Revue de World of Warcraft Classic: Oui, cela vaut la peine de perdre votre temps

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Revue de World of Warcraft Classic: perdez votre temps

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Détails des scores
Produit recommandé par DT
"La communauté et le monde captivants de Classic l'aident à résister à l'épreuve du temps."

Avantages

  • Grande communauté
  • Un monde de jeu captivant
  • Recréation fantastique de l'original
  • Le style artistique l’aide à résister à l’épreuve du temps
  • Excellente nostalgie

Les inconvénients

  • Le combat montre son âge
  • La quête est un travail difficile
  • Surpeuplé avec de longs temps de connexion

World of Warcraft a changé le monde en tant que l'un des meilleurs MMORPG de tous les temps. Il n’y a pas deux solutions. Blizzard s'est fait connaître avec les jeux de stratégie en temps réel Starcraft et Warcraft et les RPG captivants fans avec Diablo, prouvant sa capacité à créer des jeux durables en dehors du MMO alors infantile genre.

Contenu

  • Faites la queue comme en 2004
  • Chaque choix compte
  • C'est bon d'être à la maison
  • Notre avis

En enroulant des années d'histoire autour de vastes environnements, Blizzard a réuni tous ces joueurs et bien plus encore avec une reconstitution d'une profondeur saisissante d'un monde fictif. Azeroth est véritablement né en 2004, et ce n'est qu'en grandissant au cours des 15 années suivantes que nous avons pu revivre sa naissance avec 

World of Warcraft Classique.

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Faites la queue comme en 2004

Ce à quoi je n’étais pas préparé, c’était le raz-de-marée de joueurs envahissant les zones de départ. Votre point de départ à travers Azeroth est déterminé par la race que vous choisissez, certains, comme le Nain et le Gnome de l'Alliance, partageant une place dans les montagnes enneigées de Dun Morogh. À l'heure actuelle, les foules se sont calmées, mais elles étaient incroyables au lancement.

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Le long panoramique autour de la zone pendant que vous êtes informé des traditions et que vous vous lancez probablement dans ce qui pourrait essentiellement être votre deuxième vie. a eu le même impact pour les joueurs PC en 2004 que le survol de Navi vers la maison de Link dans Ocarina of Time en 1998 sur le N64. Le saut graphique entre Warcraft III et World of Warcraft aurait été étonnant. C'était comme les premiers instants d'une histoire de Tolkein; envoûtant. Magique. Mémorable.

Aucun personnage de World of Warcraft ne m'a jamais vraiment représenté à un niveau personnel, donc plutôt que régurgitant mon Guerrier Humain aux cheveux hérissés, j'ai choisi de me joindre à mon cousin pour choisir un personnage franchement terrifiant. Guerrier nain. De cette façon, je vivais quelque chose de nouveau et de familier à la fois. Son nom serait AlecBaldwin. C'est à vous de décider si cela lui ressemble ou non.

World of Warcraft Classic est un grand espace social connu pour créer des amitiés à long terme, et je suis heureux qu'il en soit de même aujourd'hui.

Avec des moyens limités de jouer avec un nom dans World of Warcraft, créer quelque chose d'accrocheur et de mémorable est une grande partie de l'expérience. Mon personnage original, TastyNoodle, était évidemment basé sur une collation que je m'étais moquée lors de mes premiers pas en Azeroth.

C’est un nom qui m’est resté pendant des années et qui a provoqué une amère rivalité avec un Mage Humain sur mon serveur simplement appelé Noodle. Je me lançais dans des cris très publics à chaque fois que nous nous rencontrions, nous disputant pour savoir qui « volait » le nom de qui. C’est probablement le jeu de rôle le plus important que j’ai jamais fait.

