AEW Fight Forever offre la nostalgie de N64 à un prix

Image vedette du marathon de jeux d’été
Cette histoire fait partie de la série Digital Trends Summer Gaming Marathon

La montée en puissance de la All Elite Wrestling n’a pas seulement été une excellente nouvelle pour les fans de lutte à la recherche d’une alternative à la WWE; cela a également suscité l’enthousiasme des fans de jeux de lutte. Ceux qui ont grandi en jouant à des jeux comme WWF Pas de pitié sur Nintendo 64 attendaient un retour à la lutte de style arcade, quelque chose qui La version de la WWE axée sur la simulation de 2 K ne livre pas. All Elite Wrestling: Combattez pour toujours, le premier jeu de la promotion, cherche à nous ramener à ces jours de gloire nostalgiques.

AEW: Combattez pour toujours | Bande-annonce vitrine 2022

Mais ne soyez pas trop excité pour l’instant. Alors que les nouvelles images diffusées cette semaine montrant un match complet étaient prometteuses, le jouer était une autre histoire. J'ai essayé le jeu à la Gamescom et je suis reparti sans savoir à quoi m'attendre du produit final. Bien que son approche de la lutte d'arcade ait du potentiel,

AEW: Combattez pour toujours va avoir besoin d’une bonne quantité de polissage avant d’arriver sur le ring. Un bon gadget ne peut vous mener que très loin avec une foule.

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Prendre des bosses

Pour bien tester le jeu, j'oppose Kenny Omega à Adam Cole – un match de rêve, sans aucun doute. Ce qui est immédiat dès le départ, c'est que AEW: Combattez pour toujours n’essaie vraiment pas d’imiter l’expérience télévisée en direct. Les entrées des lutteurs ne sont pas recréées, car la caméra ne montre que les modèles de personnages descendant la rampe pendant un moment avant de sonner la cloche. Il n’y a pas de commentaires au bord du ring, vous entendrez donc simplement le rugissement de la foule et quelques secousses pendant le jeu.

Certains fans peuvent apprécier cette approche simplifiée, surtout s’ils ne se soucient pas vraiment du aspect simulation de jeux comme WWE 2K22, mais ce manque de détails supplémentaires laisse l’expérience un peu vide. Si de grandes idées comme celle-là sont absentes du jeu final, quelles autres pourraient être supprimées de la liste ?

Un lutteur donne un coup de genou à son adversaire au visage.

Rien de tout cela n’aurait d’importance si la lutte de base était parfaite, mais je ne suis pas entièrement convaincu par le style de retour N64 du jeu. Pendant mon match, j'avais l'impression de simplement lancer des frappes en écrasant les boutons d'attaque. Le déclencheur droit est un bouton de fouet irlandais dédié, hilarant, mais par ailleurs, j'ai eu du mal à tomber sur un gros point. Si jamais je montais sur la troisième corde, c'était un accident. Et si jamais je parvenais à en sauter, je ne pourrais pas vous dire comment reproduire cela.

(Je reviendrais à la démo plus tard dans la semaine avec l’intention de la traiter comme une expérience moins simple à prendre en main. Lorsque j'ai adopté une approche plus délibérée dans mon Hikaru Shida vs. Match de Paul Wight, j’en suis toujours ressorti avec des sentiments similaires. Le recours du jeu au grappling pour mettre en place des mouvements plus flashy se démarque particulièrement, car il donne l'impression que la plupart des grands moments sont télégraphiés. Je ne pense pas que ce soit mauvais et WWF Pas de pitié les fans pourraient l'adorer, mais cela semble un peu en contradiction avec la nature explosive et imprévisible du spectacle de lutte sur lequel il est basé. WWE 2K22 cela ressemble à un jeu AEW et AEW se bat pour toujours on dirait un jeu de la WWE.)

Mon match n’avait pas l’air aussi fluide ou propre que celui présenté par THQ Nordic à la Gamescom.

C’est également dans les mouvements aériens que le côté déjanté du jeu commence à se manifester un peu. Lorsque j'effectue un mouvement de haut vol, mon adversaire se téléporte maladroitement vers moi pour que l'animation prévue puisse se produire. Les jeux WWE 2K ont la même bizarrerie, mais cela semble plus visible ici. Ceux qui espèrent que ce sera une alternative plus propre aux jeux 2K devraient probablement s’attendre à la même chose.

Les petits détails commencent à s’additionner au fil d’un match. Par exemple, la taille du modèle de personnage semble un peu exagérée pour offrir cette sensation d'arcade. Cela présente cependant quelques inconvénients logistiques. J'ai trouvé qu'il était difficile de mettre mon adversaire dans une position bloquée sans qu'il puisse forcer une rupture accidentelle de la corde. Il est inutile de donner un coup de pied à un adversaire lorsqu’il est à terre, car ces attaques ne semblent tout simplement pas se connecter (désolé, les talons). Le jeu dispose également d'un bouton d'inversion dédié, mais il n'était pas clair quand je devais appuyer dessus et quels mouvements pouvaient être contrés.

Un aperçu d’un match en jeu d’AEW: Fight Forever.

Mon match n’avait pas l’air aussi fluide ou propre que celui présenté par THQ Nordic à la Gamescom. C'était relativement raide, avec quelques gros points en dehors de moi clôturant le match avec un One-Winged Angel (même le Cole contrôlé par le processeur n'a réussi qu'un seul mouvement excitant). Au crédit des jeux 2K, la série WWE est relativement efficace pour permettre aux joueurs de déclencher des séquences sympas simplement en appuyant sur des boutons. Ceux-ci semblaient très rares, ce qui semble un peu en contradiction avec la nature plus « ramasser et jouer » de son approche.

Pour les puristes, cela pourrait être une bonne nouvelle. Ce n’est pas non plus comme si les jeux de lutte à l’ancienne avaient beaucoup de talent, car les graphismes plus anciens limitaient vraiment la quantité de détails d’animation possibles. AEW: Combattez pour toujours les allumettes ressentent certainement le rôle, mais les lunettes nostalgiques font une grande partie du travail. Les nouveaux fans qui viennent pour un jeu AEW à grande échelle pourraient être un peu confus quant à la raison pour laquelle un jeu censé appartenir aux années 2020 semble aussi rigide que celui des années 1990.

Je ne pense pas que ce soit une raison de s’alarmer, du moins pas encore. THQ Nordic semble savoir que le jeu a besoin d’être peaufiné, car il n’a toujours pas annoncé de date de sortie. Avec quelques ajustements, je peux absolument le voir prospérer en tant que jeu de société nostalgique. La version à laquelle j'ai joué semble précoce, de la même manière que les toutes premières bandes-annonces du jeu. Mais comme tout ce qui concerne l’AEW, son véritable avantage est qu’il est totalement différent de sa promotion de lutte rivale. Peut-être que certaines aspérités seront pardonnables si le jeu parvient à redonner au genre sa gloire N64.

All Elite Wrestling: Combattez pour toujours est en développement pour PS4, PS4, Xbox One, Xbox Série Xet Nintendo Switch.

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