Fire Emblem Engage: comment obtenir tous les emblèmes

Les personnages de Fire Emblem font partie des séries les plus emblématiques et les plus appréciées. Des personnages comme Marth, Roy, Byleth, Ike et bien d'autres sont même apparus dans Smash Bros. des titres pour faire découvrir la série à encore plus de gens. Fire Emblem s'engage est une sorte d'hommage à tous ces grands personnages grâce au système Emblem Ring. Ces anneaux vous permettront non seulement d'invoquer vos héros préférés du passé, mais vous donneront également de nombreux buffs en plus. Avec 12 au total, voici comment obtenir chaque emblème Fire Emblem s'engage et ce qu'ils font.

Contenu

  • Comment débloquer Marth
  • Comment débloquer Sigurd
  • Comment débloquer Celica
  • Comment débloquer Michée
  • Comment débloquer Roy
  • Comment débloquer Leif
  • Comment débloquer Lucina
  • Comment débloquer Lyn
  • Comment débloquer Ike
  • Comment débloquer Corrin
  • Comment débloquer Byleth
  • Comment débloquer Eirika/Ephraim

Notez que les emblèmes peuvent être améliorés jusqu'au niveau 20, avec de nouvelles compétences débloquées à chaque niveau. Nous énumérerons uniquement les compétences de base avec lesquelles vous commencez au niveau 1 pour rester bref.

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Marth prend la pose.

Comment débloquer Marth

Marth est le premier emblème que vous obtenez et est disponible dès le début. Voici les compétences qu'il vous donne au niveau 1: * Vitesse divine: augmente les dégâts d'attaque de 50 % * Éviter: augmente l'évitement de +10. * Lodestar Rush: attaque sept fois pour 30 % de dégâts chacune. * Perspicace: confère +15 d'évitement lorsqu'il initie le combat

Sigurd à cheval.

Comment débloquer Sigurd

Débloqué dans le chapitre 4, A Land in Bloom, Sigurd est une unité montée axée sur le mouvement et la vitesse. Voici ses compétences: * Galop: un simple +5 au mouvement. * Galop: permet à cette unité de se déplacer de deux espaces après avoir agi. * Hit: donne +10 pour toucher. * Override: attaquez et déplacez-vous à travers les ennemis adjacents sur une ligne

Celica étant convoquée.

Comment débloquer Celica

Cecilca apparaît au chapitre 5 en tant qu'emblème d'utilisateur magique. Voici avec quelles capacités elle commence: * Magie: améliore la magie de +2. * Position sacrée: si attaqué par un Corrompu, 10 % des dégâts sont renvoyés. * Echo: peut être utilisé deux fois pour effectuer deux attaques à 50 % de dégâts. * Warp Ragnarok: permet de se téléporter jusqu'à 10 espaces et de faire une attaque massive

Michée étant convoquée.

Comment débloquer Michée

Alear et l'équipe récupéreront l'emblème de Micaiah au cours du chapitre 6. Elle constituera votre atout de guérison le plus puissant. * Résistance: +2 à la résistance. * Clerc: permet à l'unité d'équiper des bâtons jusqu'au niveau C. * Augmentation: augmente la portée du bâton de +5 et l'AoE de +1. * Grand sacrifice: restaure entièrement les PV de tous les alliés, mais réduit les PV de cette unité à 1

Roy les bras croisés.

Comment débloquer Roy

Roy est de retour et vous pouvez obtenir son anneau d'emblème une fois que vous aurez atteint le chapitre 8 pour obtenir les capacités suivantes: * Force: +1 à la force. * Tenez bon: tant que votre unité a 30 % ou plus de PV au début du combat, elle ne peut pas descendre en dessous de 1 HP ce tour-ci. * Monter au-dessus: niveau +5. * Blazing Lion: attaque dans une zone d'effet de trois tuiles de large, avec cette zone, plus deux rangées supplémentaires, incendiées.

Leif serra le poing.

