Les meilleurs jeux N64 de tous les temps

Plusieurs des franchises les plus célèbres de Nintendo prêtent leur image à ce bagarreur incroyablement amusant et exagéré. Les joueurs choisissent entre 12 personnages – à savoir Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – et combattent dans certains des niveaux de jeu les plus emblématiques de Nintendo. Si vous vouliez abattre vos amis en tant que Pokémon Jigglypuff sur le terrain de jeu du Royaume Champignon de Mario, vous le pouviez. Le jeu offrait une quantité infinie de rejouabilité et de divertissement tout en restant incroyablement facile à prendre en main et à jouer.

Contrairement à de nombreux jeux de combat de son époque, Super Smash Bros. n'a pas obligé les joueurs à mémoriser des combinaisons de boutons étendues ou longues pour réaliser des mouvements de signature. Au lieu de cela, les joueurs devaient apprendre une poignée de combinaisons simples de boutons pour réaliser des combos et des attaques spéciales pour n'importe quel personnage. Pour cette raison, le jeu a connu un succès fou sur la N64 et a contribué à générer de nombreuses suites sur toutes les consoles de salon Nintendo depuis, notamment

Super Smash Bros. Ultime pour Nintendo Switch.

Étoile Renard 64 a emmené les joueurs dans les airs dans la suite des années 1993 Renard étoilé pour la SNES. Les joueurs contrôlent Fox McCloud et son Arwing alors que son équipe tente de contrecarrer les plans du méchant savant fou Andross. Les niveaux étaient en itinérance semi-libre, bien que la plupart du jeu voit les joueurs naviguer dans ce qu'on appelle le « mode Corridor », qui a essentiellement conservé votre avion sur des rails sur une trajectoire spécifique, même si vous contrôliez toujours la capacité de l'Arwing à monter, descendre, gauche et droite à l'intérieur de cette trajectoire. chemin. De nombreux niveaux avaient au moins deux manières différentes de les compléter, avec des chemins alternatifs s'ouvrant si le joueur accomplissait certains objectifs (parfois cachés). Au cours de chaque mission, trois coéquipiers – Peppy, Slippy et Falco – flanquent Fox et l'aident si nécessaire. Parfois, vous receviez des messages de chaque joueur vous alertant individuellement de la présence d'ennemis, vous demandant de l'aide, fournissant une partie de l'histoire ou vous demandant de le faire. faire un tonneau.

À part Ailes de pilote — l'un des titres de lancement du système - Étoile Renard 64 était le simulateur de vol par excellence pour la Nintendo 64. Les fans de la série ont eu droit à une refonte graphique massive, un gameplay amélioré et une campagne divertissante. Nintendo a également inclus un mode multijoueur qui vous oppose, vous et jusqu'à trois autres amis, dans divers matchs à mort aériens.

Jet Force Gémeaux reste l’une des expériences les plus uniques et divertissantes sur Nintendo 64. Développé par Rare – le studio derrière GoldenEye, Perfect Dark, et Crapauds de bataille — et édité par Nintendo, Jet Force Gémeaux plongez les joueurs dans une aventure de science-fiction épique. Il combinait les mécanismes de tir à la troisième personne, de plate-forme et de course et de tir, pour produire un résultat final différent de ce que le N64 avait vu jusqu'à présent. En jouant à chaque niveau, les joueurs avaient accès à trois membres différents de l'équipe; Junon, Vela et Lupus. Chaque monde présentait son propre ensemble d'ennemis, d'environnements et d'énigmes de plate-forme qu'il était préférable de conquérir en utilisant les forces de chaque personnage. Par exemple, Juno pourrait traverser le magma sans être blessé. Les joueurs étaient encouragés à explorer tous les coins et recoins afin d’avancer vers le monde suivant.

Rares Jet Force Gémeaux Cependant, il n'a pas seulement excellé avec sa campagne solo; il proposait également une offre multijoueur robuste. Comme beaucoup de jeux N64 de notre liste, le jeu proposait un mode match à mort en tête-à-tête qui vous opposait, vous et jusqu'à trois amis, dans une bataille totale. Les joueurs avaient la possibilité de définir le niveau souhaité, les types d'armes trouvées pendant le match et le nombre de victimes nécessaires à la victoire. Le jeu comportait également plusieurs autres modes multijoueurs, tels qu'un mini-jeu de course aérienne et un mode de tir qui plaçait les joueurs sur des rails alors qu'ils traversaient les niveaux. Outre les modes multijoueurs en tête-à-tête, Jet Force Gémeaux a également permis à deux joueurs de jouer dans un mode coopératif sans écran partagé dans lequel un joueur assume le rôle d'un robot flottant et assiste le premier joueur dans diverses missions. Jet Force Gemini sa solide offre solo, ainsi que ses options multijoueurs approfondies, en ont facilement fait un titre incontournable.

Quand Star Wars: Les Ombres de l'Empire sorti en 1996, les joueurs ont d’abord déploré le fait qu’ils ne pouvaient pas incarner l’une des stars de la série comme Han Solo ou Luke Skywalker. Cependant, dès que les joueurs ont endossé le rôle de Dash Rendar et ont été plongés dans la bataille de Hoth, ils ont rapidement pardonné aux développeurs. Jeu Star Wars. Bien qu’enlisées par des problèmes de caméra occasionnels, les commandes de prise de vue à la troisième personne étaient faciles à comprendre et à apprécier. Les fans du Guerres des étoiles L'univers reconnaîtra rapidement les différents lieux de la franchise au fur et à mesure que Rendar voyage partout. De plus, les joueurs ont toujours la possibilité de combattre aux côtés de Han Solo, Luke Skywalker, Lando. Calrissian et Chewbacca dans le but d'aider à sauver la princesse Leia capturée au cours de la campagne.

