Après plus d’une décennie de déception, les fans de Metroid prospèrent actuellement à l’ère de la Nintendo Switch. C'est le résultat de sorties récentes comme le fantastique Terreur métroïde Et un excellent remaster de Metroid Prime. Cette liste s'allonge aujourd'hui grâce à Nintendo Switch Online, car Fusion métroïde est maintenant disponible pour jouer pour Abonnés au pack d’extension. L'ajout du classique Game Boy Advance marque un moment important pour les fans de la série, puisque la saga Metroid complète en 2D est désormais disponible sur un seul système.
Contenu
- Devenir un héros
- Deux Samus
- Descente dans l'effroi
- Récit édifiant
Cela peut ne pas sembler grave selon votre familiarité avec la série. D'un point de vue extérieur, Jeux Metroid sont plus connus pour leur gameplay d'exploration qui définit le genre que pour leurs récits. L'original Métroïde, par exemple, raconte l'histoire assez simple d'un chasseur de primes se dirigeant vers une planète pour tuer des extraterrestres. La plupart des jeux 2D de la série fonctionnent apparemment comme des aventures autonomes qui placent à chaque fois leur héroïne dans des aventures autonomes.
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Ce serait cependant sous-estimer l’un des plus grands voyages narratifs du jeu vidéo. Reprenant les cinq jeux principaux dans leur ensemble, la saga Metroid en 2D raconte l'histoire complexe d'une chasseuse de primes à l'attitude imprudente obligée de lutter contre les conséquences à long terme de ses actes. C’est l’histoire poignante d’une femme piégée dans un cauchemar de sa propre conception, alors que son implication involontaire dans une crise écologique devient une menace persistante qui la poursuit à travers la galaxie.
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Devenir un héros
La saga Metroid en 2D, qui dure 35 ans, commence par un simple récit de science-fiction pour justifier une aventure spatiale. En 20X5, la Fédération Galactique découvre qu'une bande de pirates de l'espace impitoyables expérimente les Métroïdes, des créatures suceuses de vie originaires de la planète SR388. Après une tentative infructueuse pour contrecarrer leurs opérations, la Fédération fait appel au célèbre chasseur de primes Samus Aran pour faire irruption sur la planète Zebes et éliminer le commandant des pirates de l'espace, Mother Brain. Samus accomplit le travail avec facilité, échappant à une bombe à retardement qui met un terme aux plans des pirates de l'espace. Mission accomplie.
Eh bien, pas tout à fait.
Le véritable ennemi juré de Samus Aran est Samus Aran.
La décision de Samus d’accepter ce poste déclenche une chaîne complexe d’événements qui mettent elle-même et la galaxie en danger. La situation s'aggrave dans Metroid II: Le retour de Samus, alors que la Fédération Galactique détermine que le seul moyen de garantir que les Métroïdes ne puissent pas être utilisés comme armes biologiques est de les conduire à l'extinction. Après une nouvelle série de missions ratées (comme on s'en rend vite compte, la Fédération n'est pas très bonne dans son travail), Samus est une fois de plus appelé à tuer tous les Metroid restants sur SR388. Elle accepte sans hésitation et l’orgueil s’ensuit.
De chaque jeu de la série, Métroïde II est celui qui s’appuie le plus sur le principe du chasseur de primes. Samus trouve et tue tous les Metroid de la planète alors qu'un numéro sur une liste de résultats apparaît en bas de l'écran. Il s’agit d’un gameplay mécanique, presque cruel dans la façon dont il réduit l’espèce à une statistique décroissante. Cette boucle monotone explique en partie pourquoi la suite est souvent décrite comme l’une des entrées les plus faibles de la série, mais c’est peut-être aussi celle la plus délibérément conçue. Bien sûr, c’est fastidieux; la mission n'est qu'un travail pour Samus. Elle est là pour cocher toutes les cases de sa liste de victimes, rentrer chez elle et toucher son salaire.
C'est à ce moment-là que la série tire son premier vrai coup de poing. Après avoir vaincu la reine de l’espèce et réussi à éradiquer le dernier Metroid, Samus découvre un œuf. Un bébé Metroid éclot sous ses yeux et s'imprègne immédiatement d'elle, reconnaissant Samus comme sa mère. Les derniers instants de l'aventure voient Samus remonter à la surface de la planète avec le bébé qui le suit, aidant avec enthousiasme à s'échapper en mâchant les blocus. Il n’y a pas d’évasion chronométrée passionnante. Il n’y a même pas d’ennemis à éliminer – Samus les a déjà tous tués. C’est une fin sombre et honteuse où Samus est obligé de devenir le gardien d’une créature innocente en guise de pénitence pour avoir anéanti son espèce.
