L’Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni a créé la surprise cette semaine en bloquant mercredi l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Alors que le combat de Microsoft était centré sur la question de savoir si l’acquisition donnerait ou non à Xbox consoles un avantage injuste sur les consoles PlayStation, ce qui a finalement décidé qu'il s'agissait d'un marché beaucoup plus petit: le cloud jeu.
L’idée de pouvoir diffuser le jeu auquel vous jouez depuis le cloud existe depuis plus d’une décennie. La pertinence du cloud gaming pour l’industrie du jeu vidéo n’a fait que croître au cours des dernières années grâce à les efforts à la fois infructueux et réussis de la part de grandes entreprises technologiques comme Google, Amazon et, plus important encore, Microsoft. Pourtant, le cloud gaming est considéré comme une niche relativement niche, Activision Blizzard Bobby Kotick le qualifiant de « sans conséquence » dans un contexte de entretien avec Bloomberg et Joost Rietveld, professeur associé à l'UCL, affirmant qu'il ne s'agit pas d'un marché distinct dans une soumission au RMR.
Malgré ces arguments, la CMA affirme que le cloud gaming est un « marché naissant » et que « les acteurs historiques déjà forts sur ce marché sont encore plus forts » dans son rapport de 418 pages sur le sujet. Suite à la décision de la CMA mercredi, j'ai parlé à plusieurs analystes différents pour trouver plus de clarté. sur la taille de Microsoft dans le domaine du cloud gaming et pourquoi la CMA devrait se sentir obligée de le faire intervenir. Alors que les experts se rangent généralement du côté de Microsoft par rapport à la CMA sur cette décision, une vérité plus grande est ressortie de ces discussions. Que l’on pense ou non que le cloud gaming soit pertinent pour cette acquisition, ce style de jeu émergent a atteint un point de non-retour où il jouera un rôle déterminant dans l'avenir de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft, roi du cloud gaming
Le cloud gaming peut ressembler à une niche au sein de l'industrie, mais ce n'est pas tout à fait exact. Laurence Newell, directrice générale de BrandFinance, a déclaré à Digital Trends que « les services basés sur le cloud représentent plus de 70 % de la marque Microsoft ». valeur, s’élevant à la somme stupéfiante de 137,5 milliards de dollars. Il s'agit d'un chiffre assez accrocheur qui, à juste titre, sonnerait l'alarme auprès d'un régulateur. cloches. Cependant, Newell admet que les jeux ne représentent que 8,5 % des revenus de Microsoft, et que les jeux en nuage représentent une part encore plus petite de cette part.
Malgré son impact relativement faible sur l'ensemble de l'entreprise, la plupart des experts avec lesquels j'ai parlé ont convenu que Microsoft avait s'est imposé comme un leader du cloud gaming grâce à sa compatibilité avec un large segment du Xbox Game Pass Ultimate bibliothèque. À l’inverse, Activision Blizzard n’avait pratiquement aucune présence de cloud gaming en dehors d’un port Sekiro: Shadows Die Twice sur Google Stadia avant la fermeture de ce service. S’il devait être acquis, il est inévitable que davantage de jeux Activision Blizzard soient proposés aux services de jeux basés sur le cloud.
Malgré la fermeture de Google Stadia et la valeur relativement faible de la marque tirée du cloud gaming par rapport au reste de l'entreprise, le CMA souligne encore dans le communiqué de presse sa décision selon laquelle « les utilisateurs actifs mensuels au Royaume-Uni ont plus que triplé entre le début de 2021 et la fin de 2021 ». 2022. Selon les prévisions, sa valeur pourrait atteindre 11 milliards de livres sterling dans le monde et 1 milliard de livres au Royaume-Uni d'ici 2026. » Professeur agrégé de stratégie et d'entrepreneuriat à l'UCL L'école de gestion Joost Rietveld, qui a également été consultant pour Microsoft lors de son processus d'acquisition, remet en question l'idée selon laquelle le cloud gaming dans son ensemble est une solution unique. marché.