En plus des niveaux impressionnants et du scénario intrigant du jeu, ses combats de boss étaient exceptionnels. Qu'il s'agisse de combattre un AT-ST impérial (à pied !) ou d'affronter l'impitoyable Boba Fett, Les ombres de l'Empire n’a pas lésiné sur les patrons difficiles. Les développeurs ont décidé de créer un jeu comblant le fossé entre L'empire contre-attaque et le Le retour du Jedi au cours des 10 missions du jeu, et même si cela peut paraître préhistorique maintenant, ce fut l’un des moments déterminants de la N64 lors de sa sortie il y a près de 20 ans.

Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Après son succès retentissant sur PlayStation, Capcom a décidé de porter son épopée de survival-horror Résident Mal 2 au N64 – et les résultats ont été fantastiques. Alors que beaucoup pensaient que le jeu aurait du mal à passer à un autre système, Resident Evil 2 l'arrivée sur la N64 a été saluée par la critique. Les joueurs incarnent deux protagonistes différents, l'étudiante Claire Redfield et le policier débutant Leon Kennedy. Ensemble, le duo a exploré la ville fictive de Raccoon City tout en recherchant des survivants, en résolvant des énigmes et en repoussant les zombies dans l'un des meilleurs jeux Resident Evil de tous les temps.

Résident Mal 2 a amené le genre de l'horreur de survie à un système qui n'était auparavant pas associé à de nombreux titres sur le thème des adultes. Il contient un scénario au rythme expert, un décor poignant et un gameplay dévorant dans l'une des meilleures aventures sur N64. Même avec une configuration de contrôle bancale, le jeu a brillé. Peu de jeux vous incitent à revenir pour en savoir plus tout en vous effrayant à la lumière du jour. Une excellente réimagination complète de Résident Mal 2 lancé sur PS4, Xbox One et PC en 2019.

Même si les joueurs sur PC appréciaient les jeux de tir à la première personne en 3D depuis un certain temps, les joueurs sur console les ignoraient relativement auparavant. Oeil d'or 007 fait irruption sur la scène en 1997. Il est sorti près de deux ans après la sortie en salles du film de Pierce Brosnan du même nom, mais cela n’a guère entravé son succès. Les joueurs ont endossé le rôle de l'emblématique James Bond alors qu'il empêchait les criminels d'utiliser le satellite armé GoldenEye sur la ville de Londres. Il s'agissait de l'un des premiers jeux de ce type à proposer des niveaux 3D ouverts que les joueurs pouvaient explorer par eux-mêmes et atteindre les objectifs dans l'ordre de leur choix.

Alors que la campagne solo était amusante pour une partie ou deux, le multijoueur lui a donné de la résistance. Capable d'avaler des week-ends entiers en un clin d'oeil, Yeux dorés les matchs à mort en écran partagé étaient aussi amusants que n'importe quoi sur la N64. Le jeu permettait à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter en même temps, sur l'un de ses 20 niveaux. Plusieurs modes de jeu l'ont gardé au frais, comme L'Homme au pistolet d'or, You Only Live Twice, ou le mode one-shot kill, License To Kill. Peu importe à quoi vous jouiez, il n'y avait rien de tel que de parcourir les installations avec trois de vos amis et de se faire exploser en mille morceaux.

Comme vous le remarquerez probablement sur cette liste, nous sommes très friands des jeux Star Wars arrivés sur N64, et pour cause. Régler entre Un nouvel espoir et L'empire contre-attaque, Stars Wars: Escadron de voleurs était un rêve devenu réalité pour quiconque a grandi en voulant piloter un X-wing. Vous incarnez Luke Skywalker lui-même, menant la flotte de pilotes du Rogue Squadron vers l'objectif ultime: détruire l'Étoile de la Mort. Tout au long de 16 niveaux axés sur les objectifs, vous et votre flotte avez volé et tiré à travers la galaxie dans des combats rapides et tendus. Le seul coup porté Escadron de voleurs est qu’il n’avait pas de mode multijoueur, bien qu’il soit un candidat de choix et passionnant.

Comme beaucoup de personnages populaires qui ont fait le saut sur la N64, Bomberman 64 fut la première incursion dans la 3D. Pour cette raison, le mode solo du jeu présentait un style de jeu riche en aventure et en plateforme. En tant que Bomberman, les joueurs ont navigué à travers quatre mondes différents pour tenter de collecter des cartes d'or et de vaincre le maléfique Altaïr. Chaque niveau comportait des défis uniques qui obligeaient Bomberman à utiliser plusieurs types de bombes pour passer au suivant. Cependant, contrairement aux jeux de plateforme traditionnels, Bomberman ne pouvait pas sauter, ce qui l'obligeait à combler de grandes lacunes en rebondissant sur les bombes.

Bomberman 64 propose également un mode multijoueur addictif qui rappelle les précédents titres de Bomberman. Jusqu'à quatre joueurs différents pouvaient participer à des matchs opposant tout le monde dans une frénésie de lancer de bombes. Les joueurs gagnaient leur manche s'ils terminaient comme le dernier Bomberman debout, soit en tuant les trois autres participants, soit en survivant jusqu'à la fin du temps imparti. Chacun des niveaux multijoueurs uniques du jeu était juste assez petit pour déclencher des batailles frénétiques et totales.

Est-il bizarre que Donkey Kong 64, près de 20 ans après son lancement, reste le seul jeu 3D de toute la série? D'autant plus que Donkey Kong 64 était un jeu tellement révolutionnaire en termes de taille et de portée pour une aventure de plateforme. Comme ses excellents prédécesseurs SNES à défilement horizontal, Donkey Kong 64 se déroule sur les îles DK et voit King K. Rool kidnappe cinq membres du clan Kong: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny et Lanky. Donkey Kong a dû parcourir l'île, terminer des séquences de plate-forme, vaincre les méchants et résoudre des énigmes pour sauver chacun de ses proches et vaincre le grand méchant et ses sbires.

