Les remakes, les remasters, les redémarrages et les successeurs spirituels représentent une quantité excessivement importante des nouvelles versions de nos jours. À mesure que le jeu s'est développé de manière explosive au cours des dernières décennies, le serpent a fait une boucle pour manger sa propre queue, exploitant ainsi des ressources minières. pour ces douces pépites de nostalgie, qui valent leur pesant d’or à mesure que le joueur moyen augmente son revenu disponible.
Crash Bandicoot, la mascotte marsupiale loufoque originale de PlayStation, est de retour pour récupérer son trône avec le Crash Bandicoot N. Trilogie saine d'esprit, qui remasterise les trois jeux originaux pour la PlayStation 4. Sony et Activision annoncent un retour depuis des années: chaque référence à la franchise, comme lorsque SIEA Le président Shawn Layden portait bien en évidence un t-shirt Crash lors de la PSX 2015, ce qui envoie d'anciens fans vétérans de PlayStation dans un frénésie.
Bien que les fans soient prêts, ramener Crash est légèrement plus compliqué que prévu.
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex contre-attaque, et Crash Bandicoot: déformé ont été initialement développés par Naughty Dog (de Inexploré fame) pour la première PlayStation entre 1996 et 1998. D'abord publiée en interne par Sony, la licence Crash a rebondi entre plusieurs grands éditeurs au début avant de s'installer chez Activision en 2008. En conséquence, la tâche de le développer a été confiée au studio Vicarious Visions, propriété d'Activision, surtout connu pour son travail sur la franchise Skylanders.Le 30 juin, les anciens fans comme les nouveaux joueurs pourront revivre ses aventures, plus beaux que jamais. Vicarious Visions a déclaré qu'il apportait des modifications pour rendre cette version de la série plus attrayante pour les joueurs modernes. N. Trilogie saine d'esprit est un remaster, il présentera également les jeux sous un tout nouveau jour.
« Le crash revient à la maison »
Naughty Dog a créé la série à l'origine, mais N. Trilogie saine d'esprit Le développeur Vicarious Visions a une longue histoire avec Crash, remontant aux jeux de plateforme 2D pour Game Boy Advance au début des années 2000. Il a depuis rejoint la très populaire franchise Skylanders de Vicarious Visions. "Donc, en réalité, c'est Crash qui rentre à la maison", a déclaré le directeur du jeu Dan Tanguay à Digital Trends lors d'un événement d'avant-première à New York.
« En fait, nous avons commencé avec la géométrie de niveau originale des premiers jeux », a expliqué Tanguay, « et, vous savez, c'est simple, c'est un maillage gris, mais cela fournissait suffisamment d'espace. cadre que nous pourrions construire dessus, non seulement pour l'art, mais aussi juste pour vraiment maîtriser la manipulation, et honnêtement, la manipulation a pris beaucoup plus de temps que ce que nous avions prévu. attendu."
La trilogie originale a fourni une base solide à Vicarious Visions tout au long du processus, leur permettant d'être plus créatifs dans l'exécution une fois qu'ils ont maîtrisé les bases.
«Les niveaux, en termes de rythmes, de position des caisses et autres choses du genre, sont tous aussi proches que possible», a déclaré Tanguay. « Nous voulions vraiment préserver les énigmes originales, les défis originaux. Si nous préservons cela, nous aurons peut-être la possibilité de modifier un peu l'apparence de certains ennemis », par exemple en remplaçant les gourdins que brandissent les géants par de grosses cuisses de dinde.
« En dehors de l’art, cela ne veut pas dire que nous n’avons pas apporté de changements. Même si nous voulions conserver ce défi original, la plupart du temps, notamment dans les jeux précédents, ces défis n’étaient pas aussi évidents pour les joueurs, en particulier pour les joueurs plus modernes. Nous avons passé beaucoup de temps avec les patrons en particulier, en veillant à ce qu'ils transmettent suffisamment leurs mouvements pour qu'ils restent exigeants, mais justes.
Les fans des jeux originaux se sentiront comme chez eux à chaque saut, rotation et éclaboussure alors que Crash arrive de manière comique en volant vers la vitre du téléviseur lorsqu'un ennemi l'assomme.
