La suite de Tears of the Kingdom devrait être complète Death Stranding

Pendant mon La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume playthrough, je ne pouvais pas arrêter de penser à Échouage de la mort.

Le « jeu de brins » unique en son genre de Hideo Kojima me venait à l’esprit chaque fois que je concevais un appareil ingénieux qui me permettrait de traverser Hyrule plus facilement. Je me sentais comme Sam Porter Bridges posant des échelles et des tyroliennes pour traverser les paysages accidentés de l'Amérique post-apocalyptique. Je n'arrêtais pas de plaisanter en disant que Les larmes du royaume est un jeu de brins. Plus je vois des joueurs partager leurs créations, plus je prends cette affirmation au sérieux.

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Les larmes du royaume et Échouage de la mort ont un ADN similaire en termes de façon dont les joueurs peuvent faire preuve de créativité pour conquérir un monde ouvert. Zelda va encore plus loin en introduisant un ingénieux système d’artisanat, mais l’expérience n’est pas si loin. La seule chose qui manque – et c’est crucial – c’est un système social qui relie les joueurs entre eux. Si la

Zelda la série va continuer à explorer Les larmes du royaumele format, il faut qu'il disparaisse complet Échouage de la mort.

Échouage de lien

Alors, qu'est-ce qu'un jeu de brins, de toute façon? Ce terme de genre était inventé par Kojima comme une façon de décrire le gameplay unique de Échouage de la mort. Depuis, c’est devenu un peu un gag courant, car sa signification peut être un peu… floue. Kojima dit que le terme fait référence au « concept de connexion » dans le jeu. C’est une expérience sociale qui relie les joueurs entre eux et leur donne le sentiment de faire partie d’un même réseau.

Gameplay de Death Stranding

Ou du moins, c’est ce sur quoi les fans semblent être d’accord maintenant. Échouage de la mort propose une expérience solo unique dans laquelle les structures que les joueurs placent dans leur monde de jeu apparaîtront dans celui des autres joueurs. Cela crée le sentiment que tous les acteurs travaillent ensemble pour relever les défis de Échouage de la mortc'est monde ouvert, même s'ils ne se voient jamais. C’est un excellent système qui peut sembler étrangement émotionnel. Quand vous verrez une autoroute tentaculaire à travers l’Amérique, vous saurez qu’elle est là parce que les joueurs ont passé leur temps des ressources pour le construire, juste pour que le monde soit plus facile à parcourir pour des étrangers avec lesquels ils n'interagiraient jamais avec.

Étant donné que Les larmes du royaume n'a aucune fonctionnalité sociale, il est difficile de dire que c'est un vrai jeu de volet (quoi que cela signifie). Cependant, les joueurs interagissent avec lui comme s’il s’agissait d’un seul. Après la sortie du jeu, les réseaux sociaux se sont allumés alors que les joueurs partageaient leurs découvertes entre eux. J'avais joué plus de 90 heures de jeu à ce moment-là et même moi, j'apprenais des choses que je ne connaissais pas, comme comment rouler sur des rails en attachant un wagonnet à un bouclier. Chaque fois que je vois une invention comme celle-là, j’ai l’impression que quelqu’un me transmet son savoir pour mieux m’aider à explorer Hyrule.

Même si j’aime le pouvoir des médias sociaux, j’aimerais qu’ils soient dans le jeu proprement dit. Je rêve d'une version de Les larmes du royaume où j'aurais pu découvrir ce bouclier minecart en le trouvant dans le monde, plutôt que dans une vidéo Twitter. J'adorerais créer un robot à partir d'appareils Zonai et le télécharger afin que d'autres joueurs puissent le découvrir par hasard. Cela aiderait à combler certains espaces vides sur la carte d'Hyrule et donnerait l'impression que le monde est en constante évolution, un peu comme Échouage de la mortLe désert américain.

Link monte sur un bateau qu'il a fabriqué avec Fuse dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Bien sûr, cela pourrait créer des problèmes de modération de contenu pour Nintendo, étant donné que les gens construisent des robots phalliques et Appareils de torture Korok. Et je frémis à l’idée d’imaginer comment l’entreprise qui utilise encore des codes amis mettrait en œuvre une quelconque forme de composant en ligne massif.

Malgré tout, l’artisanat créatif issu de la suite ne demande qu’à être partagé. Les joueurs traitent déjà l’aventure comme une expérience sociale et personne ne devrait manquer un moment comme celui-là simplement parce qu’ils ne sont pas sur Twitter. Je veux me sentir connecté aux autres joueurs dans le jeu lui-même, comme si nous étions tous des réincarnations différentes de Link liées ensemble. Ensemble, nous pouvons unir Hyrule… ou au moins créer ensemble un beau chaos.

La Légende de Zelda: Les Larmes du Royaume est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

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