DK Isles, pour un jeu N64, était assez vaste, avec un ensemble diversifié d'îles et de niveaux à explorer. Il a fallu environ 30 heures pour le terminer et c'était le premier jeu N64 à nécessiter l'Expansion Pak pour de la mémoire supplémentaire. Cependant, une bonne partie de cette longue durée d’exécution a été consacrée à la recherche d’objets de collection et au déverrouillage de nouvelles zones. Vous deviez collecter deux types de bananes différents pour débloquer de nouveaux niveaux et sauver chaque ami. Mais le retour en arrière en valait la peine puisque chacun des six Kongs jouables avait son propre style de jeu et ses propres armes. Les doubles lanceurs de cacahuètes de Diddy occupent toujours une place particulière dans nos cœurs. Pour couronner le tout, DK 64 a organisé un match à mort compétitif avec jusqu'à quatre joueurs. Vous gambadez sur les îles en vous explosant de noix de coco, de raisins et de cacahuètes? Il n’y a pas beaucoup mieux que ça.

Rare fait plusieurs apparitions sur cette liste, et Journée de la mauvaise fourrure de Conker sans aucun doute le titre le plus unique de sa bibliothèque. Initialement destiné à un public familial, Rare a décidé de gifler Conker avec une note mature pour le différencier des jeux précédents comme Âne Kong 64 et Banjo Kazooie. Le jeu qui en résulte mettait en vedette un écureuil buveur comme personnage principal, une belette tétraplégique comme l'un des méchants, et une foule de violence, d'humour de toilette et de langage grossier. C'était un geste audacieux à l'époque, mais encore une fois, Rare a décroché l'or. Les conceptions de niveaux étaient parfaites, la plate-forme et l'action étaient passionnantes, et le scénario était tellement exagéré qu'il incitait les joueurs à revenir pour en savoir plus.

Quel autre jeu vous charge de nourrir votre personnage principal, Alka-Seltzer, pour l'aider à guérir de l'énorme gueule de bois de la nuit précédente? Aucun. Et le meilleur, c'est que cela se produit dans les cinq premières minutes du démarrage du jeu. À partir de ce moment-là, une pure folie s'ensuit alors que Conker se retrouve à combattre des armées d'ours en peluche maléfiques, à traîner avec des bébés dinosaures et à se faire dire de se repousser autant que possible. Journée de la mauvaise fourrure de Conker a contribué à distinguer Rare comme le meilleur développeur de jeux pour la N64 – en dehors de Nintendo lui-même – et reste un véritable classique.

Un port de Duc Nukem 3D, Duc Nukem 64 était un avant-goût rafraîchissant de la magie du jeu de tir à la première personne sur une console Nintendo. Bien que la version N64 ait été atténuée sur le plan thématique, elle porte toujours la note M de l'ESRB et est l'un des jeux les plus sanglants sur console. Duc Nukem 64 tout était question de destruction et de chaos. La plupart des accessoires environnementaux pouvaient être réduits en miettes et les assauts des ennemis étaient presque implacables. La meilleure partie du port N64, cependant, était l’inclusion d’une coopération à deux joueurs sur canapé. Courir et tirer avec un ami a considérablement augmenté le facteur plaisir. Bien sûr, Duc Nukem 64 a tiré ses jambes de son match à mort à quatre joueurs. Bien qu'il ne soit pas aussi populaire que Doré 007 ou Sombre parfait, Duc Nukem 64 proposait un mode multijoueur compétitif très divertissant.

Le successeur spirituel de GoldenEye, noir parfait a pris tout ce qu'il y avait de bon dans son prédécesseur et l'a rendu encore meilleur. Il fonctionnait sur une version modifiée de Yeux dorés Le moteur de jeu et tous ceux qui ont joué aux deux reconnaissent les similitudes. Où Sombre parfait se démarque du jeu de tir original de Rare par son scénario captivant, la fonctionnalité accrue des armes du jeu et l’introduction de « Simulants » de combat en multijoueur. Les joueurs incarnent Joanna Dark, une agente travaillant pour un centre de recherche et développement appelé Carrington Institute. Après qu'une série d'événements l'ait conduite dans un terrier de conspiration, de science-fiction et de Scandinaves particuliers, Dark se retrouve au milieu d'une bataille interstellaire.

Comme Oeil doré, l'expérience solo de Sombre parfait C'est un bon moment passionnant, mais c'est dans le mode multijoueur que le jeu a vraiment brillé. Vous et jusqu'à trois amis pouvez participer à un match à mort en écran partagé en utilisant une gamme d'armes et de personnages du jeu principal. Où Sombre parfait La barre a été relevée grâce à l'inclusion de ce qu'elle a appelé des « simulants », qui fonctionnaient comme des robots contrôlés par ordinateur. Les joueurs pouvaient en charger jusqu'à huit par match et définir leur niveau de compétence, leur affiliation à l'équipe et un large éventail de comportements configurables, comme cibler le joueur en tête.

Lorsque Nintendo a sorti le 64 en 1996, il était surtout synonyme de jeux destinés aux enfants et aux familles. Cependant, une fois qu'Iguana Entertainment a sorti Turok: Dinosaur Hunter, classé M, six mois après le début de la durée de vie de la console, cela a donné aux joueurs matures une raison de choisir le système par eux-mêmes. Le jeu place les joueurs dans la peau de Turok, un Amérindien voyageant dans le temps qui prend sur lui de protéger la Terre des habitants de la Terre Perdue. Le jeu se joue dans un style à la première personne similaire à celui de la franchise Doom et propose un large éventail de niveaux en monde ouvert. Chacun des niveaux du jeu voit une variété de dinosaures, d'extraterrestres et d'humains qui se tiennent entre Tal'Set (Turok) et son objectif de collecter des fragments d'un ancien artefact appelé Chronosceptre.