J’ai adoré chaque seconde de sa stupidité, et c’est quelque chose que j’ai pu revivre avec le sarcasme rafraîchissant et la nature décontractée de la communauté WoW. J'ai utilisé l'emote de crachat sur quelqu'un pour avoir volé un monstre de quête – un personnage non-joueur que vous tuez pour une quête – seulement pour qu'il me dise à quel point il préférait mon frère de toute façon. À quel frère font-ils référence est une question que je n’ai pas eu le cœur de poser.

C'est peut-être juste une chose britannique, mais nous aimons nous lancer un langage grossier tout en souriant jusqu'aux oreilles. Des canaux de discussion remplis de réponses sarcastiques à des questions authentiques et d'horribles blagues de père étaient exactement ce dont j'avais besoin quatre jours après une semaine de travail chargée. Malgré ses nuances geek, World of Warcraft Classic est un grand espace social connu pour créer des amitiés à long terme. Je suis heureux que la même chose semble être vraie aujourd’hui.

Vous êtes tout aussi susceptible de finir par combattre les mêmes buttes ou araignées que vous avez vues 30 niveaux auparavant, seulement renforcées pour vous abattre à nouveau.

Commencer à Dun Morogh était nouveau pour moi. Je ne passerai jamais du côté de la Horde, mais je pourrais rarement supporter de me niveler en dehors de la forêt d’Elywn, à la périphérie de Hurlevent. C’est là que j’ai commencé mon aventure et elle aura toujours une place particulière dans mon cœur. Dun Morogh, en comparaison, est une étendue de néant sombre et d’une blancheur aveuglante.

Les quêtes sont en grande partie les mêmes; chassez-en six, récupérez-en 12, apportez-le à ce type là-bas, mais cela n’a tout simplement pas inculqué le même sens de l’aventure. Ayant grandi avec un jeu comme Ocarina of Time, j'ai toujours été fasciné par les forêts vertes et les secrets qu'elles peuvent cacher derrière chaque arbre et chaque fissure moussue de la terre. Y a-t-il une grotte là-bas? Probablement pas. Mais imaginez ce que vous trouveriez s’il y en avait un.

Ce sens de l'exploration et du mystère m'a toujours captivé, mais devoir passer près d'une heure en camping, une foule de 200 personnes apparaît. d'autres, frappant les mêmes 12 loups avec des bâtons et des épées, m'ont fait réaliser à quel point je l'avais bien en rejoignant le jeu quatre ans plus tard. c'est la vie. Cela commence vraiment à aggraver les problèmes logistiques liés à la conception d’un MMO.

Il n'y en a tout simplement pas assez pour tout le monde, et lorsque vous vous battez contre les trois mêmes monstres, chacun avec ce qui semble être 5 % de chances d'en laisser tomber un. Parmi les six choses dont vous avez besoin pour gagner un dixième de votre niveau, vous commencez à vous demander quelle part de votre vie vous perdez. rien. Et avec le peu de ressources disponibles au lancement, trouver autre chose à faire était un investissement de temps tout aussi risqué que de rester et de battre des sangliers jusqu'au lever du soleil.

Si vous pouvez apprécier une bonne construction du monde, vous allez vous régaler.

Cette approche brute reste pratiquement la même quelle que soit la zone que vous atteignez. Vous rencontrez des ennemis plus récents et plus forts en cours de route, mais vous êtes tout aussi susceptible de finir par combattre les mêmes buttes ou araignées que vous avez vues 30 niveaux auparavant, seulement renforcées pour vous abattre à nouveau.

La variété des quêtes n’était pas énorme dans World of Warcraft Classic. C’est quelque chose avec lequel Blizzard a seulement commencé à s’amuser dans ses extensions. Mais avec chaque zone si radicalement différente de la précédente, que vous soyez dans les Royaumes de l’Est ou dans les Royaumes de l’Est. Kalimdor, vous découvrez toujours de nouveaux sites, même lorsque vous exécutez essentiellement la même quête de récupération depuis la semaine dernière. Si vous pouvez apprécier une bonne construction du monde, vous allez vous régaler. C’est une sacrée tâche, mais c’est une raison de plus pour y aller lentement et profiter de la balade, en s’arrêtant pour admirer les vues tout au long du chemin.

