Les Super Mario Bros. Le film a réalisé le rêve de nombreux fans de voir leurs personnages de jeux vidéo préférés s'affronter sur grand écran. Avec des poids lourds comme Donkey Kong et Bowser affrontant Mario et Peach, le film a offert aux téléspectateurs une bagarre animée digne de Super Smash Bros. Ainsi, les gens peuvent désormais lire le classement des personnages les plus puissants de The Super Mario Bros. Film.
7. Crapaud
Bien que Toad soit peut-être le membre le plus faible du casting principal, il n'a jamais eu beaucoup de temps pour montrer ses talents de combattant dans ce film. Heureusement pour lui, il connaît bien le Royaume Champignon et peut sûrement se débrouiller seul dans la nature puisque Mario le rencontre en errant dans les champs de champignons. Et malgré sa petite taille, Toad ne recule jamais devant le combat, choisissant de défendre Peach et ses amis à chaque occasion.
6. Luigi
Les Super Mario Bros. Le film est actuellement en salles et reçoit un accueil mitigé. Bien que certains ne soient pas impressionnés par son histoire mince et son humour à la Minions, les fans de Mario semblent généralement satisfaits de ce qui est au moins une version visuellement fidèle de la série de jeux emblématique. Il y a de fortes chances que ce soit un succès financier même avec des critiques médiocres, vous pouvez donc parier que Nintendo et Illumination préparent déjà des plans de suite.
Le prochain opus pourrait bien prendre la forme de Super Mario Bros. 2, mais il y a ici un réel potentiel pour un nouveau MCU: le Mario Cinematic Universe. Avec des décennies de jeux principaux, de retombées et de personnages, le matériel ne manque pas qui pourrait être utilisé pour construire le monde du grand écran de Mario. Si Nintendo cherche à élargir ses ambitions cinématographiques, ces cinq jeux pourraient servir d’inspiration pour la prochaine adaptation d’Illumination.
Mario & Luigi: L'histoire intérieure de Bowser
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sera le premier jeu Switch de Nintendo au prix de 70 $. News que Tears of the Kingdom, la suite de l'un des titres les plus vendus et les plus acclamés par la critique de la console, aura un prix plus élevé par rapport à son prédécesseur a été une surprise plus de trois ans et demi après son lancement. annonce. Cela a également soulevé des questions sur l'avenir de la tarification des jeux Nintendo, d'autant plus que Sony, Microsoft et les éditeurs tiers ont tous augmenté le coût de leurs nouveaux jeux ces dernières années.
Alors que Nintendo sortira Tears of Kingdom à 70 $, un porte-parole de la société a déclaré à Digital Trends que ce ne sera pas toujours le cas pour ses jeux propriétaires à l'avenir.
"Non", a répondu le porte-parole lorsque Digital Trends a demandé s'il s'agissait d'une nouvelle norme. "Nous déterminons le prix de détail suggéré pour tout produit Nintendo au cas par cas."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Bande-annonce officielle #2
Pour avoir plus d'informations sur l'évolution des prix, j'ai parlé à George Jijiashvili, analyste principal d'Omdia, qui explique ce qui a fait baisser le prix des jeux. ces dernières années et comment Tears of the Kingdom démontre que Nintendo « restera flexible sur le prix des titres propriétaires ». En fin de compte, Nintendo les fans commencent enfin à ressentir l'impact de l'inflation qui s'abat sur l'industrie du jeu vidéo, même si ce n'est que "au cas par cas" pour maintenant.
Le prix est correct
Nintendo affirme que tous ses jeux propriétaires importants ne coûteront pas 70 $, et nous pouvons déjà le voir en action. Les précommandes viennent d'être mises en ligne pour Pikmin 4, qui sera lancé le 21 juillet, après Tears of the Kingdom, et ne coûte que 60 $. Pourtant, le prix de Zelda indique qu'à l'avenir, Nintendo envisagera au moins d'augmenter le prix de ses jeux les plus attendus à 70 $. Mais pourquoi commencer par Tears of the Kingdom?
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi la société avait choisi Tears of the Kingdom comme premier jeu Nintendo Switch à 70 $, un porte-parole de Nintendo a simplement réitéré que la société "déterminerait le prix de détail suggéré pour n'importe quel produit Nintendo au cas par cas." Pourtant, c'est un choix surprenant de la part de Nintendo de modifier ce prix pour un seul jeu exclusif, presque six ans après le début de la vie de la Switch. portée. Jijiashvili pense que le choix de faire cela avec Tears of the Kingdom était assez évident pour Nintendo, même si cela ne s'appliquera pas à tout à l'avenir.
"Si vous comptez créer un jeu à 70 $, ce sera la suite de l'un de vos jeux les plus acclamés par la critique et les plus vendus de tous les temps", a déclaré Jijiashvili à Digital Trends. "Je ne pense pas que cela signifie que 70 $ deviendront le prix standard pour toutes les versions majeures de Nintendo. Il convient de noter que Metroid Prime Remastered coûte 40 $. Il est clair que Nintendo restera flexible sur les prix des titres propriétaires. »
Il est fondamentalement logique financièrement pour Nintendo de demander un peu plus pour un jeu dont il sait qu’il sera l’une des plus grosses sorties de 2023. Mais quels facteurs dans l’industrie du jeu vidéo et dans l’économie mondiale en général ont poussé Nintendo à prendre cette décision?
Prix fixé
Pendant plus d’une décennie, les gens se sont habitués au prix des jeux vidéo AAA à 60 $. Bien sûr, il y a eu des exceptions occasionnelles à cette règle, mais elle était considérée comme une norme industrielle jusqu'à l'aube de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. L'éditeur 2K a été l'un des premiers à annoncer une augmentation de prix, et des sociétés comme EA, Sony et Microsoft ont toutes emboîté le pas. Jijiashvili attribue cela à la pression inflationniste exercée sur les éditeurs de jeux.
"L'industrie du jeu vidéo subit déjà de fortes pressions inflationnistes", explique-t-il. "Les jeux AAA sont beaucoup plus chers à fabriquer aujourd'hui qu'avant, mais les prix ont en réalité été en baisse en termes corrigés de l'inflation -- si les prix avaient augmenté avec l'inflation depuis 1990, ils seraient désormais plus de 90 $. En plus de cela, nous avons connu une forte poussée d’inflation générale, ce qui signifie que les éditeurs envisagent de fortes augmentations dans tous les domaines, des salaires aux outils. Il sera très difficile pour la plupart des éditeurs d’éviter de répercuter tous ces coûts supplémentaires à un moment donné. »
Jijiashvili nous a fourni un graphique créé par Omdia qui « montre à quoi ressembleraient les niveaux de prix typiques pour chaque génération si vous les ajustiez à l'inflation ». Comme vous pouvez le constater, le les prix corrigés de l'inflation ne connaissent qu'une croissance exponentielle, et les changements de prix du gros gibier mis en évidence dans le graphique n'étaient techniquement même pas suffisants pour suivre l'inflation lorsqu'ils arrivé.