Lors de sa première sortie, Turok a repoussé les limites du système et a établi la norme pour tous les jeux de tir sur console qui lui ont succédé. Il est rapidement devenu l’un des incontournables des bibliothèques N64 des joueurs et a montré à Nintendo que même les jeux classés Mature avaient leur place sur sa console. La conception variée des niveaux, les ennemis et les boss difficiles et la multitude d’armes futuristes à la disposition de Tal’Set ont aidé Turok à s’imposer comme un jeu incontournable pour la nouvelle console. Son succès retentissant a contribué à donner naissance à plusieurs autres jeux de la franchise Turok, mais aucun d’entre eux n’a aussi bien réussi que l’original.

Oui, Pokémon Snap compte comme un jeu de tir à la première personne – peut-être le FPS le plus innocent qui existe. Dans Instantané les joueurs ont pris le contrôle de Todd Snap, un photographe chargé par le professeur Oak de l'assister avec un reportage spécial. Les joueurs parcourent l'île Pokémon, essayant de capturer autant de photographies uniques et intéressantes du Pokémon natif. Le jeu se déroule comme un jeu de tir sur rail alors que le joueur monte un buggy autopiloté tout au long de chaque niveau.

À la fin de chaque balade, les joueurs sélectionnent leurs photos préférées pour le rapport du professeur Oak. Oak distribue ensuite des scores pour chaque photo en fonction de la façon dont chaque Pokémon est cadré, de ses poses spécifiques, de ses actions uniques ou si plusieurs Pokémon apparaissent sur la même image. Chaque niveau présentait divers Pokémon cachés, des chemins alternatifs et des opportunités de photos spécifiques qui nécessitaient plusieurs parties pour être complètement maîtrisés.

Il est difficile de n’en sélectionner qu’un parmi les trois Fête de Mario des jeux comme les meilleurs sur N64; chacun devrait facilement avoir une place sur cette liste. Par souci d’économie d’espace, nous avons inclus le titre le plus récent sur la N64. Non seulement le Fête de Mario La franchise a révolutionné l'expérience multijoueur de la N64, mais elle offrait un jeu avec une énorme rejouabilité. Une fois que les joueurs avaient choisi un personnage emblématique de Mario, ils se déplaçaient sur un plateau de jeu thématique et participaient à un large éventail de mini-jeux bruyants. Après chaque partie, les gagnants recevaient une portion de pièces qu'ils utilisaient ensuite pour acheter des étoiles. Le joueur avec le plus d'étoiles à la fin a gagné.

Bien que le concept semble simple, les mini-jeux ne l’étaient pas du tout. Que vous rouliez sur un ballon géant en essayant de faire tomber vos adversaires d'une île, ou que vous évitiez divers obstacles en marchant sur une corde raide, Fête de MarioLes mini-jeux avaient tout pour plaire. Le jeu a également fait un travail fantastique en gardant tout le monde sur un pied d’égalité et en limitant les avantages. Par exemple, juste au moment où vous pensiez avoir pris le dessus, votre personnage atterrirait comme par magie sur une place maléfique de Bowser et serait forcé de perdre des pièces. Évidemment, la plupart des déplacements sur les plateaux de jeu se résument au hasard, mais on a toujours eu l'impression que le jeu avait quelque chose à offrir aux leaders.

Super Mario 64 a non seulement vu le leader de Nintendo, Mario, plonger pour la première fois dans un paysage 3D, mais cela a également fait de la Nintendo 64 une console puissante dès le premier jour. Les joueurs contrôlent Mario alors qu’il récupère les 120 étoiles d’or éparpillées dans l’immense château de la princesse Peach. Comme les jeux précédents de la franchise, il comportait une multitude de bonus, des méchants uniques et plusieurs batailles emblématiques de Bowser couvrant divers environnements. Le jeu a également introduit plusieurs nouvelles manœuvres pour Mario, telles que la possibilité de faire un backflip, un triple saut et le très utile saut mural.

Outre une conception de niveau révolutionnaire et un gameplay passionnant, Super Mario 64 a également changé le paysage du jeu avec l’introduction du mode 3D en itinérance gratuite. Non seulement ce style a défini la franchise Mario, mais il a également placé la barre pour les futurs jeux de plateforme 3D. Clair et simple, Super Mario 64 est un jeu de plateforme et de puzzle à son meilleur et reste l'un des plus grands titres de jeux vidéo de tous les temps. C'est aussi, à juste titre, le premier jeu N64 disponible pour la console virtuelle Wii U.

L'un des jeux les plus uniques (et les plus stimulants) que la N64 ait à offrir, Gantier testé votre patience et votre volonté à chaque instant. Les joueurs contrôlent le titulaire Glover qui tente de récupérer les sept cristaux magiques de son propriétaire, tous dispersés dans tout le royaume du sorcier après une explosion massive dans son château. Lors des événements de l'explosion, Glover a transformé les cristaux en balles en caoutchouc, leur permettant ainsi d'atterrir au sol sans se briser. Pour ceux d'entre vous qui se souviennent Folie de marbre sur la NES, pensez à Gantier en tant qu'extension basée sur une histoire.

Comme Gantier, les joueurs guident une balle à travers six mondes différents du royaume des sorciers, chacun avec son propre thème et trois niveaux différents que Glover doit explorer avant de renverser le patron du monde. En cours de route, les joueurs ont la possibilité de transformer la balle de Glover en quatre formes différentes: caoutchouc, métal, une boule de bowling ou sa forme cristalline originale - chacun étant nécessaire à un usage différent défis. Le mélange parfait d'énigmes, de plateforme et de physique parfaite a fait de ce titre un jeu (frustrant) génial.