Chaque choix compte

World of Warcraft Classic réduit le choix du joueur à ses neuf classes originales; certains étant exclusifs à des races spécifiques. Chaque classe peut tenir tête à des cibles uniques lorsqu'elle joue en solo, mais d'autres bénéficient vraiment de faire équipe avec un ami. pour accélérer les combats, réduire les dégâts subis et réduire le temps d'arrêt nécessaire pour boire de la nourriture et des boissons pour reconstituer la santé dépensée et du mana.

Quelques classes; comme le Chasseur et le Démoniste, accédez à des animaux de compagnie qui peuvent remplir le rôle de tank personnel, augmentant considérablement la capacité de terminer rapidement des quêtes sans avoir à faire de pause entre les éliminations. Les attaques de mêlée, comme celles d'un guerrier, peuvent être bloquées, parées ou tout simplement rater leur cible beaucoup plus souvent que vous ne le souhaiteriez, provoquant une division notable lors de la mise à niveau seule.

Tout cela équivaut à un fossé notable entre l’efficacité d’une classe par rapport à une autre à un moment où chacune devrait être tout aussi capable de vaincre seule des foules de quêtes simples. Il est évidemment possible de atteindre le niveau 60 sans l’aide d’un ami ou d’un allié proche, mais cela peut parfois sembler injuste et déséquilibré.

Tu pourrais aussi bien jeter n'importe quoi et tout ce que tu sais à propos de ces cours du post Vanille. Beaucoup de choses ont changé à un moment donné, et même jouer un guerrier n’est pas aussi clair qu’il devrait l’être. C’est bien de voir la viabilité des builds de classes individuelles revenir, mais étant présent lorsqu’ils ont finalement ajouté la double spécification, c’est c'est angoissant de retourner aux jours sombres avant de pouvoir remplir le rôle de DPS ou de tank/guérison sans perdre une grosse somme pour le privilège.

Le combat est probablement un endroit où ceux qui jouent à World of Warcraft pour la première fois auront du mal à voir l'attrait; non pas parce que c’est compliqué ou inutilement profond, mais parce que c’est lent et insatisfaisant par rapport aux normes actuelles.

Son barrage de pressions sur les boutons éparpillés sur les barres d'action est quelque chose que nous voyons encore aujourd'hui dans des jeux comme Final Fantasy XIV, mais face à des titres comme Désert noir en ligne et même les plus âgés TÉRA, il est facile de voir comment les MMO ont évolué au fil des années dans plus de domaines que simplement graphiques.

Lorsque l'essentiel de votre jeu consiste à claquer des boutons pour combattre des bêtes, vous feriez mieux de vous faire du bien pour nous distraire de la nature répétitive de tout cela.

Les attaques n’ont pas l’ampleur et l’impact auxquels on pourrait s’attendre de nos jours. Les temps de recharge globaux plus longs des compétences et les buffs de style « prochaine attaque » parviennent également à créer un système de combat qui est si lent en comparaison qu'il commence à ressembler davantage à un jeu de Donjons et Dragons qu'à un MMO traditionnel.

Je me souviens très bien d’attaques comme Thunder Clap et Blizzard qui cochaient toutes les bonnes cases à l’époque, mais cela a été l’une des choses qui m’ont ramené à d’autres jeux ces dernières années. Lorsque l'essentiel de votre jeu consiste à claquer des boutons pour combattre des bêtes, vous feriez mieux de vous faire du bien pour nous distraire de la nature répétitive de tout cela.

C'est bon d'être à la maison

Après près de 10 ans à demander de revenir aux jours de gloire d’Azeroth, Blizzard a finalement rouvert les vannes. L’entreprise a passé les dernières années à nous dire que nous n’en voulions pas vraiment; que les verres teintés en rose obscurcissaient notre mémoire du passé. Avaient-ils raison? Oui et non.

