Comment les effets visuels ont créé le monde gelé de Snowpiercer

Trois saisons après Perce-neige, le thriller post-apocalyptique se déroulant à bord d'un train à grande vitesse transportant les derniers survivants de l'humanité, la tension ne s'est toujours pas relâchée. La série TNT a suivi les stars Daveed Diggs et Jennifer Connelly alors que leurs personnages naviguent dans l'équilibre précaire de société à bord du train massif qui fonce d'un bout à l'autre du monde, entouré d'une Terre gelée et mortelle.

Saison 1 de Perce-neige créée en 2020 avec des critiques positives, avec des éloges pour l'utilisation par la série de l'environnement claustrophobe des trains et les conditions difficiles juste à l'extérieur de ses voitures pour construire un monde terrifiant mais crédible pour ses personnages désespérés. La troisième saison de la série s'est terminée en mars, laissant une fois de plus l'équilibre des pouvoirs dans le train, mais offrant également une lueur d'espoir à la fois aux passagers et à la Terre elle-même.

Vidéos recommandées

Les tendances numériques ont parlé à

FuseFX studio d'effets visuels Jamie Barty, qui a occupé le poste de superviseur VFX du studio lors de la troisième saison de Perce-neige, pour en savoir plus sur le travail VFX réalisé dans les coulisses de la série à succès.

Tendances numériques: la troisième saison de la série vient de se terminer. Depuis combien de temps FuseFX travaille-t-il Perce-neige?

Jamie Barty : FuseFX a été impliqué dans Perce-neige depuis le début. Nous avons commencé la première saison avec un rôle plus petit, et cela a grandi tout au long de la première saison, au point où nous faisions la plupart des choses plus importantes à la fin de la saison. Au cours de la deuxième saison, nous avons poursuivi cela pour devenir, je pense, le principal fournisseur d'effets visuels de la saison. Au cours de la troisième saison, nous avons pris un peu de recul, mais nous avons quand même réalisé environ 305 clichés.

Cela fait beaucoup de plans pour un rôle de banquette arrière.

Ouais, c'est un bon morceau de clichés. Mais le studio est occupé en ce moment et toute l’industrie est très occupée en ce moment. Donc cette saison s'est étalée un peu plus

Une première image du siège avant du train de Snowpiercer avant l'ajout d'effets visuels.
Une image du siège avant du train de Snowpiercer après l'ajout d'effets visuels.

Quel est votre objectif typique dans la série? Y a-t-il un élément sur lequel vous avez systématiquement travaillé d’une saison à l’autre ?

En raison de la nature partagée du travail cette saison, une grande partie a été partagée avec d’autres fournisseurs, mais nous réalisons une grande partie des environnements pendant qu’ils voyagent. Il ne s’agit pas tant de caméras CG qui tournent autour d’un train entièrement CG, même si nous en faisons une partie, mais d’une grande partie de nos activités. le travail, c'est quand ils sont à l'intérieur du train, s'assurant que l'environnement qui passe est beau derrière personnages.

Donc en gros… beaucoup de neige ?

Oui exactement. La neige est toujours une tâche assez délicate à faire car elle n’est ni solide, ni liquide, et il existe de nombreuses variantes. Vous pouvez avoir des chutes de neige, de la poudrerie, de la neige épaisse, de la neige duveteuse, etc. Et puis, il y a des moments où il fait juste temps clair et où il faut avoir de la belle neige sur le sol dans les montagnes, ainsi que dans des endroits enneigés qui ne le sont normalement pas. Il faut donc être un peu expert en neige et essayer de trouver des moyens de la rendre intéressante et différente pour chaque endroit et le décor, juste pour essayer de le garder un peu frais et dynamique, pour que ce ne soit pas trop répétitif pour le public et pour nous, les artistes J'y travaille.

Répartition des effets visuels de la saison 2 de Snowpiercer

Est-ce que cela ressemble beaucoup au sable, avec l'énorme quantité de simulation qui accompagne la création de ce type d'environnement ?