Quand Rare est sorti Banjo Kazooie en juin 1998, il a séduit de nombreux joueurs avec son incroyable level-design, ses graphismes nets et son gameplay divertissant. Banjo a pris une grande partie de ce qui a fait Super mario tellement réussi et raffiné que la plateforme encore plus loin. Banjo Kazooie a connu un tel succès que Rare a créé une suite, intitulée Banjo Tooie, également publié avec un succès critique. Dans les deux jeux, les joueurs prennent le contrôle d’un ours brun nommé Banjo et d’un oiseau qui ne quitte jamais le sac à dos de Banjo nommé Kazooie. Le duo se retrouve constamment harcelé par une sorcière de mauvaise humeur nommée Gruntilda, qui kidnappe à un moment donné la sœur de Banjo. Aidé par leur ami chaman nommé Mumbo Jumbo, Banjo et Kazooie se battent à travers de nombreux niveaux périlleux en rassemblant des notes de musique et des « Jiggies » dans le but de retrouver Gruntilda. Même si le concept était aussi ridicule que n'importe quoi d'autre sur la N64, Banjo Kazooie l'expérience de jeu reste l'une des meilleures de son époque.

Un remake de la NES originale Dr Mario jeu, Dr Mario 64 a introduit le jeu de réflexion addictif de correspondance de tuiles sur la N64 en 2001. Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu qui voit le plombier se transformer en médecin sans permis, Dr Mario 64 est obligé de partir en quête pour attraper le coupable qui a volé les mégavitamines spéciales supplémentaires. Pour ce faire, vous deviez jouer à un casse-tête de type match quatre basé sur une grille avec des pilules multicolores. Vous pouvez également choisir de jouer le rôle de Wario, encore moins enclin à la médecine, pour une raison quelconque. Dr Mario 64 n'a pas fait tourner la roue sur le sous-ensemble classique de casse-tête, mais c'était néanmoins une expérience tout à fait engageante pleine de tout le charme classique de Nintendo.

Ash commençait tout juste à devenir le meilleur lorsque le professeur Oak lui a téléphoné pour lui dire qu'il devait participer au championnat de la Puzzle League. Ligue de puzzles Pokémon donne à la série de puzzles Match 3 de Nintendo le traitement de monstre de poche. Essentiellement, une grille remplie de blocs multicolores, et vous deviez les aligner en groupes de trois horizontaux ou verticaux tandis que le tableau devenait constamment plus encombré. Videz le tableau et vous gagnez. Laissez le tableau se remplir et vous avez terminé. C’était un jeu de match trois amusant amélioré avec les pièges Pokémon. Une fois de plus, le principal rival d'Ash, Gary, était sur la photo, et vous deviez vous frayer un chemin pour gagner huit badges.

Un ajout unique à Ligue de puzzles Pokémon étaient les étages cylindriques 3D, qui rendaient chaque rangée de blocs trois fois plus longue. La grille étendue représentait une tâche beaucoup plus difficile et était l’une des premières incarnations d’un casse-tête basé sur une grille 3D bien réalisé.

Facilement l'un des jeux les plus populaires pour la N64, Mario Kart 64 est la course de karting exagérée à son meilleur. Les joueurs choisissent de courir en tant que Mario ou l'un de ses amis et rivaux colorés, avant de participer à des tournois Grand Prix solo ou à un large éventail d'événements multijoueurs. Le jeu comportait quatre « Coupes » différentes, chacune ayant son propre circuit de quatre parcours uniques. Les joueurs pouvaient récupérer des bonus spéciaux qui dotaient leur pilote d'une large gamme d'armes et de boosts de kart. Par exemple, des obus rouges tiraient et se dirigeaient vers le concurrent le plus proche. Les étoiles, en revanche, donneraient aux joueurs une invincibilité temporaire et une augmentation de vitesse.

Comme les jeux précédents, qu'est-ce qui a permis Mario Kart ce qui se démarque, c'est son gameplay multijoueur addictif. Il ne s’agissait pas seulement de perfectionner le saut sur Rainbow Road ou de maîtriser les power slides, ou même de voir si vous pouviez gagner un tournoi avec Peach (vous pourriez). C'était la combinaison parfaite de tout ce qui vous ramenait sans cesse à Mario Kart 64. Le jeu est devenu le deuxième jeu le plus vendu sur N64 – et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi.

Bien qu'il ne soit pas le meilleur jeu de course sur N64, F-Zero X pourrait revendiquer le titre du plus rapide et du plus intense. La suite du classique SNES de 1991, F-Zero X, a amené la série à la 3D (tendance familière, hein ?). Cependant, personne ne qualifierait la transition vers la 3D de jolie, car le jeu semblait carrément fade à de nombreux endroits. Le jeu de course a cependant plus que compensé sa relative monotonie avec son gameplay. Saviez-vous qu'avant la création du mode de retrait très populaire de Burnout, vous pouviez détruire des vaisseaux futuristes dans des courses à la mort maniaques F-Zero ?

En plus de ces 30 courses gratuites pour tous, F-Zero X avait également un certain degré de génération procédurale dans sa composition de piste. Lors de la lecture de X-Cup, des morceaux et des parties de pistes ont été assemblés pour créer une expérience quelque peu unique à chaque fois que vous le chargez. Si vous vouliez de la vitesse et de l'adrénaline sur N64, F-Zero X était le premier de sa catégorie

Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

L'une des rares qualités rédemptrices de Star Wars‘ La trilogie préquelle incluait la course de pods, ainsi que l'itération du jeu vidéo qu'elle a engendrée. Star Wars Épisode 1: Coureur a placé les joueurs aux commandes des pod racers emblématiques du film et a offert une expérience très différente des autres jeux de course sur le marché. Les modules avaient la capacité de voler à des vitesses supérieures à 400 milles par heure à travers une variété de différents Guerres des étoiles-pistes de course à thème. Le jeu proposait une offre intéressante de pod racers (23) et de pistes de course (25), dont beaucoup nécessitaient des victoires en tournoi pour être débloqués. Anakin Skywalker s'est avéré un coureur de pod compétent, mais de nombreux personnages à débloquer possèdent des attributs bien supérieurs. Bien que de nombreux jeux vidéo Star Wars survivent grâce à leur homonyme, Épisode 1: Coureur était l'un de ces rares jeux qui a vraiment gagné sa popularité.

