Zelda: Les sanctuaires des Larmes du Royaume sont une merveille de conception de puzzle

En tant que fan de jeux de réflexion, ma partie préférée de La Légende de Zelda: Breath of the Wild sont ses sanctuaires. Ces mini-donjons agissent souvent comme de petites salles de puzzle ingénieuses qui testent ma compréhension des capacités et de la physique du jeu. J'étais ravi quand j'ai chargé La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume et j'ai immédiatement constaté que l'équipe de développement gardait cette idée intacte pour la suite. J'aurais plus de 150 nouveaux sanctuaires à traquer, dont une poignée débloqués via des énigmes de navigation dans le monde ouvert.

Ce n’est pas seulement le retour des sanctuaires qui m’a enthousiasmé; c’est le fait qu’ils sont encore meilleurs cette fois-ci. Cela est dû en grande partie à la façon dont ils interagissent avec les systèmes de fabrication de la suite, servant un objectif plus large au-delà de donner à Link quelques défis dispersés à résoudre.

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Les larmes du royaumeLes sanctuaires de Breath of the Wild ne sont pas très différents de celui de Breath of the Wild sur le papier. Chacun fonctionne comme un

Portail chambre d'essai construit autour d’un mécanisme ou d’un thème de jeu spécifique. L'un d'entre eux demande aux joueurs de résoudre des énigmes en utilisant physique de la flottabilité, tandis qu'un autre les fait monter jusqu'au sommet d'un cube en rotation. Même les sanctuaires axés sur le combat ont cette fois des gadgets spécifiques, testant la maîtrise des joueurs sur des fusions d’objets spécifiques ou des interactions environnementales.

Link se tient devant un sanctuaire dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Une grande différence, cependant, est que les sanctuaires n’ont pas toujours une solution unique. C'est grâce à Les larmes du royaumeLes puissants systèmes d'artisanat de Link permettent à Link de créer des solutions inventives aux problèmes. Dans un sanctuaire, j'ai dû faire traverser une rivière avec une balle sur un bateau, mais le courant jouait contre moi. Plutôt que d’essayer de trouver la solution envisagée, j’ai décidé de créer la mienne. J'ai fusionné toutes les planches de bois que j'ai pu trouver et j'ai attaché la balle au bout de celle-ci. Cela me permettrait de l'élever à un niveau supérieur auquel je pourrais grimper via une échelle et le traverser la voie navigable. Dans un autre casse-tête, j'ai simplement placé une balle sur le bord d'une plate-forme et je suis monté à travers celle-ci. Je n’ai aucune idée de ce que j’étais censé faire, mais cela ne m’a pas empêché de réclamer ma bénédiction de lumière.

Ce n’est pas un bug ou un oubli; c'est exactement quoi Les larmes du royaume veut que tu fasses. L'ensemble du jeu met les joueurs au défi de déjouer les développeurs, en créant des solutions ingénieuses à leurs énigmes. Chaque fois que je réalise un tour clairement involontaire, j’ai l’impression d’être le plus grand génie de l’ingénierie au monde. Cette sensation ne se limite pas non plus aux sanctuaires. Il est présent à chaque fois que je pénétrer dans une base Moblin avec un dirigeable de fortune ou chaque fois que je me fraye un chemin sur un rail en attachant un wagonnet à mon bouclier.

C'est suffisant à lui seul pour améliorer la formule du sanctuaire, mais il y a quelque chose qui m'impressionne encore plus: chaque sanctuaire dans Les larmes du royaume est secrètement un tutoriel.

Une machine volante à laquelle est attachée une balle

Dans chacun d'eux, Link apprend quelque chose de nouveau sur ses capacités ou sur le fonctionnement des appareils Zonai qui ont une application pratique dans le monde ouvert. Certains lui apprennent à créer des véhicules spécifiques comme des montgolfières et à les utiliser pour transporter des objets en toute sécurité. D'autres lui montrent comment créer des engins de fortune comme des frondes capables de lancer des objets (ou Koroks). Si Souffle de la natureLes énigmes de étaient comme des quiz pop sur ses capacités, Les larmes du royaumeCela ressemble plus à un examen de permis de conduire. Il s’agit d’un point de départ et non d’un test final.

Même si je n'ai plus que quelques sanctuaires à terminer Les larmes du royaume, je n’ai pas l’impression de manquer de moments de réflexion satisfaisants. Au lieu de cela, ils m’ont permis de transformer Hyrule lui-même en un gigantesque sanctuaire que je peux résoudre en utilisant la richesse des connaissances que j’ai accumulées. Avec 100 heures enregistrées dans mon dossier, les roues d'entraînement sont enfin lancées et mon véritable test peut commencer.

La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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