Nintendo tenterait d'adoucir cette fin tragique avec son remake 3DS 2017 Metroid: Samus revient. La montée finale vers la surface n’est pas si effrayante, car de nombreux extraterrestres rampent encore. Il lance également un combat de dernière seconde contre le boss de Ridley qui tente de faire du dragon le grand méchant de la série. Ce petit changement enlève la vérité qui devient apparente à la fin de la version originale: le véritable ennemi juré de Samus Aran est Samus Aran.
La première moitié de l’histoire de Samus se termine par Super Métroïd, qui fait office d’arc de rédemption, ce qui explique peut-être pourquoi il est si facile d’aimer. Après avoir confié le bébé à une colonie spatiale, les scientifiques découvrent que les pouvoirs des métroides pourraient en réalité être exploités à bon escient, tout comme ils pourraient être exploités pour créer des armes. Les Metroids avaient toujours été victimes de la saga, mais le refus de Samus de remettre en question les ordres lui cachait cette possibilité. Lorsque le bébé est kidnappé par des pirates de l'espace et ramené à Zebes, Samus a la possibilité de refaire sa première mission – mais en se battant cette fois pour les bonnes raisons.
Son arc de trois matchs arrive à une belle conclusion lors de la combat contre le boss final, où le bébé Metroid (maintenant adulte) se sacrifie pour protéger Samus d'un cerveau maternel reconstruit. C’est un moment doux-amer. Samus est sauvée par une espèce très « maléfique » qu’elle n’a pas hésité à éliminer pour de l’argent. C’est l’acte ultime d’altruisme, celui qui, à notre avis, a laissé une empreinte sur une Samus transformée après qu’elle ait échappé à Zebes. Peut-être est-elle enfin prête à assumer la responsabilité de ses actes et à utiliser son pouvoir de manière responsable à l’avenir. Elle n’est plus une froide chasseuse de primes. Pour la première fois dans la série, c’est une héroïne.
Deux Samus
Si vous arrêtez la série à Super Metroid, vous vous retrouvez avec une conclusion sombre, mais toujours relativement agréable, de l'arc de Samus. Mais elle ne s’en tire pas aussi facilement pour avoir perpétré un génocide extraterrestre. Entrer Fusion métroïde.
Le Game Boy Advance classique marque le début du deuxième acte de la chronologie 2D, où la série entre dans le territoire de l’horreur. Lors d'une mission de retour scientifique sur SR388, Samus est attaquée par un nouvel organisme qu'elle n'avait jamais rencontré sur la planète auparavant: un parasite X. Elle est infectée par une maladie mortelle et n'est sauvée que par un vaccin créé à partir du bébé Metroid (qui continue de lui sauver la vie même dans la mort). Armé de certains pouvoirs induits par le vaccin et d'une nouvelle combinaison, Samus se lance dans une mission d'enquête sur un laboratoire abandonné envahi par des parasites X. C'est là que Fusion métroïde donne aux joueurs la clé pour comprendre toute la saga 2D. Samus est choqué de découvrir qu'un parasite baptisé SA-X a reproduit son apparence et la traque maintenant comme un Xénomorphe.
Je n’étais pas poétique quand j’ai affirmé plus tôt que Samus était son propre ennemi. Dans Fusion métroïde, c'est littéralement le cas.
La grande image de Metroid devient claire à ce moment-là. Le conflit principal de la série ne concerne pas une guerre galactique avec les pirates de l’espace; c’est un problème personnel au sein de Samus. Malgré tous ses efforts pour se distancier du chasseur de primes qui a perpétré un massacre, Samus ne peut pas complètement échapper à son passé. Elle est hantée par le coût de sa négligence, donc c'est tout à fait normal. La fusionL'antagoniste de serait Samus elle-même. Il revêt même son armure orange emblématique, tandis que l'héroïne nouvellement réformée arbore un costume bleu contrastant pour se distancier visuellement du monstre qu'elle était. La série explorera plus tard encore plus cette imagerie sosie avec Métroïde Premier 2 et 3(moins subtil) Dark Samus.
L'ampleur de ses erreurs devient rapidement apparente. Pendant La fusion, Samus apprend que la Fédération qui l'a embauchée pour ses deux premières missions n'est pas beaucoup plus vertueuse que les pirates de l'espace qu'ils lui ont ordonné de tuer. Ils prévoient d'arrêter le SA-X et d'en faire une arme militaire – le plan même qu'on lui a ordonné de déjouer lors de sa première sortie. Comprenant la menace bien plus grave que les parasites X représenteraient pour la galaxie s’ils infectaient la Fédération, elle se retrouve coincée. Elle n'a pas d'autre choix que de refaire exactement ce qu'elle a fait en Métroïde II et exterminer les parasites X.