Comme tant de jeux sur cette liste, Course de vagues 64 a offert aux joueurs de N64 une expérience qu'ils n'avaient jamais vécue auparavant. Bien sûr, les jeux de course étaient bien vivants au milieu des années 90, mais ils n’impliquaient jamais de diriger un jet-ski dans des eaux turbulentes. Ce qui est plus impressionnant, c'est le fait Course de vagues lancé environ un mois après la console elle-même et reste l’un des jeux phares du système. Le jeu ne comportait que quatre personnages jouables, chacun avec son propre style de course prédéterminé, pour accompagner huit parcours différents. En mode Championnat, les joueurs ont couru sur une sélection de pistes et ont acquis des points en fonction de leur position finale. Selon le niveau de difficulté, les joueurs amassent un certain nombre de points pour éviter la disqualification et mettre fin à la partie. Les concepts étaient simples, mais il fallait du talent pour terminer le jeu dans les niveaux de difficulté les plus difficiles.

Course de vagues la valeur de rejouabilité reposait uniquement sur ses modes Time Trial, Stunt et Versus. En mode Cascade, les joueurs ont couru sur les pistes déverrouillées du jeu et ont tenté de gagner autant de points que possible en exécutant diverses figures et en sautant à travers des cerceaux. Le score final se résumait au nombre de cerceaux franchis par un coureur, couplé au nombre de figures exécutées avec succès. Poser votre manette sans atteindre un nouveau score élevé était beaucoup plus facile à dire qu'à faire une fois que vous aviez ouvert la manette. Course de vagues 64 cartouche insérée.

Suivant Super Mario 64 leader dans la transition de la 2D à la 3D, Nintendo a fait sauter les portes de la franchise Zelda avec Ocarina du temps. Situé dans le pays mythique d'Hyrule, les joueurs contrôlent l'emblématique Link alors qu'il entreprend de sauver la princesse Zelda et de contrecarrer les plans maléfiques de Ganondorf. Même si l'intrigue semble familière, le jeu n'était pas du tout le même lors de sa première sortie en 1998. De son système révolutionnaire de ciblage Z à ses configurations de boutons spécifiques au contexte, le titre a introduit une multitude de fonctionnalités qui sont devenues la norme pour les jeux 3D à l'avenir.

Considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs, sinon le meilleur - La légende de Zelda Jeux de tous les temps, Ocarina du temps plongez les joueurs dans une épopée tentaculaire jamais vue auparavant en trois dimensions. Ocarina du temps présentait un design de donjon incroyable, un casting de personnages inoubliable et un scénario rempli d'aventures qui résiste à l'épreuve du temps

Un suivi à Ocarina of Time, La Légende de Zelda: Le Masque de Majora a encore une fois renversé la franchise Zelda. Ayant bénéficié d'une version améliorée du moteur de jeu de son prédécesseur, Nintendo a sorti Masque de Majora à peine deux ans après Ocarina du temps. Bien que les joueurs aient à nouveau pris le contrôle de Link, les personnages clés tels que Zelda et Ganondorf sont absents. Le jeu se déroule également au pays de Termina au lieu d'Hyrule.

L'histoire trouve Link à la recherche de sa (alerte spoiler) la fée disparue Navi, qui l'a quitté à la fin de Ocarina du temps. Après avoir été pris dans une embuscade par Skull Kid et volé son cheval et l'Ocarina of Time, Link fait équipe avec la fée Tatl pour se venger de Skull Kid. Le duo se rend à Clock Town à la recherche de Skull Kid, pour découvrir que la ville fait face à une catastrophe imminente en seulement trois jours à cause d'une lune tombante. Link ne peut accomplir que peu de choses au cours des trois jours précédant son voyage dans le temps et recommencer à partir du premier jour. Cette minuterie a donné au jeu un rythme unique et stimulant.

Stade Pokémon a emmené le gameplay de combat de base des titres portables dans le stade pour des combats Pokémon en face-à-face. Le jeu ne comportait pas de scénario mais reposait uniquement sur la victoire de tournois et la finition du Gym Leader Castle. Chacune des Coupes variait également en difficulté et menottait les joueurs à un certain ensemble de Pokémon pendant toute la durée du tournoi. Par exemple, la première coupe, la Pika Cup, limitait les joueurs aux Pokémon entre les niveaux 15 et 20.

De plus, la coupe finale, la Prime Cup, opposait les joueurs à un éventail de Pokémon ayant tous atteint le niveau 100. Peut-être Le Stade Pokémon La plus grande fonctionnalité était la possibilité de télécharger des Pokémon depuis un Pokémon Bleu, Rouge, ou Jaune cartouche de jeu via le Transfer Pak du N64. Cela a permis aux joueurs de voir leurs Pokémon des jeux précédents prendre vie dans toute leur splendeur en 3D.

Développeur Systèmes intelligents Co., Ltd.

Présentant des personnages 2D sur des arrière-plans 3D, Mario en papier joué presque exactement comme le classique Jeu SNESSuper MarioRPG, car il s'éloignait de la course et du saut traditionnels du précédent Super Mario 64. Cependant, comme la plupart des jeux Mario, les joueurs endossent le rôle de Mario et jouent à travers différents niveaux dans le but de sauver la princesse Peach kidnappée. Il se fait plusieurs alliés tout au long de chaque niveau, dont beaucoup étaient des ennemis dans les épisodes précédents, chacun étant conçu pour aider le personnage titulaire à surmonter une série d'énigmes et d'obstacles.

En chemin, Mario et sa compagnie s'aventurent à travers huit chapitres différents à la recherche des sept « Esprits étoiles » nécessaires pour renverser Bowser. Fans de Super Mario 64 ont sans aucun doute été choqués de constater Mario en papier différait grandement du titre précédent, même si une fois qu'ils avaient compris le gameplay, il était facile de voir à quel point le jeu était génial, et il a depuis donné naissance à de nombreuses suites sur d'autres consoles Nintendo. plates-formes.