C'est. La neige entraîne de nombreux effets. Il y a un gros travail d'effets visuels lorsque le train déneige la neige, heurte des objets et soulève la neige sur le côté. Perce-neige est un spectacle d'effets visuels assez lourd, même si cela ne semble pas être le cas. La quantité de travail nécessaire, avec le temps de simulation et le temps de rendu, est assez lourde.

Et oui, la neige est semblable au sable. Nous le traitons comme du sable collant. Rendez le sable blanc et vous obtenez de la neige !

Une image de pyramides enneigées de la série Snowpiercer.
Une image de personnes regardant par la fenêtre d'un train des pyramides enneigées de la série Snowpiercer.

En dehors de tout le travail sur la neige, y a-t-il eu des éléments VFX importants de la saison récente sur lesquels votre équipe a travaillé ?

Dans la troisième saison, il y a une courte séquence en Égypte où ils passent devant les pyramides. C'était amusant. Et dans l'épisode huit, je pense, ils ont dû traverser un brouillard toxique. C'était aussi l'un des nôtres.

Une grande partie des effets visuels crée des éléments que vous espérez que personne ne remarquera vraiment, et s’ils le font, ils ne réaliseront pas qu’il s’agit d’un effet visuel. Pensez-vous qu’il y a des éléments que les gens seront surpris d’apprendre comme étant des effets visuels ?

Tout ça, j'espère? [Rires] Mais sérieusement, environ les deux tiers des 300 plans sur lesquels nous avons travaillé sont les fenêtres derrière les personnages pendant qu'ils travaillent. C'est le genre d'effets invisibles qui servent l'histoire en termes d'établissement de localisation et de vitesse, et quelque chose d'intéressant derrière l'histoire. des personnages, mais pas quelque chose sur lequel vous vous arrêtez vraiment et pensez: « Oh, ce sont probablement des effets visuels! Ils auraient pu facilement monter dans un train et c'est fait.

Une première image conceptuelle à effets visuels de l'intérieur du train de la série Snowpiercer.
Une image finie d'effets visuels de l'intérieur du train de la série Snowpiercer.

Vous avez mentionné que vous travailliez sur L'Orville maintenant. Es-tu parti de Perce-neige à ce spectacle ?

Je l'ai fait!

C’est toute une transition en termes d’apparence et de sensation. Perce-neige est si grave, alors que L'Orville est tellement… brillant. Pouvez-vous nous dire quelque chose sur ce sur quoi vous travaillez L'Orville?

Je peux vous raconter des petites choses. Bien qu’il s’agisse d’un grand spectacle pour FuseFX, nous en avons fait trois saisons, un peu comme Perce-neige — le travail est principalement effectué à Los Angeles. Je suis à Vancouver. Il y a eu une séquence qu’ils n’avaient pas vraiment la capacité de réaliser, car tout était aussi chargé qu’il l’est, alors nous avons dit: « Hé, nous allons nous en occuper et vous aider. » Mais nous avons également décidé de tester Unreal Engine avec en même temps. temps. L’utilisation d’Unreal est quelque chose que nous souhaitions examiner, et cette séquence avait du sens, nous en avons donc profité comme d’une opportunité pour un projet R&D pour faire décoller Unreal, l'intégrer dans notre pipeline, et faire de jolies photos par la même occasion temps.

Vous en verrez donc une partie plus tard dans l’année.

J'ai hâte d'y être.

Les trois saisons de Perce-neige sont disponibles pour visionnage à la demande sur la TNT et sur Service de streaming HBO Max.

Perce-neige

56 %

6.9/10

tv-ma 3 saisons

Genre Science-fiction et fantastique

Casting Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Créé par Josh Friedman, Graeme Manson

regarder sur HBO Max
regarder sur HBO Max

Recommandations des rédacteurs

  • SpaceCamp, l'incroyable film de 1986, est coincé dans un trou noir en streaming
  • Comment regarder gratuitement The Golf Channel partout dans le monde
  • Les réalisateurs oscarisés de Everything Everywhere All at Once expliquent la création du film de science-fiction le plus émouvant de 2022
  • Comment les méduses et Neon Genesis Evangelion ont façonné les effets visuels de Nope de Jordan Peele
  • Aliens, améliorations et Dolly Parton: derrière les effets visuels de The Orville