Comment Monster Hunter Now distille des batailles massives à 75 secondes

Capcom et Niantic collaborent sur Monsteuh Hunter maintenant, un nouveau RPG mobile du monde réel qui suit les traces de titres comme Pokémon Aller et NBA All-Monde. Les joueurs pourront explorer leur quartier, seuls ou avec des amis, trouver du matériel et combattre des monstres à proximité de chez eux. Un bêta ouverte du jeu commence plus tard ce mois-ci avant un lancement complet en septembre, mais cela intervient après quatre ans de développement. cycle et beaucoup de travail pour affiner la boucle de jeu de base de Monster Hunter dans un style de jeu très différent. jeu.

Monster Hunter Now - Bande-annonce | Disponible en septembre 2023

Alors que Niantic et Capcom se préparent à se lancer Chasseur de monstres maintenant puis l'exécuter en tant que service en direct, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto estime que la boucle de gameplay principale correspond à ce qui fait un jeu Monster Hunter qui plaira aux fans de longue date. « La série Monster Hunter propose cette boucle de jeu consistant à chasser et à collecter des matériaux sur des monstres et à forger l'équipement que vous en obtenez; ce cycle de jeu se reflète dans Monster Hunter Now », a expliqué Tsujimoto.

Vidéos recommandées

Pourtant, traquer un monstre dans le monde réel est une expérience très différente de celle de le faire dans un monde virtuel. Alors que le gameplay basé sur la géolocalisation de Niantic permet aux joueurs d’explorer et de collecter des ressources, le combat est beaucoup plus difficile à adapter. Niantic et Capcom ont dû reprendre les combats caractéristiques de Monster Hunter contre ces bêtes, qui durent généralement 10 minutes ou plus, et les distiller en combats qui ne durent que 75 secondes. C'était un défi difficile, mais les studios se sont penchés sur le processus de raffinement pour y parvenir lors d'un pré-lancement. Chasseur de monstres maintenant point de presse en présence de Digital Trends.

La route vers 75 secondes

Tsujimoto a toujours été assez ouvert à l'idée d'un jeu Monster Hunter AR, et il dit à Digital Trends qu'il savait que si Capcom créait un jour ce jeu, il lui faudrait travailler dessus avec Niantic. Alors, il a immédiatement accepté lorsque le Pokémon Aller Le développeur a approché Tsujmoto avec le pitch d'un jeu Monster Hunter dans le monde réel. Chasseur de monstres maintenant ça n'allait pas seulement être un Pokémon Aller reskin, cependant.

Un joueur de Monster Hunter combat un Pukei Pukei avec une épée longue.

"Nous voulons Chasseur de monstres maintenant être très décontracté, mais en même temps, nous voulions apporter l'élégance de la série consistant à trouver des monstres dans le monde et à l'action elle-même », a déclaré Tsujimoto à Digital Trends. « Comme c’est sur mobile, nous voulions que l’action soit plus sportive, pour que cette action de chasse puisse se faire en extérieur. Ce jeu est tout à fait unique, mais il porte l’héritage de la série Monster Hunter.

Bien sûr, porter l’héritage de la série sur ses épaules n’est pas une mince tâche à lui demander. Chasseur de monstres maintenant. Le plus grand obstacle à surmonter pour atteindre cet objectif était de rendre le combat satisfaisant dans des combats de 75 secondes, et le producteur senior de Niantic, Sakae Osumi, a décrit le processus du développeur à Digital Trends.

"L'élément de combat est l'élément clé de la franchise Monster Hunter, nous avons donc dû prendre en compte quelques éléments lors de la conception. Chasseur de monstres maintenant", dit Osumi. « L’une d’elles était: est-ce accessible? Est-il accessible pour jouer à l'extérieur et sur un appareil mobile sans manette de jeu? A partir de là, nous avons voulu intégrer l'élément de combat dans Chasseur de monstres maintenant simple, intuitif et facile à maîtriser, mais toujours difficile à maîtriser. Nous avons dû nous concentrer sur l’essence clé du combat et le condenser, tout en lui donnant un aspect tactique.

Lorsque l'on condense une formule à ses bases, cela signifie que tous les éléments de jeux comme Monde des chasseurs de monstres et Montée des chasseurs de monstres peut y arriver. Pendant la bêta fermée, les joueurs n’auront accès qu’à trois types d’armes – épée et bouclier, épée et fusarbalète léger – et à un Palico pour les aider. Les choses qui aident au mouvement ou à la traque des monstres, comme les Scoutflies et les pièges qui aident les joueurs à éliminer les monstres, ne semblent pas être dans le jeu actuellement.

Pourtant, les développeurs ont essayé de le rendre aussi proche que possible d'un combat de jeu Monster Hunter principal. Osumi dit que pendant ce laps de temps de 75 secondes, les joueurs glisseront pour attaquer, charger, esquiver et garder au bon moment pour éliminer un monstre. Ils gagneront quelques améliorations s’ils jouent avec d’autres, car ils coordonnent les mouvements qu’ils effectuent et le moment où ils doivent les effectuer. Les joueurs peuvent également tenir leur téléphone horizontalement pendant un combat, reflétant ainsi la perspective qu'ils auraient en combattant un monstre sur un téléviseur.

Monster Hunter Se joue désormais horizontalement.

Et puis, une fois le combat terminé, les joueurs veulent s'assurer d'obtenir de nombreuses récompenses qu'ils pourront utiliser pour se mettre à niveau et se personnaliser, comme ils le feraient dans un jeu Monster Hunter classique. Niantic et Capcom croient Monster Hunter maintenant boucle de gameplay de combat pour être la distillation la plus pure de tous les différents types de gameplay et de sentiments que les joueurs éprouveront tout au long d'une chasse de 30 minutes dans un jeu comme Montée des chasseurs de monstres.

Pendant ce temps, le PDG de Niantic, John Hanke, est particulièrement enthousiasmé par le jeu, déclarant à Digital Trends que ce raffinement a abouti à l'un des titres les plus impressionnants et les plus ambitieux du studio à ce jour. « Ce que vous voyez avec ce jeu est une véritable évolution de tout ce que nous avons fait auparavant en termes de nature du combat en temps réel, haute fidélité, action très rapide et multijoueur fluide », a déclaré Hanke à Digital. Les tendances. "Plus que tout, je pense que cela représente cette refonte et cette évolution de l'action et du multijoueur, et cela établit une nouvelle norme pour tout ce que nous avons fait."

Espérons que nous verrons cet équilibre entre le jeu Niantic classique et les mécanismes de jeu Monster Hunter fidèlement en action lorsque Monster Hunter maintenant iOS et Android la bêta fermée commence le 25 avril. Un lancement mondial suivra en septembre.

Recommandations des rédacteurs

  • Monster Hunter Rise ne prendra pas en charge la progression croisée entre PS4 et PS5
  • Un jeu mobile Monster Hunter de l'équipe Pokémon Unite est en préparation
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak rafraîchit le jeu en juin
  • Monster Hunter Rise arrive sur PC l'année prochaine avec le support 4K
  • Monster Hunter Rise reçoit un crossover surprise Okami