Le jeu VR de The Walking Dead m'a transformé en viande hachée de zombie

Quand je suis entré dans la salle de presse de Skydance Interactive à Gamescom, les développeurs de l'équipe m'ont demandé dans quelle mesure je connaissais les jeux VR. J'ai apparemment affirmé que même si je n'avais jamais joué The Walking Dead: Saints et pécheurs, je n'aurais aucun mal à reprendre le chapitre 2. Je dis «apparemment» parce que j'ai vite avalé ces mots plus vite qu'un zombie engloutissant de délicieuses cervelles.

Ce n'est pas The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Châtiment c'est la faute de mon incompétence. Au contraire, le dernier opus du jeu de tir est un jeu VR conçu par des experts et rempli de certaines des interactions les plus complexes que j'ai jamais connues dans ce domaine. Au lieu de cela, mon propre orgueil a été ma chute, car je pensais que j'étais suffisamment expérimenté pour me précipiter au combat sans plan. Si ma démo m’a appris quelque chose, c’est que je ne tiendrais pas deux minutes dans une véritable apocalypse zombie.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - Bande-annonce PlayStation State of Play

La préparation est tout

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Châtiment augmente l’ampleur et l’intensité du premier match de plusieurs manières clés. D’une part, le jeu se déroule dans un monde plus étendu puisque les joueurs sont placés dans le quartier français de la Nouvelle-Orléans. Le jeu promet de donner aux joueurs plus de liberté pour explorer la ville et s’attaquer aux objectifs dans l’ordre qu’ils jugent approprié.

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Mais ne me demandez pas comment se déroule cette partie du jeu. Je ne pourrais pas vous le dire.

La démo m'a confié une tâche apparemment facile. Il me suffirait d’infiltrer un bâtiment gardé par des humains hostiles et des zombies et de localiser un bar clandestin caché. Je ne suis pas sûr de ce qui était censé se passer après cela, car je suis mort d’un million de morts avant de vraiment faire avancer l’intrigue.

Même si j’ai l’impression d’être salé à ce sujet, je crois en fait que c’est un témoignage du jeu. Je suis entré dans la démo en supposant que je pouvais la piloter, mais The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Châtiment est un jeu de préparation. Avant de vous lancer dans le quartier français, vous devez vous assurer d'avoir un plan de survie en ordre. Cela signifie savoir où se trouve chaque outil sur votre corps, attribuer soigneusement des armes à chacun de vos des étuis en fonction de la situation que vous êtes sur le point de rencontrer et pouvoir recharger sans une seconde pensée. Le jeu récompense les joueurs qui ont un plan réel d’apocalypse zombie esquissé dans leur tête. Je pensais que j’étais une de ces personnes, mais il s’avère que je suis un très mauvais préparateur.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Chapitre 2: Image teaser de Rétribution.

Je ne pense pas que vous puissiez me blâmer, cependant, lorsque Retribution comprend autant de jouets amusants avec lesquels semer l'enfer. Par exemple, je suis tombé sur un arc et des flèches posés dans un couloir étroit. Après l’avoir équipé d’un viseur laser, un développeur m’a informé que j’avais non seulement accès à des flèches classiques mais aussi à des flèches explosives. Il était sur le point de dire que je devrais probablement attendre pour les utiliser quand il y aura plus d'espace libre, mais avant qu'il ait pu terminer cette phrase, j'en ai tiré un sur un zombie à bout portant, nous tuant tous les deux. Vous ne pouvez pas me dire que je peux tirer une flèche explosive en utilisant le nature tactile de la réalité virtuelle et ensuite j'attends de moi que j'agisse de manière responsable, n'est-ce pas ?

Cette même énigme s’est produite lorsque j’ai saisi l’arme emblématique de ce chapitre: une tronçonneuse. Des têtes plus froides vous diraient que vous voudrez peut-être prendre une seconde pour apprendre comment cela fonctionne. Cette arme massive nécessite que vous la manipuliez à deux mains comme vous le feriez avec une vraie tronçonneuse. Il est doté d'une corde de déchirure qu'il faut tirer pour l'allumer, une action qui nécessite vraiment un peu de pratique avant de la laisser se déchirer. Vous pouvez parier sur votre jolie petite tête que je n'ai pas suivi ce conseil et que j'ai commencé à jongler alors que j'essayais joyeusement de voir les zombies en deux et d'obtenir de doux retours haptiques pour ce faire.

Dans toutes ces rencontres, je suis mort comme un bouffon. Ce n’est que lorsque j’ai réellement arrêté et rencontré le jeu selon ses conditions que j’ai commencé à survivre. En un instant, j’ai rampé à travers un conduit d’air et j’ai trouvé des zombies regroupés de l’autre côté. Au lieu de sauter et de foncer à fond sur Leroy Jenkins, j'ai équipé ma flèche explosive et je l'ai tirée sur le peloton. J'ai attendu que d'autres zombies entrent dans la pièce depuis les étages supérieurs, une autre nouvelle fonctionnalité de Retribution. Je me suis stabilisé et j'ai tiré trois tirs à la tête parfaits d'affilée, rendant la pièce sûre à traverser.

Le joueur tronçonne un zombie dans The Walking Dead: Saints and Sinners Chapitre 2: Retribution.

Ce moment a clairement montré que Skydance Interactive est sur le point de proposer un jeu de tir réfléchi conçu pour les vrais professionnels de la réalité virtuelle qui apprécient la technologie pour son immersion, et non pour sa gratification tactile instantanée. Ceux qui apprennent les ficelles du métier et prennent le temps d’exécuter un plan maîtriseront les nouveaux outils dévastateurs de Retribution tout en explorant une plus grande partie de la Nouvelle-Orléans.

Ou encore, vous pouvez être comme moi et rater complètement un briefing de mission crucial parce que vous êtes trop occupé à essayer de pousser les bouteilles d'un bar avec la pointe de votre katana. Devinez lequel d’entre nous sera le premier à donner à manger aux zombies quand les choses se gâtent ?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2: Châtiment devrait être lancé fin 2022.

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