Nous pensons que tous les matchs de baseball devraient avoir Ken Griffey Jr. sur la couverture portant un chapeau à l'envers. Malheureusement, les développeurs n’ont pas suivi nos souhaits au fil des années. Néanmoins, Slugfest de Ken Griffey Jr., qui a amené la franchise aujourd'hui disparue à l'ère de la 3D, s'est imposé à l'époque comme le rare bon jeu de baseball sur N64. Le bâton était particulièrement bon. Le système vous a chargé de déplacer un ovale sur la bonne zone avant de vous balancer sur le terrain. Ce style de frappeur est plus ou moins devenu la norme au fil des années. Même s'il se prend surtout au sérieux, Bagarre, comme son nom l’indique, était une aubaine pour les home run. Il y avait aussi un superbe terrain appelé super fastball. À cheval entre l'arcade et la simulation, Bagarre C'était un moment formidable pour les fans sérieux et occasionnels.

Plateformes Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games a perfectionné le jeu de style arcade dans les années 90, alors quand c'est loufoque Blitz de la NFL arrivé sur la N64, c'était déjà un véritable succès. Semblable à la franchise NBA Jam du studio, Blitz de la NFL présentait une action sportive exagérée mettant en vedette de véritables équipes de la NFL et tous les meilleurs joueurs de la ligue. Au lieu d'aligner les 11 joueurs habituels de chaque côté du ballon, Blitz ne présentait que sept des meilleurs joueurs de chaque équipe. Pour cette raison, des joueurs comme Deion Sanders des Cowboys joueraient à la fois en attaque et en défense.

Une autre omission notable du match était les drapeaux jaunes lancés par les arbitres. Les joueurs avaient la possibilité d'exécuter toutes les pénalités pour coup sûr sur l'équipe adverse, y compris l'interférence de passe. Si vous voyez un homme largement ouvert sur le terrain, passez simplement à votre sécurité et assommez-le. Le ballon passerait devant le joueur offensif tombé ou, dans le scénario le plus probable, votre défenseur le récupérerait. Même pour les non-sportifs Blitz de la NFL c'était une émeute et ça reste amusant à jouer encore aujourd'hui

Ayant déjà tâté du monde du basket de haut vol avec NBA Jam, Midway a décidé d'adopter une approche différente avec sa nouvelle franchise de basket-ball L'heure du spectacle NBA. Reprenant les éléments de présentation du NBA sur NBC émission de télévision, L'heure du spectacle NBA a donné aux joueurs une place au premier rang pour les matchs de basket-ball les plus fous imaginables. Les joueurs contrôlaient deux coéquipiers de l'une des 30 équipes NBA disponibles, dont la plupart avaient au moins quatre ou cinq personnages différents parmi lesquels choisir. Envie de déployer deux centres gigantesques? Choisissez les Cleveland Cavaliers et sélectionnez Shawn Kemp et Zydrunas Ilgauskas. Vous aimez tirer à longue distance? Ensuite, Chauncey Billups et Nick Van Exel des Denver Nuggets étaient la voie à suivre. Les options étaient infinies et une fois que vous aviez commencé à créer un joueur, les jeux devenaient encore plus farfelus.

Bien que la création de joueurs, la sélection de votre équipe et la tentative de triche en mode grosse tête vous aient diverti, le gameplay lui-même était une explosion absolue. Les joueurs avaient la possibilité de jouer contre une équipe CPU, contre un ami ou de faire équipe avec ledit ami pour affronter l'IA. Quel que soit le mode de jeu, rien de tel que de voir vos joueurs voler dans les airs pour un dunk géant, ou de vous voir, vous et votre coéquipier, réaliser un tir d'équipe. L'heure du spectacle NBA il manque peut-être une offre approfondie de modes de jeu, mais tout comme Blitz de la NFL, le gameplay de style arcade est amusant pendant des heures.

Il n’y a pas grand-chose que la mascotte intrépide de Nintendo, Mario, ne puisse pas faire. Qu'il s'agisse de sauver la princesse Peach des griffes du maléfique Bowser ou de faire courir ses amis en karting, Nintendo a fait de Mario un gars très occupé sur la N64. Mario Golf a continué la tendance et, comme les autres jeux, il était incroyablement addictif et divertissant. Le jeu présentait une multitude de personnages populaires de Mario parmi lesquels choisir, chacun possédant ses propres forces et capacités uniques qui répondent à un style de jeu particulier. Wario – un personnage à débloquer – propulse le ballon jusqu'à 230 mètres, même si son tir s'estompe toujours. Mario, quant à lui, pousse le ballon jusqu'à une distance stupéfiante de 250 mètres tandis que son tir est toujours nul.

Comme les autres jeux de golf traditionnels, Mario Golf utilise un curseur pour déterminer la puissance et la précision de votre tir. Avant tout coup, le jeu vous permet de voir où le tir souhaité pourrait se déplacer et de tenir compte de tout vent ou danger sur votre chemin. Bien que relativement simple dans son approche de ses contrôles, Mario Golf proposait des défis parfois frustrants sur certains des parcours les plus difficiles. Le mode solo du jeu vous permettait d'affronter et de débloquer de nombreux personnages emblématiques de Mario, mais il brillait vraiment avec son mode multijoueur, qui vous oppose à jusqu'à trois de vos amis dans un match play traditionnel, un match de skins ou un mini-golf.

Une fois de plus, le cheval de bataille de Nintendo – Mario – propose un autre titre sportif Nintendo 64 de premier plan. Cette fois-ci, Mario et ses amis ont décidé d'abandonner les clubs de golf pour des raquettes de tennis dans le cadre d'un plaisir sans fin. Mario-Tennis. Comme Mario Golf, les joueurs choisissent parmi un large éventail de personnages de l'univers de Mario, chacun possédant ses propres capacités spéciales et son propre style de jeu. Seuls Mario et Luigi disposent d'un ensemble de compétences complètes, tandis que d'autres personnages se spécialisent dans la puissance, la technique, la vitesse ou le jeu délicat.