Les fans des jeux originaux se sentiront comme chez eux à chaque saut, rotation et éclaboussure alors que Crash arrive de manière comique en volant vers la vitre du téléviseur lorsqu'un ennemi l'assomme. Ce sens de l’humour vibrant et caricatural est au cœur de ce qu’est Crash.
« C’est comme un dessin animé auquel on peut jouer. Beaucoup de gens aiment dire à chaque fois qu’un nouveau jeu de dessin animé sort: « Ooh, c’est comme si je jouais à un film Pixar! »
« En termes d’humour, cependant, il est beaucoup plus Warner Brothers. Ce genre de ton et la célébration de l'animation classique sont très importants pour lui, contrairement aux autres personnages et c'est pourquoi je pense que les animations de mort se démarquent car il meurt de différentes manières amusantes. Les designs ennemis, en particulier les boss, ont une sensation « WB » très classique.
Le ton de Crash, explique Tanguay, est idiot et accessible, mais avec un léger côté complice. Le monde est heureux et amusant, mais brutal, avec une mort horrible qui sied à Wile E. Des coyotes à chaque coin de rue (« On a le sentiment que tout dans l’environnement essaie de vous tuer – et c’est bien le cas. »).
"Après être revenu aux jeux originaux, bien sûr, et au concept art original, nous avons décidé que nous devrions vraiment revenir aux choses qui ont inspiré Naughty Dog, comme Animaniaques, le classique de Warner Brothers, et Qui veut la peau de Roger Rabbit. En utilisant les outils dont nous disposons 20 ans plus tard, comment pouvons-nous à nouveau capturer cela dans un jeu? Espérons que les résultats montreront que nous avons fait nos devoirs.
« Nous sommes assez fiers du résultat final. Les membres de notre équipe d'assurance qualité sont des fans inconditionnels de Crash. le jeu de leur enfance – et donc quand ils disent « ouais, je pense que nous l’avons compris », nous sommes dans une bonne position.
Artistes Retcon
Le N. Trilogie saine d'esprit les remakes sont fidèles aux jeux originaux, mais ils sont loin d’être des reproductions serviles. Naughty Dog a beaucoup appris au cours de la création des trois premiers jeux Crash Bandicoot, permettant Vicarious Visions sélectionne parmi les meilleures idées de la série et les applique rétroactivement aux précédentes. entrées.
Nous avons décidé que nous devrions vraiment revenir aux choses qui ont inspiré Naughty Dog, comme Animaniaques, le classique de Warner Brothers, et Qui veut la peau de Roger Rabbit.
Cela inclut des capacités spéciales comme le double saut ou des bonus comme le bazooka aux fruits, tous deux introduits dans Voilé, et donnez à Crash plus de façons d'aborder un défi donné. De même, les véhicules étaient parfois disponibles dans le deuxième jeu, mais ont pris tout leur sens dans le troisième, mélangeant radicalement le gameplay avec des sections sur des motos, des biplans, des jet skis, etc. Attendez-vous à plus de cela tout au long des trois matchs. Les contre-la-montre, introduits en Voilé, sera disponible pour les trois jeux, afin que les fans puissent comparer leurs compétences tout au long de la trilogie.
Les visuels constituent bien sûr l’amélioration la plus évidente par rapport à l’original, qui était lui-même réputé pour son esthétique à l’époque. Dans notre démo, nous avons vu un niveau de jungle classique, une aventure à travers des champs médiévaux et un paysage urbain futuriste, le tout rendu avec de superbes détails qui tirent pleinement parti du matériel. Notre démo, présentée sur une PS4 Pro, s'est déroulée sans problème avec une résolution nette de 1440p.
S'écraser sur moi
Les fans des jeux de plateforme 3D de la fin des années 90 ont beaucoup à attendre lorsque le Crash Bandicoot N. Trilogie saine d'esprit arrive sur PlayStation 4 le 30 juin. L'un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo du début du millénaire est de retour avec le même gameplay exceptionnel et éprouvé et un rafraîchissement visuel fantastique. C’était clairement un travail d’amour de la part des fans de la série, comme nous l’a dit le réalisateur Tanguay: « L’équipe a vraiment eu beaucoup de plaisir à créer ce jeu – j’espère que cela se voit. »
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