Trek to Yomi cloue son esthétique Kurosawa, mais manque d'avantage

Les films d'Akira Kurosawa sont, sans aucune exagération, emblématiques. Son style est facilement reconnaissable et sa manière de réaliser des films a influencé le cinéma bien après sa mort en 1998. Les jeux se sont même inspirés de Kurosawa, le plus évident étant Le fantôme de Tsushima, qui a son propre mode visuel nommé d'après le réalisateur qui imprègne son monde par ailleurs vibrant et coloré de noir et blanc granuleux.

Trek to Yomi - Bande-annonce de l'état des lieux de mars 2022 | PS5, PS4

Trek à Yomi, le dernier jeu de Flying Wild Hog et Devolver Digital (qui publie également Bizarre Ouest, un prochain RPG sur le thème des cowboys), s'inspire encore plus de Kurosawa que Le fantôme de Tsushima a fait. L'ensemble du jeu est en noir et blanc et sa caméra tente de capturer son style caractéristique en basculant entre différents types de prises de vue. D'après mon court aperçu pratique de Trek à Yomi, c’est évident, mais il ne semble pas autant investi dans l’essai de quelque chose de trop nouveau du point de vue du gameplay.

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Samouraï célibataire

Trek à Yomi démarre assez simplement, plaçant les joueurs quelque part dans le Japon féodal en tant que jeune samouraï dont le maître est immédiatement tué. L’originalité n’est pas exactement l’accent ici, car tout est inspiré des films de Kurosawa ou d’autres tropes du cinéma japonais. Les bandits assoiffés de sang sont l’ennemi principal, le personnage principal parle de se battre avec honneur – tout cela donne l’impression que cela a déjà été fait et que ce n’est pas fait d’une manière particulièrement nouvelle ici.

Crédit là où il est dû, cependant: Trek à Yomi est un régal à regarder. Le jeu lui-même intègre des plans longs de style Kurosawa qui changent constamment de perspective, allant du gros plan au son personnage principal, puis en effectuant un zoom arrière sur un plan large le montrant descendant un immense escalier ou traversant un champ.

Les scènes de combat sont spécifiquement traitées avec certains des meilleurs travaux de caméra que j'ai vus dans les jeux. Une bataille m'a amené sur un pont, et la caméra a immédiatement pivoté pour montrer le pont entier et les ennemis qui s'y trouvaient, avec une lumière faible et brumeuse rayonnant à travers la fumée. Ce sont des choses passionnantes et mises en scène que vos yeux veulent immédiatement explorer et absorber. C’est dans des moments comme ceux-ci que les influences Kurosawa du jeu jouent le plus en faveur.

Le sang jaillit lorsqu'un ennemi est envoyé avec une épée dans le jeu en noir et blanc Trek to Yomi.

En fait, je joue Trek à Yomi ne s’annonce pas aussi excitant que de simplement le regarder. Le combat transforme le monde 3D du jeu en 2,5D, vous obligeant à combattre sur un seul axe. Vous pouvez vous déplacer à gauche ou à droite, vous retourner pour affronter des ennemis, attaquer ou bloquer – et c’est à peu près tout. Ce n’est pas très profond, même si ce n’est pas obligatoire. La plupart des ennemis contre lesquels j'ai combattu Trek à YomiLes deux premiers chapitres ne sont pas tant des personnages que de violentes créations en papier mâché remplies de poches de sang. Avec deux simples coups d’épée, ils sont coupés et jaillissent du sang, ce qui, encore une fois, est directement du répertoire visuel de Kurosawa.

Pour moi, c’est arrivé au point où la plupart des combats n’étaient plus un défi. Les attaques peuvent être influencées par la direction dans laquelle vous pointez le stick gauche de votre contrôleur, et le changer de haut en bas entraîne une attaque ultra-rapide en deux coups qui tue rapidement la plupart des ennemis. Il existe également des attaques lourdes, mais elles sont fondamentalement inutiles contre les ennemis de base en raison du temps qu'il faut pour frapper. L’utilisation de cette attaque a rendu le système de kunai, de parade et d’endurance jetable du jeu à peu près obsolète.

Hiroki réfléchit dans un champ avec des montagnes en arrière-plan dans Trek to Yomi.

Après avoir terminé mon aperçu de Trek à Yomi, je ne suis pas immédiatement accro. Le jeu est plus joli qu’amusant à jouer, et c’est un gros problème. Il n'y a tout simplement pas assez de variété, et les combos que vous débloquez lentement en collectant des objets ou le simple fait de progresser dans le jeu n'est pas vraiment pratique puisque vous pouvez déchirer les ennemis comme s'ils l'étaient papier. Je peux apprécier ses influences Kurosawa, mais cela ressemble à presque toutes les autres parties de Trek à Yomi a été laissé de côté.

Trek à Yomi devrait être lancé cette année sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S et PC.

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