Au lieu de cela, Rietveld le divise en quatre catégories, plaçant le Xbox Game Pass dans une catégorie appelée « le jeu en nuage en tant que fonctionnalité », c'est-à-dire lorsqu'il est « proposé dans le cadre d'un programme destiné aux consommateurs ». plate-forme de distribution » ou « inclus dans un ensemble plus vaste de services fournis par le jeu de plateforme ». Selon Rietveld, des services comme Nvidia GeForce Now, Ubitius et EE, qui Microsoft a conclu des accords individuels pour que les titres Activision Blizzard et Xbox Game Studios appartiennent à des catégories différentes et ne devraient donc pas être considérés ou directement comparés à Passe de jeu Xbox. Quelle que soit la manière dont ils sont classés actuellement, le véritable point d’interrogation qui plane sur la technologie est sa croissance future, selon Steve Bailey, analyste principal des jeux chez Omdia.
« Est-ce que cela restera un service complémentaire de niche ou deviendra-t-il la plateforme de jeu du futur? Bailey demande dans sa déclaration à Digital Trends. "Notre projection est que le cloud gaming connaît une croissance rapide (les revenus devraient plus que doubler d'ici 2026), mais il est encore loin de conquérir le marché des jeux, donc cela reste discutable dans un sens ou dans l'autre."
« Discutable » s'impose comme le mot-clé pour moi ici. Comme toute technologie émergente, nous débattons longuement des avantages et des inconvénients du cloud gaming, notamment à travers le prisme de cette acquisition. Mais qu’est-ce qui inquiète exactement la CMA chez Microsoft ?
Le problème de la CMA avec Microsoft
« L’argument de la CMA n’est pas que l’acquisition d’Activision Blizzard permettrait à Microsoft de dominer le marché des consoles dans son ensemble, là où Sony et Nintendo ont déjà pris le dessus. des positions fortes par rapport à Xbox, mais seulement que cela l'aiderait à atteindre une position dominante dans le cloud gaming en particulier », a déclaré Bailey à Digital Trends. "Microsoft et Activision Blizzard diront probablement que cela est disproportionné, étant donné la taille relativement petite du marché du cloud gaming."
Sony a dévoilé le prochain lot de trois jeux qui seront disponibles tout au long du mois de mai 2023 dans le cadre du PlayStation Plus Essential. La gamme comprend Grid Legends, Chivalry 2 et Descenders. Ce sont tous des jeux très solides dans leurs genres respectifs, mais fait intéressant, ce sont aussi tous des jeux auxquels les abonnés Xbox Game Pass auront déjà accès.
Grid Legends est le jeu phare de ce mois-ci, et c'est un jeu de course de Codemasters dont la fonctionnalité remarquable est un mode histoire encadré comme un documentaire de course avec des interviews en direct. Même si j'avais des sentiments mitigés à propos du jeu et du mode lors de son examen l'année dernière, ceux qui recherchent un jeu basique mais jeu de course agréable pour les aider jusqu'au prochain Forza Motorsport, Test Drive Unlimited ou The Crew. amusez-vous avec ça. Si vous êtes abonné au Xbox Game Pass Ultimate, vous pouvez également jouer à ce jeu sur cette plateforme grâce à EA Play.
Pour ceux qui sont encore d'humeur sportive, Descenders est un jeu de vélo de descente agréable qui grattera les mêmes démangeaisons que des séries comme Tony Hawk's Pro Skater ou Lonely Mountains: Downhill. Ensuite, il y a Chivalry 2, un jeu multijoueur très intense se déroulant à l'époque médiévale, ce qui lui confère un changement de décor très bienvenu par rapport à beaucoup de ses pairs multijoueurs. Les deux jeux sont actuellement jouables si vous avez un abonné Xbox Game Pass, mais quitteront probablement le service à une date ultérieure.
Si vous êtes abonné à la fois au PS Plus et au Xbox Game Pass, vous pourrez facilement ignorer les titres PS Plus Essential de mai. Cependant, si vous possédez uniquement une console PlayStation ou si vous souhaitez garantir que vous disposerez toujours de ces jeux après leur sortie du Xbox Game Pass, envisagez certainement de les télécharger. Ces jeux seront tous disponibles avec PS Plus du 1er mai au 6 juin. Assurez-vous également de récupérer les jeux PS Plus Essential d’avril avant le 1er mai.
Après quelques semaines de fuites et de rumeurs, Valve a finalement annoncé que Counter-Strike 2 serait lancé cet été en tant que mise à jour gratuite de CS: GO.
Valve décrit Counter-Strike 2 comme une « refonte de chaque système, de chaque élément de contenu et de chaque partie du C-S ». expérience » et « le plus grand progrès technique de l’histoire de Counter-Strike », promettant des années de soutien au jeu. Cela ressemble beaucoup à la façon dont Blizzard a géré le passage à Overwatch 2.