Tu peux lire Fusion métroïdeC’est un moment aussi héroïque s’il vous aide à mieux dormir, mais il y a un ventre sombre derrière cela. Samus est obligé de puiser à nouveau dans le côté d'elle dont elle veut désespérément s'échapper. Elle doit devenir une machine de démolition à elle seule. SA-X n'est qu'un clone imitant son hôte; la version « maléfique » de Samus est un produit de son propre ADN. Elle peut héroïquement dépasser une bombe à retardement, mais elle ne peut pas s’en échapper.
Descente dans l'effroi
Terreur métroïdel'histoire est beaucoup plus déchirant de tirer cette conclusion. La configuration ici est familière, reflétant directement Metroid II. La Fédération Galactique a localisé un parasite X vivant sur la planète ZDR et mène une opération pour éradiquer l'espèce. Ils deviennent un peu plus intelligents cette fois en envoyant une armée de robots, baptisés EMMI, mais dans leur incompétence infinie, ceux-ci ne rentrent jamais chez eux. Surprise, surprise: Samus est une nouvelle fois appelé à nettoyer les dégâts. C’est là que son voyage culmine dans un dernier cauchemar.
Les capacités de Samus sont supprimées par un méchant nommé Raven Beak, une créature de la race Chozo qui l'a élevée, et elle est piégée profondément sous la surface de ZDR. Si Super Métroïde a donné à Samus une chance de racheter héroïquement sa première mission, Terreur métroïde la force à faire face à l'horreur de son deuxième. Cela se voit même dans sa structure en miroir; Métroïde II Samus creuse avec confiance dans les profondeurs d'une planète, tandis que Redouter la fait s'échapper vers le haut.
Il y a une autre différence clé entre les deux jeux: c’est elle la proie cette fois, alors que les sept EMMI reprogrammés la traquent. Notez que nous recevons un autre rappel à Métroïde II ici sous la forme d'une interface utilisateur décompteant le nombre d'EMMI restants sur la planète. C’est la plus impuissante que nous ayons jamais vue dans la série, car elle est obligée de s’éloigner des robots capables de la tuer d’un seul coup. C’est presque comme si elle endossait le rôle d’un Metroid traqué jusqu’à l’extermination.
Il s’avère que c’est exactement le cas. Samus apprend qu'elle a été attirée sur la planète parce que Raven Beak veut extraire l'ADN Metroid qui coule dans ses veines grâce au vaccin qu'elle a reçu. La fusion. Comme si ce n’était pas assez explicite, Samus découvre qu’elle a littéralement commencé à se transformer en Metroid. C’est une révélation choquante qui se lit comme une punition karmique pour ses actes. Jusqu’à présent, la série a suivi la lutte de Samus pour contrôler et posséder son identité. Dans Fusion, cela se manifeste sous la forme d'un monstre déterminé à la remplacer. La menace est encore plus grave dans Redouter: Elle risque de se perdre complètement alors qu'elle devient l'une des mêmes créatures qu'elle a anéanties.
Pour enfoncer davantage le couteau, Raven Beak prévoit de récolter son ADN Metroid à des fins militaires, tout comme les pirates de l'espace l'avaient prévu. Si son plan réussit, elle deviendra exactement ce à quoi elle tente d’échapper depuis Super Métroïde: une arme vivante.
Les enjeux ne pourraient pas être plus élevés, jusqu’à ce qu’ils le soient. Vers le milieu de Redouter, Samus apprend toute l'étendue des conséquences auxquelles elle est confrontée pour ses actions précédentes. Il s’avère que les métroides étaient les prédateurs naturels des parasites X, ce qui explique pourquoi ils n’avaient jamais constitué une menace pour la galaxie auparavant. Lorsque Samus a anéanti les Metroids, il a déréglé l’écosystème du SR388 et a transformé les parasites X en une espèce envahissante. Si elle n’avait jamais fait cela, elle n’aurait pas été infectée par un parasite X. Si cela ne s’était jamais produit, elle n’aurait jamais reçu de vaccin infusé au Metroid. Et si cela ne s’était pas produit, elle ne se transformerait pas en Metroid et ne serait pas chassée par Raven Beak. Samus est l'architecte à long terme de la galaxie et de sa propre chute personnelle.
Tout arrive à un point critique La dernière rencontre de Samus avec Raven Beak, une autre séquence soit badass, soit angoissante selon votre lecture de la saga. Alors que tout espoir est presque perdu, Samus achève sa transformation en Metroid. Son costume se corrompt complètement dans un moment classique d’horreur corporelle semblable à celui de David Cronenberg. La mouche. L’espace d’un instant, le cauchemar est complet: Samus devient l’arme de destruction massive qu’elle s’est battue pour détruire. Elle a empêché les pirates de l'espace, Raven Beak et même la Fédération Galactique d'atteindre cet objectif, mais c'est Samus elle-même qui l'a créé par inadvertance.