Le moteur sous-jacent de World of Warcraft l’empêche d’évoluer véritablement au-delà de quelques mises à niveau graphiques mineures et modifications de la progression. Son système de base et ses combats seront toujours essentiellement les mêmes: plats et secs mais nostalgiquement tentants. Aucune quantité de cela ne pourra jamais redonner au jeu une sensation de nouveauté. Au lieu de cela, il n’a été modifié que d’une manière que les joueurs n’ont jamais vraiment demandée dans une vaine tentative de le garder « frais ».

Le couronnement de Blizzard n'a peut-être pas l'influence qu'il avait il y a 15 ans et peut encore avoir du mal à captiver un public similaire aujourd'hui, mais même si ses systèmes de base et ses visuels semi-datés pourraient ne pas l'être. convaincre les nouveaux et les anciens joueurs de le choisir plutôt qu'un titre moderne, ceux qui décident de rester dans le jeu se feront forcément quelques nouveaux amis, augmentant considérablement la valeur de l'expérience tout au long du jeu. chemin.

Après avoir été trop longtemps passée sous les projecteurs, cette belle tranche de l’histoire du jeu vidéo restera dans les mémoires pendant des années. Il pourrait disparaître à nouveau dans quelques mois ou années, mais dans 20 ans World of Warcraft Classique sera là pour accueillir la nouvelle génération curieuse dans des temps plus simples, ou pour serrer chaleureusement dans ses bras un ancien joueur qui cherche à se remémorer le moment où le monde extérieur lui pèse un peu aussi beaucoup.

Ce que j’essaie de dire, c’est que World of Warcraft Classic n’a pas besoin d’exister, mais je suis vraiment heureux que ce soit le cas.

Notre avis

Beaucoup attribuent le déclin progressif de World of Warcraft au gonflement des compétences, à la rationalisation et au manque de contenu convaincant. Classic est comme un bon vieux écrasement de statistiques – nécessaire au bon déroulement des choses. Les transitions réalistes entre les zones resteront à jamais le point culminant du monde fantastique inoubliable du jeu. Et bien que le combat puisse sembler plutôt sans vie par rapport aux normes actuelles, avec un manque de retours solides et beaucoup de peluches pour le compléter, il est clair que la plupart des habitants d’Azeroth sont heureux d’être chez eux; ils sont utiles, hilarants et constituent évidemment l’élément vital de la plus belle création de Blizzard.

Existe-t-il une meilleure alternative

Honnêtement? Non. L'emprise historique de World of Warcraft en fait le meilleur exemple de MMO bien fait. Il a ouvert la voie aux jeux que nous connaissons aujourd'hui, et bien que beaucoup d'autres puissent le surpasser graphiquement et mécaniquement, 15 ans plus tard, il y a encore quelque chose à dire sur l'expérience du jeu qui tout a commencé.

Si vous voulez un MMO et que la nostalgie ne vous soucie pas, vous pouvez consulter la version moderne de World of Warcraft ou l'excellent Final Fantasy XIV. Il y a aussi une tonne de MMO gratuits à envisager.

Combien de temps ça va durer?

Vous pourriez probablement parier sur la réponse à cette question. Blizzard affirme que les serveurs WoW Classic resteront opérationnels aussi longtemps qu'il y aura de la demande. Il y aura toujours une demande. Mais une fois que le contenu a atteint le point limite, il est difficile de voir comment le jeu continuera sans un flux constant de nouveaux joueurs.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Vanilla World of Warcraft a changé le paysage du jeu. C’est un morceau de l’histoire de notre hobby. Et tout comme beaucoup d’entre nous sauteraient dans une machine à voyager dans le temps pour vivre quelque chose comme l’aube des dinosaures, devriez-vous comprendre exactement pourquoi ce jeu a eu un tel impact.

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