Mario-Tennis proposait plusieurs modes de jeu parmi lesquels choisir, notamment Tournament Play, Ring Shot et Exhibition. Tournament Play permettait aux joueurs de débloquer plusieurs personnages en plus de tournois plus difficiles. Bien que cela ait donné Mario-Tennis une quantité incroyable de rejouabilité, une fois de plus, les modes multijoueurs régnaient en maître. Les joueurs choisissaient entre jouer en tête-à-tête avec un autre ami ou s'engager dans un match de double avec jusqu'à trois autres personnes. Le jeu vous permettait de sélectionner le nombre de sets que vous souhaitez jouer, allant des matchs en un set aux épiques cinq sets, ces derniers mettant à l'épreuve votre endurance autant que votre patience. Une grande partie de ce qui a fait Mario-Tennis tellement génial est toujours visible dans les entrées récentes comme Mario Tennis Les As.

Quand Nintendo est sorti 1080 Snowboard en 1998, de nombreux joueurs n'avaient jamais joué à un jeu de snowboard auparavant. Malgré l’obstacle initial, le jeu a rapidement été acclamé par la critique et est immédiatement devenu un succès sur le système. Loué pour ses graphismes, ses commandes fluides et sa bande-son impressionnante, 1080 Snowboard C'était génial de jouer. Les joueurs ont choisi l'un des cinq snowboarders différents, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. Selon la façon dont vous aimiez rouler, les joueurs pouvaient sacrifier la vitesse ou la technique au profit de la capacité ou de la puissance de saut. Le jeu comportait également une variété de plateaux différents parmi lesquels vous pourriez choisir pour compléter votre style.

Les joueurs pouvaient participer à plusieurs modes différents couvrant les six parcours disponibles du titre, tels que les Match Races, les Contre-la-montre ou les Trick Attacks. Les joueurs avaient également la possibilité de naviguer dans le mode de jeu Half Pipe, en essayant de réaliser autant de figures de big air que possible ou de tenter de réaliser une énorme figure tout en jouant en mode Air Make. Bien que relativement léger sur le choix des cours, 1080 Snowboard offrait toujours une bonne rejouabilité et était sans doute le plus grand jeu de snowboard de son époque.

Le patineur professionnel de Tony Hawk était aussi capable que n'importe quel jeu de cette liste de consommer des week-ends entiers. Cela a contribué à inaugurer une franchise qui a depuis vu 18 titres différents de Tony Hawk, englobant une variété de systèmes et de plates-formes. Dans l’offre initiale d’Activision, les joueurs avaient le choix entre 10 patineurs professionnels différents, tels que Tony Hawk, Bob Burnquist ou Bucky Lasek. Chacun a roulé différemment des autres, permettant une variété de styles. De plus, les joueurs ont équipé leur skater de plusieurs configurations de skateboard différentes, y compris les types de camions qu'ils souhaitaient piloter et les roues. Une partie de ce qui a rendu ce jeu si génial était de bricoler les différents paramètres de personnalisation et de déterminer votre patineur parfait et la configuration de votre skateboard qui l'accompagne.

Ce jeu de skateboard propose également plusieurs modes de jeu différents que vous pouvez aborder seul ou avec un ami. Que vous ayez joué au mode Carrière, au Trick Attack ou simplement au Free Skate, rien ne vaut une incroyable série de flip tricks, de grinds et de airs pour améliorer votre meilleur score précédent. L’un des meilleurs modes du jeu consistait peut-être à défier un ami dans une partie de « Cheval ». Comme dans la version basket-ball du jeu, les patineurs devaient exécuter des figures que leur adversaire tenterait ensuite d'égaler. Le dernier patineur debout après que son adversaire ait accumulé les lettres « cheval » a remporté le match. Après avoir passé du temps avec ce classique, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi il a donné naissance à une franchise de jeu incroyablement réussie.

La suite des années 1999 WrestleMania 2000, WWF sans pitié était le summum des jeux de lutte sur N64. Le titre à succès comportait de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur, mais nous pensons que la fonctionnalité étendue Créer un lutteur est la revendication de gloire la plus valable de ce jeu.

Lorsque vous créez votre lutteur idéal, vous avez le choix entre différentes options, comme différents types de corps, vêtements et même des mouvements caractéristiques. Ce jeu était également l'un des premiers du genre à permettre aux utilisateurs de créer et de jouer avec des lutteuses.

Les fans peuvent être obsédés par différentes personnalités de la WWE aujourd'hui, mais les fans des années 90 étaient à fond lorsqu'il s'agissait de querelles et d'alliances célèbres. Lorsque vous jouez en mode scénario, vous pouvez rejouer les matchs précédemment vus à la télévision tout en modifiant le résultat pour déterminer le champion de lutte que vous avez choisi.

Rien n'était plus amusant que de donner un coup de coude dans le Rocher avec un lutteur fou que vous avez conçu dans un jeu aux commandes strictes et à un excellent gameplay. Le jeu est resté fidèle aux lutteurs de la WWF et à leurs querelles, mais les joueurs qui n’étaient pas des fans de lutte pouvaient toujours apprécier le concept et la conception globale du jeu.

Les boutons d’action ont rendu la stratégie du jeu agréable à jouer, même si vous n’aviez ni souris ni clavier. StarCraft64 a donné aux amateurs inconditionnels de console un aperçu du battage médiatique qui a émergé à la fin des années 90.

Même si le N64 n’est plus en production, nos nostalgiques aimeraient voir une version mise à jour du système publiée avec quelques jeux rétro. Nous manquons de jouer à des jeux comme Pokémon et Mario à l'approche du millénaire, qui ont fait du N64 tout ça et un sac de chips.