Redouter cela lui permet finalement d'échapper à ce cauchemar. Elle absorbe un parasite X dans les derniers instants du jeu, annulant l’ADN Metroid et la ramenant à la normale. Ce n’est pas à ZDR qu’elle échappe dans les derniers instants du jeu, mais à son passé. C’est une conclusion nette à la saga 2D qui absout finalement Samus de ses péchés 35 ans plus tard.
Récit édifiant
Chaque fois qu’une conversation sur de grandes histoires de jeux vidéo surgit, Metroid n’est généralement pas inclus. Ces débats sont généralement réservés aux jeux riches en dialogues comme Le dernier d'entre nous, dont l'écriture reflète celui d'un scénario de film typique. Les jeux Metroid, en revanche, comportent à peine un mot de dialogue. Super MétroïdeLe sacrifice culminant de se produit entièrement dans quelques cycles répétés d’animation pixel art. Il y a plus de contenu écrit dans Terreur métroïde, mais bon nombre de ses plus grands rythmes d’histoire sont racontés à travers le langage corporel sans paroles de Samus. C'est moment le plus crucial du personnage, par exemple, survient lorsque Samus essaie d’aspirer l’énergie d’un extraterrestre avec sa main libre plutôt que de la faire exploser avec son bras canon. Elle s'arrête net et recule avec horreur, réalisant que ses instincts de défense Metroid ont commencé à prendre le pas sur ses instincts humains.
Cela détruit la notion de « bons » et de « méchants » tout aussi efficacement que Le dernier d'entre nous ...[/pullquotes]Ne confondez pas cependant ses quelques mots avec un manque de narration. En fait, la série 2D Metroid est une tranche parfaite de science-fiction qui rivalise avec certaines des meilleures utilisations du genre. En tant que concept littéraire, la science-fiction est un outil complexe qui peut être utilisé pour divertir, éduquer, satiriser, prédire, etc. Cependant, dans certaines des meilleures œuvres du genre, des configurations futuristes sont utilisées pour faire la lumière sur la condition humaine. Cela se fait souvent en explorant les implications éthiques d’une technologie lointaine et la manière dont l’humanité y fait face.
Prenez celui de Mary Shelley Frankenstein, par exemple. Il ne s’agit pas simplement d’une légère histoire d’horreur sur une expérience scientifique qui a mal tourné; c’est la tragédie d’une créature innocente transformée en monstre par une société qui le traite comme tel. Il est né avec le potentiel d’être un citoyen honnête, mais celui-ci lui a été retiré par la cruauté répétée du monde. «J'étais bienveillant et bon; la misère a fait de moi un démon », dit la créature, « Rends-moi heureuse et je serai à nouveau vertueuse. » C'est à travers ces mots douloureux qui nous donnent un espace pour réfléchir à la façon dont l'humanité est sculptée par la façon dont nous la traitons un autre.
Metroid suit cette même tradition. C’est entièrement grâce à la relation de Samus avec une espèce extraterrestre que nous découvrons sa nature et la regardons évoluer. Lorsque nous la rencontrons pour la première fois, son attitude envers l’univers est froide et réductrice. Les animaux comme les Métroïdes sont intrinsèquement mauvais et doivent être anéantis pour protéger l’humanité. Chaque jeu suivant remet davantage en question cette vision du monde jusqu'à ce qu'elle se transforme poétiquement en un zone floue-style parabole. Sa croyance aveugle que les Metroids pourraient être transformés en armes la pousse à se transformer en le danger même qu'elle craint. C'est FrankensteinLe classique "Qui est le vrai monstre ?" débat joué dans un feuilleton intergalactique.
Malgré toutes ses créatures hors du commun et ses cerveaux biomécaniques, il y a une leçon fondamentale à tirer de la série 2D Metroid. Considérez-le sous un angle politique, par exemple, et vous pourrez lire le parcours de Samus comme une critique acerbe de l’interventionnisme. Peut-être pouvons-nous établir des parallèles entre son histoire et celle d'un gouvernement si déterminé à se protéger des menaces étrangères qu’il est prêt à lancer une monstrueuse frappe préventive sous couvert de droiture. Cela détruit la notion de « bons » et de « méchants » tout aussi efficacement que Le dernier d'entre nous, mais avec une fraction des mots.
Les possibilités de lecture approfondie sont là, mais comme tout bon jeu Metroid, vous devez être prêt à explorer si vous voulez tirer le meilleur parti de la série.
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