La porte de la mort ne se prend pas trop au sérieux. C’est un jeu macabre, plein d’oxymores, de tragédies et de moments véritablement drôles. Il met en vedette un faucheur d’âmes, une créature qui rassemble les morts et les amène dans l’au-delà. La faucheuse est aussi un petit corbeau adorable. Dans la première zone du jeu, de petits et adorables esprits de la nature se rassemblent autour du corbeau et le suivent. Le combat contre le boss de la première zone se déroule contre une usine massive, gonflée de puissance.
Contenu
- Infliger des dégâts
- Bâtiment du monde souterrain
- Un voyage amusant
Bien que rempli d'opposés, il y a une constante dans ce jeu: il est incroyablement amusant.
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La porte de la mort est un titre d'action-aventure développé par Acid Nerve et publié par Devolver Digital. Dans le cadre de ce dernier Vitrine E3, je me suis lancé dans une démo de quatre heures. J'ai involontairement joué l'intégralité de l'aperçu en une seule fois.
Infliger des dégâts
Les premiers instants de
La porte de la mort sont extrêmement modestes. J'ai découvert le petit personnage aviaire dans lequel j'allais habiter, ainsi que le monde sombre de l'au-delà, où je travaille essentiellement en tant que collectionneur d'âmes indépendant. J'ai reçu pour mission de récupérer une âme géante gonflée de pouvoir.Réclamer cette âme géante est le premier véritable combat du jeu, et il survient dans les 10 minutes suivant le démarrage du jeu. Le propriétaire de l’âme est une plante massive qui attaque avec des vignes tournoyantes qu’elle claque et tourne autour d’une petite arène. Pour récupérer l’âme, les joueurs ne disposent que d’une poignée d’outils. Ils peuvent effectuer des attaques de base, charger une attaque, esquiver ou tirer un projectile magique.
Cela ne semblait pas grand-chose jusqu'à ce que je comprenne tout ce que je pouvais réellement faire avec ces quelques outils. L'esquive est incroyablement rapide et le combat finit par devenir un jeu de « combien de coups puis-je obtenir avant me faire gifler moi-même? Lors de la retraite, les joueurs peuvent tirer des attaques à distance, mais l'arme n'en a que quatre. des charges. Autrement dit, à moins que vous ne frappiez un ennemi, car chaque coup recharge une utilisation. Une fois que tu as La porte de la mort En combat, la question est moins « comment puis-je éviter de subir des dégâts? » et plus encore « Comment puis-je infliger autant de dégâts que possible? »
Bâtiment du monde souterrain
La bataille ne se déroule pas exactement comme prévu. L’âme géante est volée par un autre corbeau plus âgé, dont la cible s’est enfuie vers la porte de la mort et s’y est enfermée. Le corbeau, incapable de retourner dans sa demeure où le temps ne passe pas, a vieilli et ne peut pas rassembler les autres âmes géantes nécessaires pour atteindre sa cible. Désormais placé dans la même situation difficile, le joueur doit réclamer trois âmes géantes et les amener à la porte.
Avant de retrouver le vieux corbeau, je me suis aventuré dans le cimetière perdu, qui sert de zone principale du jeu aux premières heures du jeu. C’est un endroit sombre, rempli d’ennemis plus petits qui récompensent le joueur avec des âmes pouvant être utilisées pour améliorer ses capacités. Le cimetière regorge de sentiers bifurqués, de portes verrouillées et de secrets. La porte de la mort ressemble beaucoup à un Metroidvania en ce sens – il encourage l’exploration et la revisitation des zones une fois que vous avez plus de capacités.
Le cimetière regorge également de détails, un trait qui se poursuit tout au long du reste du jeu, ou du moins de sa démo. Les cimetières remplissent les étendues de la zone, abritant des créatures grandes et titanesques, et certaines de ces tombes préfigurent de futures batailles ou ennemis. Partout où je suis allé, l’environnement racontait une histoire ou expliquait une partie du monde avec un peu plus de détails.
Bien que mon expérience avec La porte de la mort jusqu'à présent, c'était bien, ça s'est bien passé une fois que j'ai atteint la zone du premier vrai boss appartenant à la Sorcière des Urnes. La sorcière n’est pas seulement un méchant sans motivation; c'est un personnage pleinement développé. Elle pensait qu’en mettant la tête des gens dans des urnes, ils pourraient éviter de figurer dans le registre de la Mort. À cette fin, chaque ennemi dans cette zone est dans une sorte d’urne. Il y a même un sympathique chevalier qui a un pot sur la tête au lieu d’une urne. Bien sûr, son nom est Pothead, ce qui en fait l’une des meilleures introductions de personnages que j’ai vues dans un jeu. La porte de la mort dégage constamment ce genre de charme, faisant de presque chaque interaction avec les personnages, qu'ils soient amicaux ou non, une expérience mémorable.
Un voyage amusant
Même si le combat contre la Sorcière des Urnes est en soi spectaculaire, l'atteindre est un véritable régal. Je me suis frayé un chemin à travers son manoir, un vaste domaine rempli de salles à manger, de chambres et de portraits d'autres personnages à tête d'urne. Il est évident que c’était, à un moment donné, une maison vivante et remplie d’amour.
Je descends dans le sous-sol du manoir, un immense réseau de tunnels et de laboratoires. C’est ici que j’ai découvert mon premier pouvoir, qui me permettait de lancer des boules de feu. Grâce à cette capacité, j’allumais des fourneaux qui à leur tour alimentaient des pistons, élevant et abaissant les plates-formes, le tout au rythme de la musique du jeu. Si vous ne l'avez pas encore compris, La porte de la mort ne garde pas ses idées segmentées et séparées; ils s’appuient les uns sur les autres dans tous les aspects du jeu de manière brillante.
Quand j'ai commencé à jouer La porte de la mort Je l'ai comparé à Enfers. Non pas parce que son combat était similaire, mais parce que c’est un titre indépendant qui a un potentiel incroyable derrière lui. La porte de la mort est passionnant, avec des combats intenses qui me faisaient éclater lorsque je battais un boss. Son monde est riche et son histoire mystérieuse, avec bien plus de choses révélées au cours des heures où j'ai joué que ce que je laisse entendre.
La porte de la mort devrait sortir sur PC, Xbox One et Xbox Série X/S le 20 juillet, et ce jour ne peut pas arriver assez tôt.
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