Comment débloquer Leif

Leif rejoint le jeu dans le même chapitre que Roy, 8 ans, et apporte les compétences suivantes: * Construction: +3 à construire. * Bouclier d'armes: si attaqué par une unité qui a l'avantage d'une arme, réduit les dégâts subis de 3. * Adaptable: si un ennemi engage le combat, votre unité contre-attaquera avec la meilleure arme possible dont elle dispose. * Quadruple coup: attaque une fois avec une épée, une lance, une hache et un arc

Lucina se détend.

Comment débloquer Lucina

Sautant le chapitre 9, Lucina arrive pendant le chapitre 10. Ses compétences sont les suivantes: * Dextérité: +1 dextérité. * Dual Strike: votre unité pourra effectuer des attaques en chaîne comme des unités de secours. * Bouclier lié: 80 % de chances d'empêcher les premières attaques sur tous les alliés adjacents jusqu'au tour suivant. * All for One: attaque toutes les unités ennemies adjacentes et permet à toutes les unités situées dans deux espaces d'enchaîner les attaques.

Lyn avec les mains sur les hanches.

Comment débloquer Lyn

Avant la fin du chapitre 10, vous aurez également accès à Lyn et à sa suite de capacités: * Vitesse: +1 à la vitesse. * Alacrité: si vous commencez une bataille contre une unité qui a une vitesse de 9 ou moins que vous, toutes les unités disponibles qui peuvent effectuer des attaques de suivi agissent avant la contre-attaque de l'adversaire. * Call Doubles: invoque quatre illusions qui peuvent effectuer des attaques en chaîne avec vous. * Astra Storm: déclenche cinq attaques à l'arc infligeant 30 % de dégâts, chacune jusqu'à 10 de portée.

Ike pointe son épée.

Comment débloquer Ike

Après avoir atteint le chapitre 12, Ike rejoindra le combat. Voici les pouvoirs qu'il possède: * Défense: +1 en défense. * Démolir: détruit un morceau de terrain cassable d'un seul coup en utilisant Destroy. * Résolution: tant que les PV de votre unité sont égaux ou inférieurs à 75 %, elle accorde un buff de défense et de résistance de +5. * Laguz Friend: subit 50 % de dégâts en moins, mais réduit votre statistique d'évitement à 0. * Grand Éther: supprime la capacité de contrer pendant un tour, mais augmente la défense et la résistance à +5. Au tour suivant, attaquez une zone de deux tuiles et soignez 30% du total des dégâts infligés.

Corrin souriant.

Comment débloquer Corrin

Arrivé tard dans le chapitre 14, Corrin compense avec quelques capacités puissantes: * HP: un simple +5 aux HP max. * Dragon Vein: place un effet spécial sur les tuiles ciblées. * Aura terrible: si vous lancez un combat, vous pouvez cibler un ennemi, ainsi que les ennemis adjacents, pour ne plus pouvoir bouger au tour suivant. * Torrentential Roar: une attaque longue de trois tuiles qui transforme également ces espaces en eau

Byleth étant convoqué.

Comment débloquer Byleth

Gardant l'un des meilleurs pour la fin, la version masculine de Byleth possède les compétences suivantes: * Chance: +2 à la chance. * Divine Pulse: accorde un pourcentage de chance basé sur la chance de transformer une attaque manquée en un coup sûr. * Instruire: accorde un bonus à tout allié dans un rayon de deux espaces en fonction de son type pendant un tour. * Goddess Dance: donne une autre action à tous les alliés adjacents

Eirika posant avec une épée.

Comment débloquer Eirika/Ephraim

Les jumeaux Eirika et Ephraim partagent un emblème et des compétences: * Esquive: +10 pour esquiver. * Lunar Brace: lorsqu'une unité commence le combat au corps à corps, inflige des dégâts bonus égaux à 20% de la défense de la cible. * Sacred Twins: pendant qu'Eirika est engagée, échange Lunar Brace et Gentility contre Blue Skies pour des alliés. * Twin Strike: après un coup d'épée, Ephraim attaquera un ennemi adjacent avec une lance.

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