit d’un Metroidvania roguelike avec génération procédurale et chemins de branchement (on vous avait prévenu). Rien de tout cela ne fait Cellules mortes spécial, cependant. C'est une combinaison de systèmes de progression et de sensations Cellules mortes en tête du peloton.

Même après être mort et avoir parcouru à nouveau les mêmes niveaux, Cellules mortes vous permet de savoir que vous faites des progrès. Les objets que vous avez débloqués apparaissent dans la prison au début de chaque partie, et entre les biomes, le jeu vous oblige à investir toutes vos cellules – l'une des monnaies du jeu – dans des améliorations. Quant au ressenti, Cellules mortes en fait, cela semble un peu maladroit au début. Le saut, en particulier, n’est pas aussi « flottant » que dans les autres Metroidvanias. Une fois que vous maîtriserez les commandes, vous vous sentirez comme un maître du jeu.

Lisez notre Cellules mortes revoir

Taché de sang: Rituel de la nuit

Il est difficile de ne pas mentionner un Metroidvania moderne créé par un développeur qui a contribué à définir le genre. Taché de sang: Rituel de la nuit est un scroller latéral de Koji Igarashi, le programmeur et designer derrière Symphonie de la nuit. Sachant que, Taché de sangLe titre devrait vous dire tout ce que vous devez savoir. Rituel de la nuit se joue comme un jeu Castlevania car il en est fondamentalement un.

L'exploration est la clé, bien sûr, mais Rituel de la nuit se démarque de nos autres entrées avec des armes et des sorts différents, ainsi qu'un système de mise à niveau complet. Le jeu ne joue pas le Métroïde rôle bien, mais pour les fans de Castlevania, il n'y a rien de mieux. Si vous préférez une esthétique plus rétro, Taché de sang: Malédiction de la Lune et sa suite proposent des expériences 8 bits de petite taille qui se déroulent dans le même monde.

Bord de l'axiome

Bord de l'axiome est de Métroïde quoi Rituel de la nuit est de Symphonie de la nuit. Et ça fait les choses correctement. Une partie de la raison Bord de l'axiome Ce qui est si intriguant, c'est que le jeu vous donne très peu de choses à faire. Le jeu s'ouvre sur une scène poignante d'un laboratoire de recherche au Nouveau-Mexique, brisé en morceaux par une force indicible. Il pose beaucoup de questions et donne très peu de réponses, ouvrant la voie au reste du jeu.

Axiome Bord a toujours une longueur d'avance sur le joueur, donnant juste assez de détails sur l'intrigue pour que le joueur puisse continuer. Le jeu a clairement Métroïde écrit partout, mais il n’a pas peur de briser le moule. Un arsenal d'armes et des capacités uniques vous poussent Bord de l'axiome au-delà de son matériel source, ce qui en fait un jeu qui ressemble plus à une lettre d'amour qu'à une arnaque. Plus impressionnant encore, le jeu a été réalisé par une seule personne. Tom Happ est responsable de tout le codage, l'art, la musique et la conception du jeu. Si vous êtes intéressé à jouer Axiome Verge, tu devrais sauter dessus vite; Axiome Verge 2 est prévu pour lancer plus tard cette année.

Blasphématoire

Blasphématoire est un jeu qui vous colle à la peau. Il ne s’excuse pas pour ses thèmes religieux manifestes et ses images gothiques élevées, ce qui en fait un jeu à la fois intrigant et troublant. Comme Chevalier creux, le développeur The Game Kitchen a pris en charge Blasphématoire avec un DLC gratuit après le lancement, le tout sans facturer un centime de plus pour le jeu. Si vous recherchez un Metroidvania qui prend les choses un peu plus au sérieux, Blasphématoire est pour toi.

L’imagerie est cependant le point fort du jeu. Mécaniquement, ça joue comme une 2D Âmes sombres, équipé d'un système de sauvegarde de feu de joie, d'une difficulté impitoyable et d'un jeu d'épée similaire. La mécanique est bien exécutée, mais Blasphématoire ne brise pas le moule.

SteamWorld Creuse 2

En disant SteamWorld Creuse 2 est une suite à Fouilles SteamWorld c'est comme dire Le Chevalier Noir est une suite à Batman commence. C’est vrai, techniquement, mais cela mine à quel point la deuxième itération est meilleure. Au lieu d'un monde généré de manière procédurale comme dans le premier jeu, SteamWorld Creuse 2 a une grande carte statique. Sur les autres Metroidvanias, Creuser 2 se démarque par sa mécanique de traversée titulaire. Il existe des sections de plateforme ouvertes, mais la plupart de votre temps Creuser 2 est consacré à creuser la Terre pour découvrir des passages et des zones cachées.

La boucle consistant à creuser et à revenir à la surface pour vendre du butin et acheter des améliorations est addictive, et encore plus avec le design et le style artistique du monde. SteamWorld Creuse 2 rassemble l'ancien et le nouveau d'une manière que peu d'autres titres ont.

Guacamélée !

Guacamélée c'est un peu comme Chevalier creux. Du point de vue du design, il emprunte généreusement à Super Métroïde. Les niveaux interconnectés révèlent de nouvelles améliorations, qui vous permettent de voyager plus profondément dans la carte. Comme Chevalier creux, cependant, Guacamélée ne se soucie pas d’imiter le passé. Dans une mer de jeux de plateforme pixel-art, Guacamélée va avec un monde dessiné à la main, et au lieu d’armes et de missiles, le jeu se concentre sur le combat au corps à corps. Sans parler de son thème lucha libre très agréable.

Lisez notre Guacamélée! revoir

Supraland

Supraland se décrit comme un « mélange entre Portail, Zelda, et Métroïde,» et nous pouvons voir des éléments de tous ces jeux. Ce n'est pas impressionnant ça Supraland a tellement d'influences, mais qu'il parvient à les équilibrer du tout. Portail-comme si des énigmes ouvrent la voie à Métroïde-comme des secrets, le tout avec un système de mise à niveau de type Zelda. Supraland est avant tout une question d'exploration, et il parvient à encourager cela plus que tout autre Metroidvania de mémoire récente.

Ce n’est pas non plus un autre jeu de plateforme 2D. Supraland fait partie d'une petite poignée de jeux - Metroid Prime me vient à l’esprit – qui amène correctement le sens de l’exploration 2D dans la troisième dimension. C’est de loin le jeu le plus unique de notre liste, mais c’est aussi l’un des meilleurs.

L'Île Express de Yoku

L'Île Express de Yoku a tous les principes d'un Metroidvania: des objectifs de branchement, une grande carte avec beaucoup de choses à explorer et des sections de plate-forme. La différence est que vous parcourez la carte avec des mécanismes de flipper. Vous incarnez Yoku, récemment arrivé à Mokumana en tant que postier. Yoku est attaché à une balle et au lieu de sauter et de se précipiter, vous utilisez des épingles et des pare-chocs pour vous déplacer.

Il y a beaucoup de raisons d'aimer Yoku's Island Express, des différents personnages que vous rencontrerez au cours de votre voyage au style artistique fantaisiste du jeu. Le flipper est cependant le cœur du jeu. Sans contrôle précis sur la plateforme, vous vous retrouverez souvent dans une zone complètement différente de la carte. Au lieu d'être frustrant, se retrouver dans un endroit différent est excitant, vous donnant l'occasion d'explorer une région que vous n'auriez peut-être pas visitée autrement. Créatif et merveilleusement conçu, L'Île Express de Yoku est un jeu incontournable.

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